それ程でもない何か

それ程でもないゲーマーのブログ

それ程でもないゲーマーがゲームに関する雑記を書いたり、 便利そうなものを紹介させてもらう自己満ブログ。
【それ程でもないゲーマーチャンネル】にてyoutubeでも動画配信中。

【雰囲気が】土マグナで水六龍攻略【なんか怖い】

f:id:asumadenaguru:20200403194512j:plain

そこはかとなく感じる病み属性臭

 

 六龍HL第三段は何故か土属性を飛ばして水属性の龍「ワムデュス」戦です。

※土有利古戦場すっ飛ばしといい、意地でも土属性を強化させない熱い意思を感じます。

 

※動画未撮影です。ドラポン5凸必要トレジャー収集後に限定キャラを抜かした動画を抜いた動画を作ります。

 

 

とりあえず討伐動画

※注意※

・編成に水着ブローディア入ってます。

www.youtube.com

 

恒常キャラ討伐動画

youtu.be

 

 

 

 

やはりフィジカル?な印象

 火六龍【ウィルナス】はデバフの対処を多少怠っても少し不利な感じで戦いましたが、風六龍【イーウィヤ】からで即死付与とかかけてきて「おい、フィジカルどこいった?」な感じが続いてます。

 

 今回も【猛毒】や【麻痺】など死に繋がる要素があります。

 プラスで攻撃がマジ半端ない感で痛いのでマグナの場合はダメージカット手段や回復手段が手厚くほしい印象です。

 

 

・麻痺がある

 HPトリガー(90%と55%)と40%以下の特殊技で撃ってくる【ヒドロゾア】に麻痺付与があります。

 1キャラだけですので主人公以外にもクリア持ちがいれば対処は楽です可能です。

 CTの溜まり具合によっては特殊技の後に特殊技とかあり得るのでできれば防御のキーになるキャラがいつでも動けるようにはしたいです。

 

・猛毒がやばい

 後半戦に猛毒食らうとなんか知らないんですけどガッツリ減ります。

 攻略情報を見ると水龍自体に付与されている累積攻撃バフに比例してダメージが上がるそうです。

 やばい。半端ないです。

 

・とりあえずCT技はどれも痛い

 CT技は全ガード推奨です。

 討伐時間が遅れますが余裕で1万以上持ってかれる攻撃ばかりですので素直にガードした方が懸命だと思いました。

 

・トリガーや一部のCTは多段攻撃で対処できる

 風六龍【イーウィヤ】同様で複数回攻撃で解除できるトリガーも多いです。

 私は土属性で多段攻撃の手段が思いつかなかったので特殊技は基本ガードでした。

 有効打は誰でしょうね?リミテッドカインとかですかね。

 

 

・水着ブローディアが特攻

f:id:asumadenaguru:20200403200403j:plain

このキャラ便利すぎ

 高難易度で抜群の安定度を誇る水着ブローディアが特攻です。

 3T全体かばうが高難易度で腐るわけもなく、グラビティも持っています。

 味方の防御力を上げ続けてくれたりするので持ってるだけで敷居が大分下がりました。

 

 

 

討伐キャラ編成

f:id:asumadenaguru:20200403200503j:plain

 大安定【ランバージャック】を起点の編成です。

 最初は主人公を【セージ】にして最終オクトーやカインを入れてたのですが、HP維持が難しくてジリ貧で負けました。

 初回やってる最中に「クリアが絶対必要。叶うならマウント」という結論に至ったのでランバーに帰ってきました。

 六龍全部ランバーでいいのでは……?

 

フロントメンバー

・【主人公】ランバージャック

 ド安定のランバージャック。アビは復活する度に回す形です。

 ランバー1アビ効果の被ダメ時回復効果ゼノコキュ琴の奥義効果で回復+活性があるのでHP付与にも大貢献。

 更に「安らぎの木もれ日」は3回目以降の使用でクリア+マウントというぶっ壊れ回復アビになるので長期戦で大人気ですね。

 

 私は水着ブローディアを所持していたのでグラビティは積んでませんが、Aqours1年生の1アビデバフ(ブラインド+グラビティ)の安定度が信用できないので、水着ブローディアを持っていない場合はグラビティ積んだほうが良いと思います。

 

 

・ハレゼナ

f:id:asumadenaguru:20200403203619j:plain

怖可愛い

 修正を受けて超強くなったハレゼナちゃん。

 マルチでも大活躍ですが自己完結しているアタッカーなのでソロでも一人でガシガシ削ってくれます。

 

 自分で勝手に避けるし、自分でテンション上げるし、自分で攻撃力上げる。

 一人だけ減衰以上の攻撃を出しますので火力面で非常に頼りになります。

 

 この編成の純アタッカー枠ですので防御が足りないと感じたりしたらハレゼナを抜くと安定度が上がります。

 

 

・Aqours1年生

f:id:asumadenaguru:20200403203615j:plain

高難易度への適性が高すぎるアイドルグループ

 ルシファーHL実装初期に連れ出された経験もあるAqours一年生。

 1アビにグラビ/ブラインドの贅沢セット。

 奥義・2アビ・3アビで回復。4アビで回避+回避時回復、とデバッファー兼ヒーラーとして活躍が見込める……だけでなく!

 奥義効果で属性バフも撒くので両面加護石編成でも大活躍です。

 

 ただし。LBで弱体成功率UPを持っていないのでデバフを安定させるには指輪ガチャで勝つか別の枠から弱体成功率を上げる必要があります。

 この編成はグラビさえかかってれば良い編成ですので、この枠はカリオストロでも良いかと思います。

 ※トレジャー集め終わったら試してみます。

 

 

・水着ブローディア

f:id:asumadenaguru:20200403203621j:plain

水着の方が硬い女

 前述の通り特攻キャラです。

 トリガーやCTに合わせて1アビを使えばキュアポをこいつだけに使う戦法が取れます。

 所持しているなら絶対入れたほうが良いです。

 ※多分無くてもいけます。

 

 

サブメンバー

・土カリオストロ 

 水着ブロがやられた時に出てきます。

 ヒーラー兼デバッファーですので出てきた戦線維持ですね。

 

 今の所こいつ出てきたの一回だけですので何でも良い気がします。

 

 

・バアル

 ディスペル持ちなので入れましたが、スタメンでも良いのかなこいつは……?

 ハレゼナを抜いてバアルにしたらディスペル持てて楽かもしれません。

 今の所出番はないです。

 

 

 

討伐武器・召喚石編成

f:id:asumadenaguru:20200403200506j:plain
f:id:asumadenaguru:20200403200509j:plain
メインゼノコキュ琴の便利っさたらよぉ

【メイン武器】ゼノウォフ琴

ゴブロ刀4凸×3

ゴブロ斧4凸×3

天司武器4凸

ローズクリスタルランス3凸(ローズクイーンの武器)

終末4凸(奥義上限UP)

 

 

【メイン召喚石】ユグユグマグナ

ザ・ハングドマン3凸

カーバンクル

麒麟

ギルガメッシュ無凸

【サポート召喚石】ユグユグマグナ

 

 

 オーソドックスな土マグナです。

 ダメージ軽減のためにローズ武器入れていますが、なくても良さそうですね。

 回復が多い構成なのでユグユグ召喚の回復量UPが噛み合っており、 渾身維持はそこそこいい感じです。

 

 

 召喚石に関してはカーバンクルは絶対合ったほうが良いです。

 OD時の攻撃がマジで痛い。

 40%時のODバフが付いている所を安くやり過ごしたいのでマグナは絶対に合ったほうが良いです。

 ギルガメッシュは便利ですが、ダメ軽減のための採用なので水カーバンクル2枚でも十分かと思います(私は水鞄が1セットしかありません……)。

 CT技やトリガーはガードで過ごすので鞄系はリキャストしたらとりあえず呼んでました。

 

 

 

 

いざ戦闘へ

・即死付与も無属性ダメージも無いので安心してガードしよう

 ガードつけておきながら「無属性ダメです。ガード意味ないです」「即死付与です。ガードで耐えても即死で死にます」みたいな「何のために作ったのこのガード?」という評価が多いシステムver.2のガードシステム。

 

 安心して下さい。今回は非常に有用です。

 

 特殊技は基本的にガードで対応できます。

 麻痺や猛毒といった厄介なデバフが付与されますので付与即時回復が大切ですが、HPが余程低くない限りは即退場は基本的に無いです。

 

 水六龍「ワムデュス」は【高揚】バフをつけてくるのでディスペルが欲しいところですが、結構頻繁に付けてくるため全部対処するのは難しいです。

 この構成はディスペル無しで頻繁にガードしよう構成なので多用していきましょう。

 

 

・ハレゼナちゃんは大体の場面で問題なく動ける

 ハレゼナの1アビ「あたらねーッ!!」は敵の全ての攻撃を回避(2回)ですが、多段攻撃も1回分で回避できるすぐれものです。

 敵CT技の対象になっても問題なく動けるので信用していきましょう。

 

 

・Aqours1年生も4アビが有る時は動ける

 Aqours1年生の4アビ「リアルこそ正義」はハレゼナ同様に敵の全ての攻撃を回避(1回)です。

 奥義効果の期待値が高いので動ける時はガードせずに回していきましょう。

 モンスターの攻撃も回避できるスクールアイドル。凄い。

 

 

・焦らずじっくり狩ろう

 水着ブロの1アビ効果時間中も積極的に動けますので動ける時は動いて>相手のトリガーやCTは対象キャラは全てガード>また動き始める……、

 みたいな形を繰り返していけば安定して狩れると思います。

※ただし、水着ブロが前提の動き方になるので水着ブロがいない場合はガードだけだと対応しきれないかもしれません。

 

 行動表を睨みながら狩らずとも済むと思うので焦らずにじっくり狩りましょう。

 

 

【鰻は】水マグナで火六龍討伐【敗北者じゃけぇ】

※2020/3/29最終十天衆無し、リミテッドキャラ無しを追加しました。

※恒常キャラ攻略の動画追加。

 

 グラブル六周年アップデートの新規コンテンツの一つ【六龍HL】。

 先んじて実装された火龍【ウィルナス】の水マグナで私はこうやって討伐した!という記事になります。

 

 誰かの参考になったり、なにかのきっかけになれば幸いです。

 

※注意※

・リミテッドキャラが編成に入っています(カタリナ)。

・最終ウーノが編成に入っています。

 

 

 

f:id:asumadenaguru:20200313164412p:plain

六龍の一角【ウィルナス】さん

 フィジカルなド○ゴンク○スト

 公式が「小難しいギミックを積まずフィジカルに作った」と名言された通り、基本的に殴り合いになってます。

 グラビティでCT遅らせたり、ブラインドで命中率下げたり、大技はガードに専念したり、と古き良きRPGの戦闘みたいになってますね。

 また、BGMもどっかで聞いたこと有るようなレトロチックなものになってますので、このBGMにココロオドルかどうかで年齢がばれます。

 

 戦闘システムver.2ということで敵の大技が知れたり、誰が狙われているのかも見えるようになったのでトリガーを覚えなくて良いのは有り難いですね。本当に楽。ありがとう!!

 装備さえ足りて火力さえ出せていればある程度キャラの自由度がきくと思いますが、肝心の水マグナだと防御寄りに組まないときつそうです。

 

youtu.be

 

 

 

 

 全体公開でのグラブル動画初投稿なので色々雑な所は見逃して下さいorz

 

 

 

対火龍のキャラ編成

f:id:asumadenaguru:20200313165027j:plain

【主人公】エリュシオン

 アビ構成「コンクルージョン」「グラビティ」「ブラインド」「ひつじのうた」

 デバッファーとしての運用です。

 最終カトルがいれば「グラビティ」積まなくていいのに!とか思いながら使ってます。

 

 カオスルーダーでも良さそうなのですが短剣や剣でメインで持つ有用な武器がないのでゼノコキュ琴に頼りました。

 エリュシオンの1アビには回復上限UPなども付くのでリリィやソシエと噛み合ってる印象です。

 

【リリィ】

 高難易度への特効薬【リリィ】。

 火龍はHPトリガーで無属性ダメージを撃ってきますが即死する程ではなく、即死攻撃の火属性ですのでリリィの1アビが活きます

 やはり火属性のみとはいえ70%カット2ターンは強いですね。

 

 また、特殊技で奥義ゲージdownややけど等厄介なデバフを掛けてきますのでクリアヒールを持つリリィは大活躍です。

 

 もう運営がリリィ使え!って言ってる。仕方ない。

 

 

【ソシエ】

 知人の騎空士に有用性を教えてもらってから私の場合は高難易度では引っ張りだこです。

 ミゼラブルミストと互換の両面攻防downを持ち、スロウもある。

 そして1アビは回復アビです。

 奥義を撃つ度に回復アビが全体化するのでヒーラーとして運用できます。

 

 が、この枠は持っているのならドランクで良い、になると思います。

 私?持ってたら入れてるわ!

 

 この編成はソシエとリリィで攻防下限に届きます。

 

 

【最終ウーノ】

 本当はこの枠最終カトルにしたいんですけど、持ってないんでこいつです。

 100%カットでCT防いで、2アビと合わせて奥義を打つ、で運用しました。

 

 火龍に対して有効……とは思わないんですけど、ウーノ自身の能力が高いので腐ることはないですね。

 

 戦闘開始時にガッツ効果(致死量ダメージも1残して耐える)があるので一回ぐらいは生贄要員に!とか思ってましたが、リリィの春風(1アビ。敵特殊攻撃時に回復+クリア)効果がないとやけどでそのままくたばります。

 

 

【カタリナ(リミテッド)】

 サブ編成に水属性の万能機ことカタリナさんです。

 この枠カタリナで無くても良さそうなのですが、私の場合手持ちでパワー高いのがこいつとランスロットぐらいですのでとりあえず入れました。

 1アビの2ターン確定TAは頼りになりますし、2アビのマウントも火龍には有用。

 カタリナ3アビ+リリィ1アビで95%カットできますし、4アビで主人公守れるので腐ることはない騎士です。

 迷ったらカタリナ。有りだと思います。

 

 

【水ランスロット

 アップデートで水属性版アーカルムモニカとか言われているスロットちゃん。

 この編成の場合フロントがやられた際にエウロペ召喚までに生贄になってくれるキャラ+味方を守ってくれるキャラだったら何でも良いのでじゃぁこいつ!ってなりました。

 

 連撃を盛れない編成でも勝手に連撃してくれるので頼りにな……る?

 

 

武器編成及び召喚石編成

f:id:asumadenaguru:20200313171024j:plain
f:id:asumadenaguru:20200313171030j:plain

【武器編成】

 [メイン]ゼノコキュ琴

 リヴァ短剣5凸(先日配られたやつ)

 リヴァ短剣4凸

 M終末4凸(奥義上限UP)

 エウロペ琴×3

 天司武器4凸

 オールド・オベロン

 クラリオン(水ブレグラ銃)

 

 オーソドックスな水マグナ必殺編成。

 オールド・オベロンはHP確保と連撃確保(気持ち)のために。

 クラリオンは各種アビダメを伸ばすために入れています。

 

 この編成ですと通常攻撃の火力はお察し。連撃はほぼほぼキャラ頼み。

 なので奥義ダメージとアビダメで主に削っていく編成になります。

 

 オールド・オベロンは4凸が確定しているので、4凸してくれたら火龍攻略はもうちょっと楽になりそうですね。

 

 

【召喚石編成】

[メイン召喚石]リヴァイアサン・マグナ4凸

カーバンクル3凸

ザ・ムーン3凸

麒麟3凸

トール無凸

[サポート召喚石]エウロペ3凸

 

 初めはアーカルム石のジャッジメントを入れてHP確保してたのですが、CT素喰らいしたら大体死ぬということに気付いてやめました。

 立て直し用の黒麒麟と、40%デバフリセット用のトールを入れています。

 

 この編成はザ・ムーンを発動してソシエの奥義が一回でも回ってくれればそこそこのHP確保し続けられるのでトールでデバフを急がなくても良い気はします。

 が、この編成の場合は通常攻撃の火力も痛いのでデバフは急ぐべきだと思ってます。

 

 黒麒麟2枚とか火カーバンクル2枚の方が安定しそう。

 もちろん火鞄の所はあるなら【カー・オン】の方が良いです。

 

 

別編成攻略※リミキャラ、十天衆無し、最終ヴェインin

f:id:asumadenaguru:20200329161143j:plain

最終ヴェイン噛み合いすぎて草

 サプチケ対象内での攻略ができました。

 

youtu.be

 

 この編成の鍵は当然最終上限解放したLV100ヴェイン。

 最終ヴェインの3ターンリキャストの全体かばう(2アビ)がめちゃくちゃ噛み合って恒常キャラのみでいけました。

 最終ウーノなんて要らんかったんや……。

 

 最終ヴェインでハドロンスフィアやハドロンバスターといった全体に及ぶ攻撃はキャラ全員ガードして、ブラッククレバスや熱線などの単体技はヴェインの全体かばうで対処します。

 2アビ発動にガッツ効果(即死攻撃も1で耐える)がつくので単発大ダメージ技は1で耐えます。

 敵のCT技で付与される火傷はヴェインが自身で勝手に治す上に回復までするのでヴェインが落ちることはないです。

※ただし無属性攻撃(マグマチェンバー)は【全体かばう】だと全員分の無属性攻撃を喰らうらしく、ウーノなどの【かばう】と違って落ちてしまうのに注意。つまり、マグチェンは受けられません。

 

 火六竜倒すために調整受けたんじゃないかと思われる性能です。

 水マグナの方で最終ウーノもカトルも無い方、こいつに賭けましょう。

 

 

 落とせないのが上と変わらずで主人公とリリィ、次点でヴェインです。

 ただし、ヴェインが落ちても僕らの【かばう】要因ロミオが戦線維持に使います(単体大ダメージ技を一回は耐える)。

 ランスロットは必ずではないですが高い敵対心で敵の攻撃を吸います。

 

 ソシエが落ちると攻防最大下限がかけられないのですが、ヴェインの奥義効果に火属性累積攻撃DOWNがあるので攻撃下限はかけられます。

 

 2キャラ落ちた次点でエウロペを召喚して戦線維持をします。

 

 最終ウーノがいるよりかは神経質に対処しないといけない場面が多いですが、最終ヴェインは3アビ発動で最終ウーノ並の火力を出すのでアタッカーとしても機能します。

 

 最終ヴェインびっくりするぐらい有用になったので是非育成して下さい。

 

 

f:id:asumadenaguru:20200329161145j:plain
f:id:asumadenaguru:20200329161148j:plain
上と変わらじ

 武器編成と召喚石編成は上記のものと一緒です。

 トールが要らない(元々重要度高くなかったのですが……)のであるならルシフェル4凸以上があればいいと思います(私は持っていません)。

 

 個人的に鞄類はほぼ必須でマグナならムーンも合ったほうが無難です。

 トールを外して黒麒麟2枚でも安定度が上がると思います(2セット持ってない……)。

 

 

 

 

意識を注力すべき点

 

 基本的には始終トリガーやCTに対して防御手段。

 グラビティとブラインドを掛け続けてスロウして遅延する。

 リリィ・ソシエの回復を回し続けてHP維持。

 40%越えてからはCT1になるので速度も重視する。

 

 火竜の攻撃は防御バフやウーノの奥義がかからないと基本的に1万近く減ります。

 敵のCTと被らない限りはザ・ムーンは召喚し続けたいです。

 

 極力CTをくらわないようにはしたいですが、通常攻撃も痛いのでウーノの3アビやリリィの1アビ+カーバンクルなどで受けられる時は勇気を出して受けましょう。

 CTを受けることによってリリィの春風やゼノコキュ琴のカウンターアビが発動するので受けるのも大事です。

 

 [ハドロン・バスター]と[熱波]はガードしてもやられちゃう時が多い(というかほぼやられちゃう)のでできる限りこの2つは何かしらの防御手段がほしいです。

 

 流れがつかめたら後はファ○ナルファ○タジーやド○ゴン○エストよろしく、で回し続けるだけです。

 

 火龍の火力の高さ、そして討伐時間が30分という事も有り速度も大事です。

 リヴァ短剣をオールド・オベロンにしてHP確保にしてもいいと思いますが、ビネットは3つは欲しいです。

 3つでも上限に届くのは2アビ使ったウーノと全属性カットを使ったカタリナぐらいですのでこの編成の火力はギリギリ、ですかね。

 

 もう少し敵のCT技の特性を理解してガードをうまく使えば安定度が増すかもしれませんが、この記事を書いているときにはまだオールド・オベロン4凸来ていないので4凸を待っても良いと思います。

 

 恒常コンテンツですので討伐の準備ができるまでは焦らずに準備しましょう。

【ルシファーHL】アンチラ無風マグナでルシHL被キャリー【寄生】

f:id:asumadenaguru:20200323155113p:plain

終末5凸超ほしい。

 アンチラ無し、という実装当初では考えられないような他の騎空士を舐め腐った構成の風マグナで【ルシファーHL】を5回倒せたのでひとまとめの記事にしました。

 協力していただけた団内騎空士の方や外から参加してくれた方には感謝しかありません。本当にありがとうございます!

 動画は撮ってないのですがアンチラ無で被キャリーの予定がある騎空士さんの参考になれば幸いです。

 

 寄生?はい、そのとおりです。

 何の言い訳もできません。

 

 そんな攻略記事になります。

 

 

※前置き※

・アンチラ無しです。なので動けないターンも多いかと思います。

※アンチラが居ない、というのはルシファーHLにおいては非常に大きなハンデです。

 

・ルシファーHLは「大縄跳び」と割り切りましょう。

火力は本当に出ないです。他の火力出る騎空士に寄生する形だと割り切りましょう。

ソロ討伐が可能になっているコンテンツですので確かに一人か二人火力出してなくてもクリアは目指せる筈……天上人様お願いします!精神でいきましょう。

 

・HP10%以降の飛ばし(シエテ砲)も2ターンで3%~4%ぐらいの貢献です(多めに見積もって)。風マグナで火力を出すとか貢献度貢献の思いは捨てましょう。

※貢献度の低さが無視できない場合は風マグナアンチラ無で挑むのは辞めましょう。

 

・風マグナアンチラ無しで野良部屋に参加はお勧めしません。我慢して自発だけにするのをお勧めします。というか、できれば野良参加は控えて頂きたくお願いします。

※風はゼピュロス堅守で貢献するムーブも確立しているので、「練習」といった看板を立てている部屋に火力の出ないアンチラ無し風マグナで埋めるのは控えてほしい願いがあります(もちろん身勝手なお願いです)。

 

・火力の出る団員の協力を得ています(火属性)。

※意思疎通しやすい相手が最低でも一人以上いた方がやはり成功率が高かったです。

恩寵5個取るまでに完全に野良だと一回だけですかね、成功したのは……。

 

 

 参加前の予習として↓の攻略動画を大変に参考にさせていただきました。

 本当に有り難かったです。

 

www.youtube.com

 

 

 

風マグナアンチラ無しの編成

 アンチラ無し、ということで非常の回復やディスペル、更にCT技対処などあらゆる場面で苦しい状況が続きます。

 欲をかいて余計に動かないという事が大変重要かと思います。

 

キャラ

f:id:asumadenaguru:20200323160651j:plain

 何種類か試したのですが、最終的にこの形で決着付けました。

 ルシファーHL攻略において鉄板のフロントキャラを落としてサブメンバーを出す手段を取ってます。

 ユリウスだけは絶対に落とせないのでHP満タンスタートは心強いです。

 ジョイくんは開幕のパラロスで落ちてもらいます。ジョイくん、これが騎空士やで(パラロスで落ちるならジョイくんで無くてもいいです)。

 スザクは最初のCT技(ポースポロス)でかばうをさせて落とします(羽根70%までに落とします。部屋速によっては落とせなくなるので注意です)

※手持ちのかばう持ちがスザクのみだったのでスザクにしてますがかばう持ちならなんでもいいのです。

 

 最初はスザク(というかかばう枠)入れてなかったのですが、どうせ一人も落とせないし必要以上に動かない用にしてからとにかくHP確保に、と視点を変えました。

 

 一応この編成は10%以降も「ゴフェルアーク」分含めて3Tぐらい動けるので、ゴフェル以降に4人で動きたいのならスザクの枠を被ってない種族にしましょう。

※持っているのならグリームニルやバイヴカハですかね。

 

 

主人公【スパルタ】

 本当は「かばう・ディスペル・シールドワイヤ」にして少しでも貢献度を稼ごうと動いていたのですが、それが逆に安定度を下げることに気付いしまったので【クリアオールにして最低限の動きしかしない】という事でクリアオールにしました。

 クリアオールの枚数が部屋内で3枚未満だときつかった場面に出くわしたのでやっぱりクリアオール積もうという事と、ユリウスに恐怖が付くと本当にキツイのでクリアオールがベターだと思います。

 

 今現在はrank210なので3つ目のHPUPが盛れてますが、風マグナでルシファーHL始めた頃は209だったのでちょっとHPきつかったです。

 ガチ急ぎしないのであればrank210になってからの挑戦がオススメです。

 共闘部屋の募集でも「rank210↑」と書くと安定感が高かったです。

※流石に自分が209の時に210↑と付けるのは抵抗があったので200↑にしてましたが、やはり210↑にした時の安定感は段違いでした。

 

 

シエテ
f:id:asumadenaguru:20200323162620j:plain
f:id:asumadenaguru:20200323160819j:plain

 

 説明不要かと思われる十天衆頭目

 緊急時のユリウスへの奥義ゲージ確保や1000万試練で頼りになります。

 グリームニル(リミテッド)も編成候補だったのですが私の編成だとシエテを抜くと1000万に届かなかったので種族被りごめんなさい!状態で入れました。

 アンチラ居ればグリムでも良いのかなー(遠い目)。

 

 

ユリウス 
f:id:asumadenaguru:20200323162622j:plain
f:id:asumadenaguru:20200323160822j:plain

 研究の成果健康体操ユリウス。

 私の場合指輪で「弱体成功率10%UP」を引いています。

 アンチラが居ない分の弱体成功率カバーは必須です。

 ユリウス指輪10%+虚空剣で9割ほどの成功率です。

 全く外さない訳ではないですが、ユリウスは自身でも奥義ゲージを増やせるので露骨に足りなくなることは無いと思います

 

 アンチラ無しで風マグナで挑むなら試練の突破のための最低限のターン回しと、ユリウスの健康体操のために労力は惜しまないのが必要かと思います。

 

 

カッツェリーラ
f:id:asumadenaguru:20200323162625j:plain
f:id:asumadenaguru:20200323160825j:plain

 私をルシファーHLに連れ出してくれた騎空士から「カッツェ、ワンチャンあるんじゃないか?」ということで取得してみた十賢者です。

 火力を出せるキャラではないですが、チームの生存力を高めることに関しては非常に頼りになりました。

 カッツェについては情報が少ないと思うのでここでも軽く触れます。

 

【奥義】味方全体の土属性ダメージを軽減+被ダメージ土転換

 エウロペよろしく、の転換奥義です。ダメージは期待できません。

 一度奥義を撃てれば4T(奥義を撃ったT含む)属性転換がかかるので被ダメを抑えられます。更にファランクス+バイブカハや土鞄と合わせると100%カットも可能です。

 この編成で奥義を回すのが結構しんどいのですけど……でも有り難い能力。

 

【1アビ】再度1アビを使用するまで味方全体の特殊強化(特殊枠)

 毎ターン終了時に30%ずつ奥義ゲージを消費する代わりに、防御力や連撃率を上げてくれる頼もしい強化バフです。

 黒猫の1アビ同様でターンの初めにかかって、ターンの終わりに奥義ゲージを消費します。

 何より優秀なのが奥義ゲージが30%に足りなくても問題ないことです。

 又、バフ自体はカッツェにもかかりますが奥義ゲージの消費はカッツェには適用されないのでカッツェリーラだけで奥義を撃てる状態になります。

 カッツェの転換はぜひとも付与したいので非常に有り難い仕様です。

 1000万試練の時はシエテの3アビで打つ必要がありますが、カッツェの2アビでも味方全体に30%奥義ゲージを上げられるので毎ターン30%消費は思ったよりもカバーできました(最初は解除したりしてましたが、必要ないことに気付いた)。

 

【2アビ】風キャラの奥義ゲージ30%UP+奥義性能UP(1回)

 書いてある通りのアビなのですが、対ルシファーにおいては非常に頼りになるアビです。

 奥義ゲージUPはいざとなればユリウスの健康体操のエネルギーになるのであればあるだけ安定感が増します。

 奥義性能UPの方がネットの情報を信じるならバハムートとは別枠らしいので一緒に重ねることによって1000万試練の敷居を下げられます。

 

【3アビ】味方一人にかばう(全体)付与+ガッツ付与と防御UP。

 奥義ゲージを30%消費して味方一人にかばう(全体)を付けます。

 主人公(スパルタ)に付与すればファラと合わせて100%になるのでOD技やHPトリガーへの対処の一つになります。

 アンチラ無+カッツェinの風マグナからかばうを(一応)外せる理由はこれです。

 

 ネットの防御UPの情報から推察するにカッツェの奥義による転換発動中+バイブカハ4凸+カッツェ3アビを主人公に付与

 で、一応パラロスも受けられる筈です(試したことないです)。

 現実的ではないので考えなくていい状況だとは思います。

 

 

【サポアビ1】風属性キャラが奥義ゲージ消費量に合わせてHP回復

 10%消費=100回復で正位置効果で150まで伸びます。

 この編成だと奥義回せないので回復量は微々たるものですがないより遥かに増しで、ユリウスの健康体操にも反応するのでユリウスのHP回復には貢献します。

 

 

 総じてルシファーHLの耐久力を上げてくれるキャラです。

 種族がハーヴィンという事で他と被ることも有りません。

 ルシファーHLには中々噛み合っていると思います。

 なのでアンチラが居ない、けどルシファーHLに風マグナ挑む、という方は是非取得してほしいキャラです……

 

 が

 ルシファーHL以外に有効そうな場面が現状無い(2020年3月現在)ので、ちょっと、勇気いるかもしれません……。

 

 

 

武器・召喚石

f:id:asumadenaguru:20200323170419j:plain
f:id:asumadenaguru:20200323160657j:plain

【メイン】風オメガ剣

ティア槍5凸

ティア銃5凸×2

新風師匠武器4凸

グリム琴×3

虚空剣※アンチラ無しだと必須だと思われる

M終末武器4凸※今ならドラポン5凸に変えたほうが良い

※風ルシファー挑戦一段落したので+を外してますが、挑戦している時は全てに+99付けてました。

 

 メイン武器は初め【ゼノサジ槍】だったのですが、一回1000万試練に届かなかったときがあって辞めました。

 動くターンが少ないので赫刃も上がりませんから……。

 

 「アンチラ居ないからグリ琴の渾身フルで機能しなくない?」と思ってグリ琴外したのでやりくりしようとしたのですが、どう頑張っても1000万出せなかったので入れました。

 

 ティア槍はHPです。ティア斧でも可。

 守護の付いた攻刃武器があれば……こんなの入れなくていいのに……!

 全部に+振って、終末をドラポン5凸に変えればバハ武器でもHPは間に合うかも知れません(試してない)。

 

 終末武器は4凸でやりましたが、今ならドラポン5凸があるのでそちらの方が安定感はますと思います。

 風ドラポンは杖なので一応ユリウスとカッツェの火力補助になります(若干)。

 

 

 召喚石は……み、見た通りです(震え声)。

 バハムート持ってないので試練突破のためにシヴァ(C.C.では届きませんでした)。

 カッツェの奥義を合わせて100%カットのためのバイブカハ(無凸)。

 HP確保のためのテンペランス(SR3凸)。

 主にシエテ3アビ復帰のための黒麒麟です。

 

 お前これでようルシファーHL行ったな、おい。

 

 って言われても仕方ないです。

 素直に土下座します。

 

 rank210以上ならテンペランスは抜いても良いかと思います。

 シヴァもバハ5凸がある(もしくは参戦者にもらう)なら変えられます。

 

 黒麒麟はシエテのため以外にもカッツェの2アビと3アビが頼りになるのでこれは合ったほうがいいと思います。

 

 

 

実際にこれで挑んでみて

 実際にこれで回してみたあれこです。

 行動表を見ながら(もしくは覚える)のはもちろん、可能な限りチャットも使ってました。

 風は重要なデバフ役なので可能な限り情報収集を怠らないように心がけてました。

 

 また比喩表現無しで周りの火力依存なのでクリアできなくてもめげてはいけません。また、憤ってもいけません。

 私はアンチラ無しという欠損状態の風マグナに付き合ってもらっている事を常に感謝したいです。

 

 

動き方は本当に最低限

 余計なことしたらすぐやられちゃうので、

 

・デバフリセットの度、もしくはデバフがきれそうな時にユリウス1アビをかける

・CT技は絶対にまともに受けない

・ユリウスは奥義打たなくていい

・カッツェの奥義は極力回したい

・仲間を信じる

 

 です。

 

 ファランクスがいっぱい飛んでくる?

 無視!壊滅するよりまし!

 

 CT技に対処できない?

 ブレイクまで我慢!ルシファーHLは動かないのも大事!!

 

 

 HPトリガー対処は丁寧に。

 通常時やHPトリガーのポースポロスはできればティアマト。

 OD時のCT技(イブリース)は絶対100カット。

 

 実際の動きについては動画撮りたいのですが……なんかグラブルって動画に対して神経質な感じがするので二の足踏んでます。

 できれば身内用に撮りたいです。ドラポン5凸できたらやりたいです。

 

 

1000万試練は慎重に

 届くかどうかが大分ギリギリで、アビダメによるかさ増しも期待できたいので奥義準備は入念にやる必要があります。

 この構成だとカッツェ2アビ+シヴァで大分むりくり届かせています。

 1000万試練は風マグナの課題のひとつなので慎重にやりましょう。

 

 ただ、羽根撃破までに1000万試練の準備が整わない事もあると思うのですが、その場合は部屋速が十二分に早い事を意味しています。

 みんな強いってことです。焦らず行きましょう。

 

 

できればコミュニケーションを充実させる

 風属性は「弱体成功!」チャットを打つのがテンプレですが、動けないときも多いので状況をよく見渡せる時間があります。

 カウントが減ってたりとか、もうすぐHPトリガーなどがくるとか、自分が何の召喚石を浮かせたかとか可能な限りチーム全体に情報が共有できるようにしてました。

 強いメンバーにその情報が必要があるか、はどうでもよかったです。

 自分が自発した環境を成功させるための務めを果たしたかっただけです。

 

 

自分の状況は正直に書こう

 私は募集板に

「ルシファーHL200↑ 主チラ無風マグナ 火水土光闇」

 みたいな感じで書いてました。

 

 始める前も共闘部屋チャットに

「風 かばう グラビ無 被り1」

 みたいな形で「あ、揃ってないんだな……」と正直に伝えます。

 

 そもそもアンチラ無しと部屋に掲げる時点で「そんなの関係ない!」と思ってくれる方が来てくれる訳ですから合意の上です。

 文句言われてから本番。ビビってはいけない。それでも風マグナクリアしたい、と進みましょう!

 

 

 

 

 アンチラ無、という事で大変に苦しい思いをしながら試行錯誤してましたが、

なんとか無事に終わって良かったと心の底から思います。

 協力してくれた団員さん、参加してくれた皆々様、

 

本当にありがとうございました!

【コロッパリ】火マグナで風六龍攻略【ワンチャン】

f:id:asumadenaguru:20200320190107j:plain

※2020/3/22 ドラポン5凸装備の動画撮りました。

※2020/3/25 火マグナ終末4凸編成でクリアしました。 

 

 2体目の六龍である翠「イーウィヤ」さんの攻略記事です。

 一応武器・召喚石はゲーム内で取れるもので揃えてます。

 

 とりあえず最初に言っておきたい事があります。

 

 

 フィジカルどこいった?

 

 

※記事作成時勝率5割です。

※ドラゴニックウェポン(ドラポン)5凸編成です。

※最終エッセルがいます。

 

 

 ドラポン5凸、エッセル入動画

youtu.be

 

ドラポン5凸恒常キャラのみ

www.youtube.com

 

 

 

対風六龍キャラ 

f:id:asumadenaguru:20200320170209j:plain

主人公【ランバージャック】

最終エッセル

アテナ

火ソシエ

ゼタ

テレーズ

 

 火力役及びトリガー解除のためのエッセルさん。

 高難易度で安定と信頼のアテナさん。

 過労死するぐらい踊ってくれる上に60%ファランクスもかけて、挙句の果てに緊急時にかばうで退場するソシエさん。

 

 サブはダメアビを稼ぎやすいゼタを入れてます。

 テレーズの枠はとりあえずです。こいつ出てくる状況全部負けてます。

 他に入れておいた方がいいキャラが思いつかずにとりあえず入れてます。

 

 風六龍さんのHPトリガーは最後の15%トリガー以外は攻撃回数を重ねると解除されるので基本的に解除する方向でやってます。

 HPトリガーが来るまでにアビの回復が間に合わない場合はガードで耐え忍んでいます。

 フィジカルとは?

 

主人公【ランバージャック】

 主人公がランバーの理由はアビダメ回数を増やしたいのと回復補助のためです。恐らく運営さんが想定している正攻法な攻略法なんじゃないかと思います。

 LBで「回復量↑」をつけているため、ドラポン奥義の再生効果(1500/3T)と1アビの被ダメージを受けたターン回復効果(LB込みで大体1500ぐらい)のおかげでそこそこ回復してくれるので戦線維持は楽です。

 グラビティは火六龍さん同様で40%以下には無効ですが、40%までにダメージを抑えたいので有用だと思います。

 個人的にはグラビティは合ったほうが絶対良いと思うので主人公に持たせられない場合はキャラ側でつけるのを推奨します(コードギアスSSRカレンなど)。

 

 リミアビ【落葉焚き】のおかげで主人公だけは結構元気な事が多いです。

 リミアビ【安らぎの木もれ日】は回数を重ねる毎に強力になるので沢山回す状況だと心強いです(2回めでクリア付与、3回目でクリア+マウント付与)。

 

 ランバー以外の選択肢ですとセージなどで回復・マウント寄りにするのが良さそうな気はします(虚空槍も持てるので)。

 

 また、ツイッターで見たのですが義賊の【ルピフリップ】が攻撃回数を盛れるのでワンチャン……?

 一応義賊はマウントも持てますしエッセルとの相性も良いのでなくは無さそうですが、全然使ったこと無いのでうまい感じの案が出せません。

 義賊ガチ勢さん動画上げて下さいお願いします。

 

 

最終エッセル

 火力とトリガー解除のために登用。流石

 3アビの10回攻撃+確定TAでエッセルだけで16回確保できます。

※追撃攻撃は+1でカウントされる。

 風六龍さんの15%トリガーは解除できないのですが、エッセル2アブ+4アビ+ザ・サン召喚で残りのHPを飛ばすようにしてます。

 この構成の生命線ですのでポーション最優先です。

 

 

アテナ

 アテナは説明不要の高難易度向けキャラですね。

 アテナ1アビとソシエの2アビ(60%ファランクス)で100%カットも可能です。

 また、ダメアビの攻撃回数が多く最大で10回になってくれるためエッセルと合わせるとトリガーの解除が非常にやりやすいです。

 風六龍は通常攻撃も複数攻撃ですので固有バフ「女神の怒り」も溜まりやすいです。

 

 ダメアビ回数だけの視点で見るなら絶対人権アニラ様もいらっしゃるので持っている方は入れたほうが良いでしょうアニラ?もちろん居ないよ

 

 

ソシエ

 高難易度で引っ張りだこのソシエは火でも心強く、緊急時のかばう、60%ファランクスとチームを守り、ついでに踊り続けてチームの連撃確保してくれます。

 トリガー解除時に通常攻撃のダメージも込みでやる場合以外はずっと踊ってます。

 

 奥義に追撃も乗るので噛み合うとトリガー解除が楽です。

 最初に挑んだ時はこの枠はゼタだったのですが、流れが噛み合わないと敵の「マッハ3(単体大ダメージ+即死)」を解除する術がなくて主人公が落ちた状況があったのでもしものために身代わり要因で入れました。

※即死付与の「マッハ3」はHPが一番高いキャラを狙う様で、この構成だとバリアが張れる主人公が狙われるため解除か身代わり必須。

 火ソシエはアップデートで本当に使いやすく頼りになったので、お持ちの方は是非育成してみて下さい。

 

 

ゼタ

 ゼタはアビダメを最大で6回打て、更にTA確定もあるのでトリガー解除に有効です。また、スロウ持ちなので敵の行動阻害もできます。

 最終上限解放で高難易度への適性が一気に上がったので頼りになります。

 

 

 

 

 

 テレーズ枠は適当です。

 立て直し要因でもいればいいんですけど、私は持っておらず火の十賢者も所持していないのでいざとなったら一人でも戦ってくれるテレーズを置いてます。

※今の所その状況は無いです。負ける時はだいたい他のキャラと一緒にやられてます。

 

 

 火マグナですが、個人的には割と攻撃に寄った構成になりました。

 ランバーの累積バフや火ドラポンのおかげで火力もそこそこ取れます。

※想定外にダメージを取れすぎてトリガー踏んで壊滅したこともありますが……。

 

 また、火六龍さんと違ってCTMAXの技はガードでやり過ごせる場面が多いので延命は楽な部類かと思いますガードを使えってことですね、分かります

 

 

 

対風六龍装備(ドラポン5凸メイン装備)

武器

f:id:asumadenaguru:20200320165643j:plain

[メイン武器]火ドラゴニックウェポン5凸(防御UP)

シヴァ剣×2

オッケ×2

コロ杖5凸

新師匠火武器

ウシュガルム

バハダガー

天司武器4凸

 

 HP確保のためにシヴァ剣。2セットしかもってないのでこの数ですが、コロ杖を外してシヴァ剣3の方が安定感増すかもしれません。

 

 HPの確保と敵の攻撃が痛くて主人公以外は減るのでオッケ指してます。

 これも4凸きたらもうちょっと楽に攻略できるかもしれません。

 

 EX攻刃枠はアテナの自動発動サポアビやゼタのアビダメに期待値かけてるのでウシュガルムを差してます。

 ドラポンがEX攻刃が上がる【進境】なのと、別枠がオッケによる背水のみですのでターンが進めば進むほど火力が上がります。

 

 

 終末4凸でも試してみたいのですが、まだ風ドラポン分の素材が確保できずにいますので確保でき次第試してみたいと思います。

 

 

召喚石

f:id:asumadenaguru:20200320173543j:plain

 [メイン召喚石]コロッサス・マグナ4凸

カーバンクル3凸

ザ・デビル(SSR)

麒麟3凸

ザ・サン5凸

 

 アーカルム召喚石が2枚に鉄板の鞄と黒麒麟です。

 ザ・デビルはHP確保のためもありますが、召喚効果で攻防25%DOWNと赤熱効果(ターンによってダメージの変わるスリップダメージ)があります。

 この構成だとランバーの効果で累積攻防DOWNが30%までかけて、最大下限にするためにザ・デビルを呼びます。

 初ターンから最大下限には届きませんが、どうせ長期戦になるので「ま、いっか!」という感じです。

 

  説明不要のザ・サンは与ダメージUP+トリガー解除用と最後の飛ばし用で大変に頼りになります。後可愛い。

 

 カーバンクルはアテナと合わせると90%カットです。

 が、もちろん持っているなら高級鞄(プロメテウス)にした方が良いです。

 

 

 

 

対風六龍装備(終末4凸メイン装備) new!

 

終末4凸の編成でもクリアできたので魚拓を残しておきます。

※動画は後日挑戦します。

 

f:id:asumadenaguru:20200325223318j:plain
f:id:asumadenaguru:20200325223322j:plain

 ドラポン5凸編成とほとんど変わりないのですが、ドラポン5凸がないだけで露骨にきつかったです。まさかマグナはドラポン装備強いられている……?

 

 キャラはザルハメリナを投入。

 ザツハメリナは刻印を付与すればなるほど味方全体が固くなるサポアビをもらったので、終末4凸で奥義を回して刻印を付与していきます。

 ドラポンの固さ程ではないですが、まぁまぁダメージを軽減できます。

 

 武器はオッケを1セット外しシヴァ剣を3セットにしてHPを確保。 

 

 結論から言うと

めちゃくちゃきつかったです。

 

 「ああ、ドラポン5凸の奥義はちゃんと助けてくれてたんだな……」というのを実感しましたし、思ったよりドラポンのEX進境が火力を伸ばしてくれてました。

 

 前にドラポン5凸要求素材多すぎワロエナイ無いわ、的な記事作りましたが、高難易度への敷居を下げる意味だと思ってた以上に頼りになっている……!!

 各所の検証をお待ち申し上げたい所存。

 

 基本的に注力する部分は下記の攻略記事と変わらないのですが、クリアできたのは結構運が絡んだ感じがあります。

 

・OD中の攻撃は全ガードでやり過ごせた。

・窒息を貰うCT技を連続で引かなかった。

・狙われたキャラがエッセルかソシエと偏った。

 

 等運ゲーでした。

 何回か試してみて勝率が5割越えたら動画取ってみます。

 

 

 

 

 

『対風六龍戦で注力すべき事』

従来の戦闘同様でHPトリガーを意識しないといけない

  風六龍戦は「フィジカルな戦闘を」と謳っておきながら従来の用にHPトリガーを意識しないと壊滅する可能性があります。

 HPトリガーの数も多く、攻略サイトの行動表を見ながら対処すると攻略が楽になると思います。

 

 要注意なのは99%の全体攻撃と85%、55%、30%のマッハ3です。

 特に99%がいやらしく

「よーしパパ!頑張ってアビダメ撃っちゃうぞー!」

 と99%まで削るとバキィン!と光って予兆が入ります。

 アビを使ってしまっているのでガードできず、また解除も難しくなるのでほぼ喰らうしかなくなります。

 このサイトの構成ですとアテナとソシエでダメージは防げますが、デバフ「窒息」効果で3Tの間スリップダメージが入り続けます(1T/10%=30%ダメージ)。

 クリアかマウントを積んでない解除できず結構なダメージになります。

 

 そして、マッハ3はダメージを防いでも即死付与なのでマウントが無い限りやられます。だから、フィジカルとは?

 基本的には解除のために動くのが安牌です。

 

 解除の必要があって面倒、と取るか、解除の選択肢があるから良心的、と取るかで人間性が垣間見えそうです。

 もちろん、私は前者です。

 

 

 

通常攻撃が痛い

 攻撃デバフをかけないとドラポン5凸積んでいても平気で6000とか喰らいます。

 幸い火属性はマグナ、神石問わずHPを盛りやすい属性ですのでHPの低さで困ることは少ないと思いますが、流石に6000は痛いのでデバフはきっちりかけたいです。

※HPが盛りやすいからこその高い攻撃力なのでしょう。迷惑。

 

CTによる搦め手がうざい

 マッハ3の即死付与を筆頭にデバフリセットやスリップダメージ、そして40%以降に防御DOWNなど思いっきり搦め手使ってきます。

 だからフィジカルとは?

 

 ランバーの場合は木もれ日が2回目以降にクリアがつくので後半戦の対処はしやすいです。

 全てのをCTもトリガーも喰らわない攻略は大分難しいと思うのでいくつか喰らうと思います。

 デバフリセットはまぁまだって感じですが、窒息によるスリップダメージは無視できないので食らった時は対処を慎重にしたいです。

 

 

40%時のデバフは急務

 40%時にOD状態、攻防UP、連撃UPだともりもりで強化されます。

 デバフをかけずに普通に攻撃を食らうと6000×3とか貰って一気に壊滅の可能性が高いので、OD移行時の攻撃デバフは急務かと思います。

※私の場合はザ・デビルを40%までに使えるようにしておきます。トールなども有効かと思います。

 

 

15%トリガーをどうするか?

 全体大ダメージの「竜の巣」に私の構成だとアテナの1アビだけで対処しようとしたら壊滅しました

 全ガードは試したことがないです。流石にやられない、かな?

 

 ダメージだめならまだしも、デバフリセット、奥義ゲージ減少、アビ封印とうざい辛めMIXマシマシ!な効果も付いてくるので私は15%あたりから飛ばすようにしてます。

 だからフィジカルどこいったんだよ?いい加減にせぇや。

 

 これを食らってしまうとグラビティがかからないので2回CTを受けないといけないことになって危険です。

 最後の最後に凄いのぶっこんでくる辺り、さすがですな。

 ここまできても油断せずにいきましょう。

 

 

 

 

 

【感想】個人的には火六龍同様で殴り合いにしてほしかった

 ルシファーHLやアルバハHLほど面倒ではないのですが、火六龍の感じたような「あぁ、これもう力と力やな」みたいな感じが薄れてしまった印象です。

 

 

 特に開幕の99%トリガーは一日2回しか自発権がないくせに初見殺ししてくるとかいう底の悪さがありますね。

 開幕と同時に来るのならまだ理解できるのですが、アビを使い果たした後に発動するのがなんともくだらねぇなと思いました。

 

 六龍は最終十天衆がいないとキツイイメージがありますが、そもそもドラポンの謳い文句が「ルシファーHLためのパーツ」なので最終十天所持レベルが対象の筈。

 と、考えるとソロでの攻略の難しさは結構理解しているところがあるので、この辺りの難易度で構わないのでがっつりフィジカル向けに作って欲しいと思いました。

【自分でも引く】終末武器よりドラゴニックウェポンじゃないか?【掌返し】追記有

 2020/3/17 火龍武器5凸完成につき追記・修正

 

 6周年アップデートで追加された新武器【ドラゴニックウェポン】

 ルシファーHL救済を謳っているこの武器。

 攻略サイト様の情報早すぎてルシファーHLに挑む上においては有用な武器なのが判明しました。本当に救済っぽい。

 

 また全ての機能が実装された訳ではないのですが、

※この記事作っている時は火ドラゴニックウェポンのみ5凸実装。

 5凸時に神威引っさげてきてくれたのでまだ終末武器に手を出してない騎空士、もしくは全種属性の終末武器が揃えきれてない人は一旦終末取得を考えましょう

 

 なんとなく予想はしてたのですが、【ドラゴニックウェポン】のスキルレベル15→スキルレベル20までのスキル餌要求量が終末武器と同じでした

 ただでさえ「龍武器5凸するぐらいなら終末4凸でよくね?」と言われているのに終末5凸と同じだけのスキル餌要求量は運営さんが何言ってるのかよくわからなくなりました。

 求められるスキル餌の数が尋常ではないのでちょっと思う所は出てきました。

※それでもまだ龍武器5凸は有りじゃないかと思う部分はあります。

 

 当記事はルシファーHLへの挑戦がまだ難しい騎空士は時間がかかってもドラゴニックウェポンを取得した方が良いんじゃないか?という雑記です。

※ドラゴニックウェポンという名前が長いので【龍武器】で表記します。

多分他のサイトだとこの呼び方してないのでご注意下さい。

 

 思ったより記事が長くなってしまったので、先にこの記事の内容を3行で。

 

 新武器の「ドラゴニックウェポン」が【神威】引っさげてきてくれたので

 ルシファーHLを考えている騎空士はこっちが先のほうが良いと思う

 まる

 

 スキル餌が あまりに重く 意味不明  

 

 

 

終末武器とドラゴニックウェポンはどちらか一種類のみ編成可能

f:id:asumadenaguru:20200317135352j:plain

火属性ドラゴニックウェポンできました

 左が龍武器、右が終末武器です。終末は4凸の前提で話します。

 武器編成にどちらか一方のみ装備可能なので龍武器を装備する場合は当然終末武器が外れます。

 

龍武器は5凸前提

f:id:asumadenaguru:20200311042007j:plain

5凸できない雑魚騎空士のスクショ

 終末武器4凸は最初の段階から加護石の加護が乗る【神威】スキルが積んであり、4凸する事でオメガと同枠の4凸時に装着可能な第2スキルが付与可能です。

※通常攻撃上限アップ、アビダメ上限アップ、奥義上限アップ、チェンバ上限アップ

 グラブル屈指の強複合スキル【神威】が最初から乗っているので攻刃とHPが高い基準で盛れる凄い武器として登場しました。

 

f:id:asumadenaguru:20200311042004j:plain

4凸時の龍武器

 対して龍武器は4凸の状態だと

・経過ターンに応じて攻撃UP

・防御力上昇効果

 のスキルの2つです。

 龍武器は4凸の時点では加護は乗るスキルがない武器なので終末の代わりに龍武器を入れたら火力とHPが目に見えて下がると思います。

 

f:id:asumadenaguru:20200311042356j:plain
f:id:asumadenaguru:20200311042359j:plain
左が終末装備、右が龍武器装備

 予測ダメージだけ見ても大きく下がっています。

 龍武器の方は経過ターンに応じて攻撃が上がる(どうやらEX攻刃枠の様です)ので中~長期戦ではもう少し上がるはずでが終末を超える数値は出せないでしょう。

※終末第2スキルもない状態ですので余計に相対火力は下がっている筈。

 

 つまり火力面でもHP面でもスキル面においても4凸時点では終末の方が有効な場面が多いかと考えられます。

 

 

龍武器は5凸時に【神威】が追加される

 ところがどっこい。どうやら龍武器は5凸時に加護の乗る【神威】スキルをくっつけられるようです。

※当記事作成段階だと5凸実装は火龍武器のみ。まとめて実装してよ。

f:id:asumadenaguru:20200311043452j:plain

ショップで見れる火龍武器

  5凸が実装されている火龍武器のみ第3スキルの項目が表示されています。

 龍武器は5凸できれば終末同様の【神威】スキル+EX攻刃枠が確保できるみたいです。

 Wスキルですね。そりゃ終末と一緒に詰めないわけですわ。

 

 火力面を見るなら別枠として強力な【渾身】や【背水】を乗せられる【終末武器】に軍配が上がるのですが、龍武器の真価はそうじゃない。

 スキルレベル20の【神威】+防御アップの武器を持ってルシファーHLに挑める様になるのが凄い。

 ルシファーHL救済のお題目は伊達じゃないです。

 

龍武器は作成の段階で終末より敷居が低そう

f:id:asumadenaguru:20200311045713j:plain

イキリ真龍さん

 龍武器4凸まではマルチボス【リンドヴルムHL】を叩きまくるだけで完成します。

 ここまでは終末武器4凸と同様ですね。

※終末武器も4凸まではルシファーNを叩きまくるだけで完成します。

 

 龍武器の5凸のためには【六龍討伐戦】の固有トレジャーが必要です。

※記事作成時は火属性の【ウィルナス】のみ。

 

 六龍討伐戦はソロの実装を先に行い、後にマルチボスとして出すようです。

 六龍討伐をソロで行えない騎空士(私の事ですがなにか?)はマルチ実装待ちです。

 

 マルチの難易度が気になるところですが公式が一応「フィジカル重視に作る」と名言しているので、ルシファーHLの様にギミック満載にはしないとのこと。

 信じたいですね、切に。

 18人あたりのマルチで来てくれれば気楽に回せるので期待したい、マジで。

 

 

 ちなみに現行の段階でも5凸が目指せるようで【リンドヴルムHL】の固有トレジャー+エレメント100です。

 5凸に必要なのは15個とのことなので【リンドヴルムHL】の固有トレジャー1500+エレメント1500必要ですね。

f:id:asumadenaguru:20200311050416j:plain

数字がえぐい

 阿呆か。

 全部交換で済ますのは現実的じゃぁないですね。

 

 

前情報からの推測になるが終末武器5凸より龍武器5凸の方が楽そうなので終末武器より先に作ったほうが楽そう

 この記事の肝でした。

 終末武器は取得に属性エレメント500。4凸するのならマグアニ分含めて300。

 最低でも属性エレメントは800必要です。

 更にここに武器エレメントが500乗ります。

 

 龍武器は取得に属性666と終末武器より数が必要です。

 更に武器エレメントが500が必要です。

 666って数字はなんなん……?

 

 両方とも莫大なエレメントが必要な武器ですが、 終末武器5凸は今更言うまでもなく「ルシファーHL」を討伐する必要があります。

 ルシファーHLの敷居の高さは言わずもがなでしょう。

※ルシファーHLは挑戦段階から尋常ではない精神的敷居の高さがありますので「おい○○!ルシファーHL行こうぜ!」と気楽に言えないコンテンツになっています。

 また、6人マルチですので「悪いな○○。こいつは6人用なんだ」といってこの中に第一歩を踏み出す勇気が持てない騎空士もいらっしゃることでしょう。

 

 対して龍武器は当記事作成段階だとソロ討伐の必要がありますが、マルチで来ることが約束されており、小難しいギミックも積まないと名言されていますので5凸化なら龍武器の方が敷居が低いことが予想されます。

 ていうかそうじゃなかったらルシファーHLの救済にならない!

 

 終末武器も龍武器も500以上の属性・武器エレメントを持っていかれる武器なので加護の乗る【神威】スキルを入手するという意味では龍武器を先に取得する事をおすすめしたいです。

※既に終末武器を取得されている方は場合はもう一度エレメント集めて下さい。

つまり私の事です。

 既に終末武器を取得している方も今後のフルオート編成に有能の可能性があるので取得しておいても良いと思います(とはいえ、終末5凸より優先される事は無いと思いますが)。

 

 最終的には終末武器の5凸を目指す場合にルシファーHLは絶対に避けては通れない(事もないんですけど現実的な作業時間では取得できません)ので、ルシファーHLを視野に入れている場合、もしくはまだ遠い話だから分からない場合でも【龍武器】取得は優先度が上がっても良い武器だと思います。

 

 長々書きましたが要は「終末武器も龍武器もとてもエレメントを持っていかれるコンテンツなので、だったら5凸への敷居が低そうな龍武器を優先した方が良さそう」という事を申し上げたいです。

 

 龍武器のS15→S20のスキル上げのためのスキル餌要求量が終末武器と同じでした。

 

  もうこれ本当に……バカッ!

※S1→S15のスキル餌要求量が終末と同じ段階で若干察してはいたのですが。

 

 確かに「ルシファーHLを割けて神威スキルレベル20の武器を作れる」という点だけ見ると龍武器の方が作成は簡単なのですが、

 エレメント要求量が終末武器より多いだけでなく、求めるスキル餌も終末武器と同じってどういうことなの?

 どこの層を見た武器なのでしょうかこれは……。

 終末4凸を作ろう!って頑張っている騎空士のレベルでスキル餌が潤沢ということはほぼありえないし、でも神威S20の武器の方が有用だから龍武器先に作ろう!→その後に待っている終末武器5凸は龍武器と同じ要求量のスキル餌でした。

 とか阿呆か!

 

 折角エレメントをほぼ交換することが前提の龍武器に使えってか!?

 ああ、まぁ割とそういうゲームですけど。

 

 運営的には終末4凸作成→龍武器5凸作成→終末5凸作成の流れを作りたいということなのですかね?

 すごい遠回りさせたがるなおい!?

 

 ということで、龍武器5凸優先の旨はここで撤回させていただきます。

 それだけスキル餌要求量が尋常ではないです。

 

 

※【追記】実際に火龍武器作ってみた

 ここまで記事を見ていただいた騎空士さん、本当にありがとうございます。

 火龍武器5凸が完成したので追記いたします。

f:id:asumadenaguru:20200317135557j:plain

f:id:asumadenaguru:20200317135554j:plain

龍武器5凸と終末武器4凸で比較

 普段ティアマト・マリス用に使っている編成から龍武器と終末武器を取り替えてみました。上が龍武器で下が終末4凸です。

 終末4凸から龍武器装備時の実際のHPの増加に関しては他に装備している武器のステータスも関わってくるので絶対的な数字は出せませんが、色々組み替えてみた結果でHPは5%~10%ぐらい上がると考えればいいと思います。

※防御力及び属性軽減のスキルが付けられるので実際にはもっと固くなってます。

方陣・神威ⅢのS15とS20のスキル効果差は2%。

※龍武器S20で防御UPは20%UP。属性軽減は30%軽減の様です。

 

 グラブルはダメージのやり取りは凄い簡易な表示で

 

【最終的な与ダメージ】*【バフ・デバフ含めた防御係数(防御値)】*【ファランクス等のカット】*【軽減】=実際に与えるダメージ及び被ダメージ

 

 と乗算の関係で終始決着している様なので相手の攻撃属性が単一の場合は属性軽減の方が固くなります。

※ティアマト・マリスは闇属性ダメージもあるのでこの編成では防御力UPにしました。

 

 ルシファーHL(というか無属性の敵)は基本的に仕掛けてくる攻撃の属性がランダムなので無属性の相手には防御力UPが楽かなと思って付けてます。

※私の場合は火属性を無属性相手に持っていくことがまだないので属性軽減でいい気がしますが。

 

 一例になりますが、私の場合は終末武器に奥義上限UPを付けていたので奥義の威力自体は下がったが通常攻撃とHPが上がった編成になります。

 

 肝心の対ルシファーHL戦を見る場合、マグナは奥義含めて上限に届くことはほぼないので戦力的には強くなっていると思います私はまだ火でルシファーHL行けませんが

 

 元々マグナHL相手ぐらい(ティアマト・マグナHL)にしか減衰叩けてなかったので、個人的には火属性に限り戦力UPかなと考えています。

 

 

【大問題】スキル餌重すぎて草も生えないので終末4凸でよくない?

 上でも追記してますが非常に残念なことに

 

 龍武器のS15→S20のスキル上げのためのスキル餌要求量が終末武器と同じでした。

 

 ルシファーHL用の緩和策とは……?

 

 終末武器及び龍武器はスキル1→スキル15のスキル餌要求量は餌にするSSR武器のスキルレベルと等倍です。

 

 龍武器S1→S2に上げる場合はSSR武器S1が一つ必要で、S2→S3に上げる場合はSSR武器S2が必要……といった形です。

※龍武器S2→S3に関してはSSR武器S1×2でもOKです。

 

 しかし、S15→S20にかけては等倍ではなくなります。

 詳しい数字が出しづらいのですが、SSR武器S1=0.7ぐらい?

 

 このスキル餌量本当に重いのです。エレメントばりに重いと感じては仕方ないレベルです。

 

 私は普段からS2 or S3のスキル餌を倉庫に集めているのですが、50個近くあったスキル餌倉庫がすっからかんになりました。

 というか、S19→S20にかけての餌が足りなくてストレスマッハでした。

 苦行……!

 

 しかし、私はまだいい方なのです。

 私はマグナ2武器の収集が一通り終わり、かつ十天衆の最終上限解放分も後はヒヒイロカネのみ、尚且終末武器もマグナ方陣の分は全種類S15済み、

 という状況なのでスキル餌が今後来る武器にのみ当てられるので貯められます。

 

 しかし、龍武器5凸を見越す層というのはまだマグナ2武器が集めきれてない、十天衆もやっと最終上限解放が見えてきた、そして終末武器もマグナだけすら全種類は集められてない、

 という状況の方が多いと思います。

 

 終末5凸を目指して龍武器を経由すると本当にとんでもないぐらい作業量が増えるのです。

 こんなの人間にやらせていい作業量じゃないです。

 

 ソシャゲーですからね。

 なら少しずつやればいいじゃん?

 とか思うじゃないですか。

 

 ふざけんな!

 RPG謳っているゲームで最終的には交換する武器にここまでの作業させるな!

 

 現状見えている情報に対しての龍武器作成の費用対効果があまりにも重すぎる。

 そりゃ終末4凸でよくない?

 になるわ!

 終末4凸でルシファークリアしている動画溢れているのに!

 

 申し訳有りません。

 雑文が長くなりましたがまとめると

 

 ルシファーHLを見越していない騎空士及び見越す段階にもいない騎空士さんは終末武器4凸と龍武器5凸どっちに先にエレメントを使うかは今一度一考をお願いできればと申し上げます。

 

 掌返し記事で大変に申し訳有りませんでしたorz

 

 

 

【最後に】ちなみに私は龍武器作ります

 私の状況の場合なのですが、私はルシファーHLの全属性クリアを目指しているので私は作ります。

 私は方陣終末武器4凸済み、全十天衆最終上限解放間近(残りはカトルとサラーサ)、マグナ2武器収集済み

 という段階ですのでルシファーHLにいけない理由がほとんどキャラです。

※マグナでルシファーHLに行くにはキャラパワーが必須です。

 

 対ルシファーHLにおいて必須級と言われているキャラに限定キャラが多いので足踏みしてたのですが、龍武器5凸が作れれば挑戦への敷居が下がるのは間違い無さそうなので作成に着手しています。

 

 何より必要な終末4凸が終わっているのと、十天衆最終上限解放のためのパーツが後はヒヒイロカネという状況が大きく、エレメントはこれから新しい武器のみに使える段階というのが大きいです。

 

 終末武器作成がまだという方はエレメント要求量がこれからどんどん増えていく段階のはずですので、龍武器を経由するのは本当に遠回りになります。

※ガチャでエレメントにできる召喚石が4枚ぐらいこないときつい。

 

 龍武器に関してはまだ出きっていない情報もあるので再考の可能性はありますが、必要素材が本当に重いので龍武器に関してはしばらく捨て置いていいんじゃないか、というのが本音です。

 作るのならば……お覚悟を。

 

※ちなみに、龍武器作成のための六龍HLはエレメントが確定ドロップなので挑戦段階にある人は是非回して下さい。

 六龍HL記事も作っていきたいと思っているのでよければご参考に。

 

sorehododemonai-gamer-a.hatenablog.com

【グラブル】6周年をどう見るか【6周年】

グラブルは専用にメッセ借りれたり凄いコンテンツ力ですね

凄い 金 が 動いている ゲーム

 グラブルを始めてから早いものでもう一年半経ちました。

 RANKは207とまだまだですが、それなりにゲーム理解も進んできましたがマグナがメインですので「お前さん、良いマグナだなぁ」という煽りは甘んじて受けなければいけない状況です。

 6周年のアプデ情報は私の様な若輩騎空士でも戦力強化が望めそうな内容てんこ盛りでした。今の自分に関係ありそうな情報だけ記事にしてみようと思います。

 

 

  • 6周年アニバーサリーチケットの見方(周年アニバチケット)
    • アニバチケを光属性に使う
      • リミテッドヴィーラ(サティフィケイト)
      • ルシオ(エデン)
    • アニバチケを闇属性に使う
      • 水着ゾーイ(リボン)
      • オーキス(パラゾニウム)
    • アニバチケを風属性に使う
    • アニバチケを土属性に使う
    • アニバチケを水属性に使う
    •  アニバチケを火属性に使う
      • スツルム(イクサバ)
      • シヴァ(悪滅の雷)
  •  迷った時は股間に従おう

 

 

6周年アニバーサリーチケットの見方(周年アニバチケット)

 多分どこの攻略サイトでも書いてますがレジェフェス100連確定やレジェフェススタレとかいう破格なイベントが待っているのでアニバチケでレジェフェスキャラ即交換はお勧めしない選択肢の一つですね。

 ダマスカス鋼の在庫次第ですがアニバチケットは戦力の絶対強化のチャンスではありますので個人的にはグラフェス限定のキャラ(というか武器)の取得をおすすめしたいです。

※もちろんレジェフェスでも有用な武器・キャラが多いです。

 

 まだ迷っている段階(そもそもアニバチケを買うかどうかなんですが)自分だったらこう使う、的なのはこちらです。

※光属性以外はマグナ寄りの記事になります。

※持ってないので多いので大体エアプです。持ってない騎空士が取得を考えている候補、と見て頂けると幸いです。

 

アニバチケを光属性に使う

  今一番ホットなのは間違いなくリミテッドジャンヌとリミテッドノアだと思うのですが、おそらく今回の周年アニバの範囲内にいません。

 なので、グラフェスから光属性を選ぶ場合はヴィーラかルシオになります。

 

リミテッドヴィーラ(サティフィケイト)
リミヴィーラ
サティ

 光属性では安牌の一つだと考えてます。

 どの属性でも言えますが【必殺】は強い

 リミヴィーラ自体が高難易度での出番が多いのもそうですが、やはりサティが欲しい(本当に欲しい)。

 無課金ゼウスもそこそこやれる(というか光マグナが微妙すぎる)のは知れ渡っていますが、ではゼウス編成に必要な武器とは?になった時にエデンよりも優先して欲しいのがこいつです。

 光属性の【渾身】は【イーリアスボウ】で盛れますし、連撃も勝手に出すキャラが多いのが光属性です。

 となると武器で奥義面をカバーしたい所です。

 サティはメイン武器としても連撃バフを盛れるので頼りになります。

  武器種は【斧】ですので現行だとベルセルクアプサラスでの運用になりますが、新ジョブ【ランバージャック】も斧得意が含まれているのでサティが持てます。

 光属性の強化でエデン未所持の方はエデンの前にサティを検討してみてほしいです。

 

 

ルシオ(エデン)
ルシオ
エデン

 ゼウス編成の代名詞とも呼べる武器【エデン】。

 ほぼ説明不要かと思いますが、個人的に優先度はサティより下です。

 サティよりエデンが下の理由は

 

 【渾身】は【イーリアスボウ】で盛れる。

 メイン武器としては活用できない。

 真の価値を発揮するために複数セット必要

 

 あたりです。

 もちろん攻刃Ⅲに渾身が付いているので強力無比ですが、ゼウス編成への移行を既にしている方は【イーリアスボウ】は既に所持していると思いますので【渾身】は発生している。

 だったら現行ゲーム内(無課金)武器でカバーできないサティが優先だと考えます。

 声を大にしてエデン未所持なら先にサティを取るのをお勧めしたいです。

※というのを団内の人間に進言した事あるのですが、エデンは古の強武器らしいので信奉の対象に近い武器のようです。サティではなく「やはりエデンが~」と言われてしまった記憶があるので取得を迷われる方はじっくり至高の上取得していただきたいです。

※既にエデンを所持していて2本目のエデンが欲しい、となると【イーリアスボウ】を抜く選択肢が出てくるので既に【エデン】を所持している場合は別です。

 

 と、武器はサティをお勧めしたいのですが、ルシオ本人のキャラパワーの高さが尋常ではないためルシオ目的のアニバチケ使用はお勧めしたいです。

 

 まず剣得意。この時点で強い。

 そして自己完結しているアタッカーとしての自己バフ。

 更には味方全体にストレングス付与。

 

 フルオート適性も高く、前回の光古戦場で「ルシオがやべぇ」という発言いっぱい見ました。※アップデートも比較的最近なので。

 光シャルロッテもアタッカーとしては近い性能を持っていますが、ルシオみたいに光属性キャラへのストレングス付与といった味方全体への貢献はありません。

 自己バフの関係で真価を発揮するのは中期戦~になりますが、それでも強力なアタッカーなのでキャラとして欲しい場合はルシオ選択は大いに検討の余地があります。

 

 

アニバチケを闇属性に使う

 グランやランスロットの声優【小野○樹】さん大好きの水着ゾーイがアニバチケの範囲内に居るかが今回の焦点でしょう。

 

 

 ルシファーHLの特効薬「クラリス(バレンタイン)」はおそらく対象外なので、闇属性は「水着ゾーイを取得するか否か」で考えていいと思います。

※そもそも交換対象に居なかったら闇属性にアニバチケを使うのはおすすめしません。

※オーキスと黒騎士は水着ゾーイほど取得価値が高くないと判断しています。

 

水着ゾーイ(リボン)
水着ゾーイ(リミテッドゾーイ)
リボン

 

 水着ゾーイは昨今だと【コンジャクション撃つのが手間】とか【フォールン4凸きたから背水は流行らない】とか言われてますが安心してください。

 全然強いです水着ゾーイ。特にマグナなら取っては損は無いでしょう。

 そもそも【渾身】より【背水】の方がスキル倍率が高い以上、【渾身】の方が強い、という事はあんまり無いです。

 

 水着ゾーイは2アビのコンジャクションというアビ一個だけで覇権を取っているキャラです。

 奥義は追加効果がなく、1アビは自己バフ、3アビはランダム、サポアビに至ってはバトルメンバーの属性がばらけていたら自己強化、という他のリミテッドキャラを見渡してもこんな微妙なキャラおる?みたいな性能してますが、

 HPを1にする+発動ターン無敵

 という事実だけで最高評価を得ているキャラです。

※その後4ターン吸収効果がつきます。

 

 HPを能動的に減らせるというのが焦点だからこそ、コンジャク以外の要素は抑え気味になったのでしょう。

※コンジャクなかったら雑魚キャラもいいところですよこいつ。

 

 現行だとコンジャク撃った後にデスで落とすという過労死コースまで用意されているのでいかにこいつはコンジャク以外は求められてないかがよく分かります。

 

 闇属性は【堅守(HPが低いほど防御力UP)】というスキルが無課金で取れますので、運営側が背水にしたい属性なのでしょう。

 武器である【リボン】は編成に入る性能を持っていませんが、4凸が一応控えているので様子を見ても良いと思います。

 

 闇マグナの方で闇属性を強化したい方は安心して取得して下さい。

 また、グラシ基準のハデス編成の方にも未だに有用かと思います。安心して水着ゾーイちゃんのおっぱ○を求めて下さい。

 

オーキス(パラゾニウム)
オーキス(リミテッド)
パラゾニウム

 

 グラフェス闇キャラといえばオーキスも選択肢に入るかと思います。

 オーキスが欲しい!というよりは武器【パラゾニウム】の有用性ですね。

 攻刃Ⅲなので攻刃値も高く、スキル自体に三手が付きますので連撃面もカバーできます。

 また、【パラゾニウム】は奥義バフによって3ターンの連撃バフ+4ターン追撃効果が付きますので総じてメインで持つ用の武器です。

 闇マグナでも非常に有用です。

※カオル、ドクター等で持てる。

 

 闇マグナで【渾身】編成をやる場合はおそらくドクターでストレングス付与もやるでしょうから有ったほうが良いのは間違いないです。

※四天刃よりは遥かに強いです。

 連撃補佐なのでアバ杖の必殺とも相性が良いです。

 ハデス編成でも天秤を絡めてハイランダーに使える武器です。

 

 が、正直闇マグナでどうしても欲しいか?と言われると微妙です。

 私自身が現行の闇マグナで満足しているのもありますが、ヘルマニビス+アバ杖の必殺編成で大抵のマルチはこなせるので十分かな、と思っています。

 

 オーキスちゃん超可愛いのでオーキスちゃんが欲しい場合はアニバチケ使って取得してほしいですが戦力強化の面だけでみるなら急がなくても良いかな、と思います。

 

 

アニバチケを風属性に使う

 アニバチケの仕様をグラフェス排出武器に使おう!を推している記事ですが、風属性はグラフェスだけでなくレジェフェスのヴィーラ、ロゼッタも有力候補です。

 【グリームニル】が2019年実装キャラですので恐らく6周年アニバチケの範囲に入っていません。

 なので去年同様で強い風属性キャラがヴィーラかロゼッタのどちらかから選ぶのがおすすめです。

 武器ですと連撃バフが炊ける【エターナル・ラヴ】の方が便利かと思います。

※リユニオンもW攻刃ですのでバハ武器の代わりになります。

 

 が、

 

 現行の風はマグナでも十二分の火力が出せ、更に風属性の十天衆も強力な二人が居ます。

 6周年アニバチケは【グリームニル】が入っていない以上は風以外でいいじゃないかなぁ……?

 

 

 

アニバチケを土属性に使う

 土属性は最終オクトーが唯一無二ですので強いキャラがほしいとなると【ゴッドガード・ブローディア】やレジェフェスの【カイン】が一押しになります。

 しかし、【カイムハイランダー】が猛威を奮っている現行ですのでカイムハイランダーを組むために有効なリミ武器を得るのも面白そうです。

 季節限定の【水着ヴィーラ】も今相当熱いのでお勧めしたいのですが、武器が微妙すぎるので折角なら武器・キャラともに有効的であるグラフェスかレジェフェスのリミテッドシリーズをお勧めしたいです。

 

 候補としてはカインかゴブロになる方が多いと思います。

 初めに申し上げますが個人的にはカインを推します

 

 攻防片面25%downはやはり便利ですし、弱体耐性を下げる固有デバフ【伏計】も強力です。

 奥義を撃つ度にバフの時間も延ばせ、【伏計】付与されている的に追撃効果も付与されるので空の旅の初めから終わりまで腐る要素が少ないキャラです。

 刀得意なので染めるとなるとひと手間かかりますが、それに見合う価値はカインにはあると考えます。

 

カイン(一期一振)
カイン(レジェフェス)
一期一振

 グラフェスを推す、といいましたが土属性に関してはレジェフェス排出キャラのこいつの紹介が外せません。

 土属性最高のバッファーとして認知度の高い【カイン】。

 開放武器の【一期一振(ヒトフリ?イッシン?)】の上限解放のおかげで武器・キャラともにおすすめできる性能に成りました。

 キャラとしては今更説明不要なレベルで有名ですね。

 

 【カイン】は得意武器も合わさって非常に便利なキャラです。

 特に【オクトー】と得意武器が被るのが何より強く、土属性刀パはド安牌テンプレの一つですね。

 又、刀パとして染めなくても支援役としてはバッチリですので一度手に入れたら刀とは別の方向に染めない限り編成から抜けることはないでしょう。

 染めない場合でもほとんど外れることはないかと。

 

 武器はハイランダーの渾身枠としてはもちろん、マグナでもメイン武器として強力です。

 土刀剣豪はKMP【無銘金重】も強力ですが、JMPは攻刃値がないのでマグナですとJMP持つこと自体がきつい相手がちらほらいます。

 【一期一振】は通常攻刃値の確保もですが通常渾身ですので【ニーベルン・ホルン(ゴブロ斧)】の【マグナ渾身】とは別枠になりますので火力確保もバッチリです。

 

 何より【ザ・グローリー】に【一期一振】持たせるの、強いんですわ。

 【グロリアスアーツ】で土属性バフ盛れますし、【カイン】と追撃効果とも共存するんですわ。

 【ザ・グローリー】は剣・刀得意なので剣パでも【一期一振】持たせられるんですわ。

 

 武器・キャラともに優秀ですのでレジェフェスキャラですがおすすめです。

 

ゴッドガード・ブローディア(刃鏡片)
ゴブロ
刃鏡片

 土属性の天司枠。【ゴッドガード・ブローディア(ゴブロ)】。

 サポアビに「土属性攻撃力UPの効果30%UP」という属性バフ支援を持ちます。

 これにより【最終オクトー】や【オメガウェポン】の奥義効果を強化できるので加護石両面択を取っている騎空士には心強いキャラとなっています。

 サポアビ以外でも見方を守るアビ構成や消去不可の自己強化バフとアタッカーとしても防御役としても一級品です。

 もちろんルシファーHLへの適性もあるので土属性に注力している人はキャラ目的で交換候補になります。

 

 武器である【刃鏡片】は強力な武器ではあるのですが、スキルが2つとも複合スキルですので他のと組み合わせて真価を発揮する武器だと考えています。

 奥義ディスペルは強力ですが武器が短剣ですので少し扱いづらい印象です。

 カイムハイランダーの選択肢の一つとしては有り……ですかね?

 

 【ゴブロ】は剣得意でもあるので土で剣パ組まれている方にも有用です。

 属性バフを強化したい、ルシファーHLに挑みたい、といった明確な目的がある場合は【ゴブロ】をおすすめします。

 

 

 

アニバチケを水属性に使う

 個人的にはアニバチケを一番お勧めしたい属性は水属性です。

 6周年アニバチケの次の古戦場が水有利、という理由もありますが、水属性は光属性の次ぐらいに神石に移行しやすい属性です。

 【プライマルシリーズ】の4凸も発表されたので、これを機会に鰻から蛸に移行しても良いかと思います。

 

ドランク(ブルースフィア)
ドランク(リミテッド)
ブルースフィア

 水属性のドランクもほぼ説明不要な認知度ですね。

 まぁこいつの場合は開放武器が強い故の有名度ですね。

※通称【杉田玉、杉玉】

 

 【サティフィケイト】同様で【必殺】は強いです。

 水属性はゲーム内(無課金)武器で【フィンブル】があるので別枠も盛りやすく、攻刃値自体は四象降臨武器があります(四象武器に関しては他の4属性にも言えますが)。

 また、M武器枠の【テュロスビネット(エウロペ琴)】のおかげでマグナ方面からも必殺が盛りやすく、杖パ支援と言わんばかりの要素が多いので水属性は杉玉一個からヴァルナをお嫁に迎えられると言われています。

 多分嘘じゃぁないです(エアプ)。

 

 【プライマルシリーズ】4凸前だと杉玉一個とフィンブルだけだときつそうですが、4凸きたら本当に一個だけで良いかもしれません。

 この視点だと杖得意キャラを増やすという意味でもドランクはオススメです。

 マグナでもビネットとは別枠の【必殺】として組み込めそうではありますね。

 そもそも攻刃Ⅲなのでマグナでも通常攻刃枠として入れやすいですね。

 

 【ドランク】はキャラとしてはスタイルの切り替えという多少の理解度が必要な仕様ですが、ディスペルと合わせた片面攻防25%downのアビを持ちます。

 切り替えによりデバッファーとして使うかヒーラーとして使うかも選べて、場面によって運用を変えられるキャラになってるようです。

※確かアップデートが来て凄い使いやすくなったとの意見を聞いてます。

 

 キャラ・武器共に有用ですのでおすすめです。

 

エウロペ(ガリレオ・サイト)
エウロペ(リミテッド)
ガリレオ・サイト

 キャラとしてお勧めしたいグラフェスキャラ【エウロペ】はルシファーHLの適正が非常に高いようです

 【エウロペ】は被ダメージを火属性に変換する【属性転換】持ちなので召喚石などの組み合わせ(火カーバンクルやカー・オンなど)で100%カットの実現が可能とのこと。

※知人騎空士はエウロペ未所持のため水属性でルシファーHLに挑むのに四苦八苦してました。

 

 ルシファーHLを見越して無くても奥義での特殊バフでTA率も上げられ、更に【属性転換】と共に別枠攻刃付与も取れるので支援役として一級品。

 なおかつ回復もこなせる上に回復アビがダメアビとセットなのでフルオートでも発動する仕様になっています。

 補佐役の手厚さから水杖パ以外での活躍も見込める様ですので、マグナでもエウロペ取得は視野に入る選択肢です。

 

 武器の方は【渾身】と【克己】ですので杉玉のように入れておけば火力が跳ね上がる、というのは【フィンブル】未所持でないと実感がないでしょう。

 確定技巧のパーツに成りえるので他の武器が揃っている方は一考の余地がありそうです。

 

 【エウロペ】はキャラ充実のための選択肢として推せます。

 

 

 アニバチケを火属性に使う

 火属性といえばやはり焦点は【イクサバ】になるでしょう。

 【イクサバ】で開放されるキャラ【スツルム】もドランク同様で調整を受けて非常に使いやすいアタッカーになりました。

 【イクサバ】はメイン武器としてマグナでも活用できます。

※【ザ・グローリー】【クリュサオル】【剣豪】どれもメイン武器に持つ強さがあります。

 火マグナが現行微妙なのもあって【イクサバ】4凸2本から【アグニス渾身編成】は現実的だそうですのでn本目の【イクサバ】取得はほとんどの騎空士がおすすめする選択肢でしょう。

 が、しかし、2018年実装の【シヴァ】も恐らく今回の対象に入っているので、武器【悪滅の雷】含めて取得する価値はあります。

 

スツルム(イクサバ)
スツルム(リミテッド)
イクサバ

 【イクサバ】は刀ですが何故か付随する【スツルム】に刀得意は付いていないというグラブル七不思議。

 スツルムは個人的伊藤かな恵のはまり役だと感じてます。

 まじで!!この声の出し方最高。

 

 【スツルム】は【イクサバ】のおまけなんて言われてましたが、最近の調整で使いやすく成りました。

 1アビのどこアサで爆発的なダメージを稼げるチャンスと、破格の自己バフで支援無しでも高いダメージを出し続けます。

 火属性は【アニラ】を絡めた槍パ大正義時代ですのでどうしても矢面に上がらないのですが、槍パ組めないから剣パ組む!という私と同じ境遇の騎空士さん向けにおすすめしたいキャラです。

 リキャストタイムは長いですが、切り替えによってスロウ要因としての側面も持てるのでデバッファーとしても期待値があります(若干)。

 

 【イクサバ】はもちろんのこと、キャラ充実の面でも損はしないので一考の余地はあると思います。

 

シヴァ(悪滅の雷)
シヴァ(リミテッド)
悪滅の雷

 火の天司枠【シヴァ】。

 こいつの強さは今更グダグダ書くこともないですな。

 上で散々【スツルム】良いよ!的な事を記しましたが、キャラとしての強さなら【シヴァ】の方が圧倒的に強いです。

 是非、いろいろな攻略記事見てほしいのですが文章が凄いことしか書いてないです。

 

 自分を強化する要素てんこ盛りな上に若干とはいえデバフもかけれて、挙句の果てには味方にバフもかけられます。

 バッファーとしてはリキャストの長さから期待値は高くないのですが、「まぁバッファーとしてはおまけだから」と言わんばかりの自己強化の豊富さがヤバイですね☆

 神石、マグナ石問わず【シヴァ】が居るか居ないかだけで貢献度の差は露骨でしょう。

 

 【スツルム】同様なぜか開放武器と得意武器が噛み合ってないのですが、【シヴァ】に限っては「あ、全然構わないです。是非我が騎空団に来て下さい」とゴマ擦る強さですね。

 キャラを充実させるだけなら間違いなく【シヴァ】がおすすめです。

 

 武器である【悪滅の雷】は【必殺】【技巧】ですね。

 強いのと強いの、という感じで【プライマルシリーズ】の4凸が決定した今では【エッケザックス】を絡めた確定技巧も選択肢になりそうです。

※アグニス両面で【悪滅の雷】1+【エッケ4凸】3本で確定技巧が組めそうです。

 

 【イクサバ】染めが強いので今後アグニスで【背水・必殺編成】が流行るかは未知ですが、【必殺】編成自体が便利で強いので【プライマルシリーズ】4凸実装楽しみですね。

 

 【イクサバ】を取るか【シヴァ】を取るかは現時点で【イクサバ】を何本持っているかによると思いますが、【シヴァ】自体の破格さは折り紙付きですので迷っている段階なら【シヴァ】を推します。

 

 

 迷った時は股間に従おう

f:id:asumadenaguru:20200310040743j:plain

  グラブルは専用のイラストチームが組まれており、ソシャゲーでは珍しく[絵柄が統一されている]ゲームです。

 絵師の好みに左右されずに自らの感情を蜂起させるキャラを求められる。

 幸せなことです(真顔)。

 

 ゲームなので戦力強化も大事ですが、それと同等――いえ、人によってはそれ以上に――大事なのは「好きなキャラクターを得る悦び」です。

 この悦びは何者にも代えがたい幸福なのです。

f:id:asumadenaguru:20200310042120j:plain

貴方の愛に黎明卿もお喜びです

 

 とはいえ、折角限定キャラも取得できる「アニバーサリーチケット」なのでやはり限定キャラの中から好みのキャラを選ぶほうがお得だと思います。

 

 光属性なら「武器もキャラも微妙って聞いてるけど、やはり田村ゆかり神のイオちゃんが欲しい」でイオを取るのも素敵です。

グラブルはキャラの強化の方法がいくつかある上に新システムも実装予定ですので愛を貫けます。

 火属性なら「シヴァ強いの分かってるけど俺は女の子方が欲しい」という方ならスツルムを選ぶ愛が尊いんです。

 

 女性キャラだけでなく、「武器もキャラもイマイチな評価だけど私はパー様命!」というなら水着パーシヴァルを選びましょう!!

※水着パーシヴァルは属性25%down持ちなのでまったく微妙なわけじゃないです。

 

 折角のチャンス!

 アニバーサリーチケットを購入されるというのなら、じっくりねっとり考えましょう!

 後悔する可能性があるのなら股間に従いませんか?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 続きを読む、は完全に現時点の私に合わせたアニバチケ選びの雑記です。

 言葉も選ばないで作ったので閲覧注意です。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

続きを読む

【グラブル】カイゼンボーガ簡易紹介

f:id:asumadenaguru:20200307032102p:plain

玉髄はまだいい。アストラとセフィラストーンが鬼畜。

 「十賢者」は共通して
・サブメンバー時に居る時の特殊効果(逆位置効果)
・サブメンバーからフロントメンバーに入ったときの特殊効果(正位置効果)

 が売りのグラブルのエンドコンテンツの一つです。
 取得までの道のりが非常に長く、十天衆の用なヒヒ3個コース等の短縮手段もほぼ無いです。

 地道にこつこつやる「アーカルムの転生」をこなしていく必要があり、取得素材の貴重さから現行ではまとめて数キャラ取得が難しいので欲しいキャラを見定めて一点集中で取得するのが主流です。

 そんな取得な大変な十賢者ですが中々面白い性能のキャラが揃っているようです。

 この記事は十賢者唯一の光属性【ガイゼンボーガ】のあれこれです。
 取得に迷っている方の参考になれば幸いです。

 

 

 

痛覚を失くした戦車

f:id:asumadenaguru:20200307032544j:plain

どうせならオマージュ元にもっと寄せてほしかった

 アーカルムシリーズの一角「ザ・スタープラチナと契約した(させられた)事により痛覚を失くした十賢者の一人。
 元々は戦場で戦車(チャリオット)として名を馳せた生粋の戦士。

 しかし、戦車は戦場にてその歩みが止まろうとしていた。
 「己の力のみで戦場を馳せてこその戦車」と自負した男は、
最後には己でも分からぬ理由で星に祈った。

 祈りは届いた。戦車は再び戦場に己の矜持を求める。
 その祈りの先が戦車の望まぬ形だっとしても。
 

ガイゼンボーガのアビリティと奥義

 

 ガイゼンボーガは「十賢者」の一人ですがごりごりのタンクです。
 賢者要素はない。いや、マッスル賢者……なのか?

 LV80の段階で攻撃基礎値が10000越え。
 更に高い敵対心効果で敵の攻撃を集めまくる。
 そして別枠乗算のかかる固有アビに、奥義効果で「ザ・スター」の代名詞である「天来」効果付与。
 ガイゼンボーガ固有の天来効果は召喚効果の天来より効果が高く、正位置効果中に奥義を撃てば確定で4回攻撃(QA)となります。

 同じくSSR光属性キャラである「バウタオーダ」が涙目のタンクキャラになっています。

 

 総じて戦車という名前に相応しいキャラクターになっています。


高い攻撃力と敵対心に加えて本人は大体不死身

 アビ構成が本当にもうただのタンクです。

 

1アビ【パンツァーファウスト

f:id:asumadenaguru:20200307033122j:plain

オラオラオラオラオラオラオラオッ!!

「星の数だけ見舞おう」
 連続ダメージアビ。ガイゼンの元ネタであろうオラオラですね。
 累積の敵対心UPに「鉄腕」という固有バフがつきます。
 ダメージ自体は特筆すべきものではないのですが17回攻撃ということでルシファーHLの試練解除の適性があります。

※あんまり光で解除する試練ではないですが……。
 固有バフ「鉄腕」と敵対心UPが累積でかかるのでとりあえず撃っておくアビです。

 リキャスト5ターンなのが少し遅い印象です。

 最終上限解放で短縮されることを祈りましょう。

 


2アビ【ドレッドノート

f:id:asumadenaguru:20200307033129j:plain

つまり「におうだち」

「余さず見極めん」
 代名詞であり最近流行りの「全体かばう」。
 1ターンだけですがすべての攻撃から味方を守ります。

※もちろんアルバハHLの破局なども一人で受けられます。

※当然ルシファーHLのパラダイス・ロストも受けられます。

 

 リキャスト時間が7ターンと長いので使うタイミングが大事ですが、非常に強いアビリティです。
 バウタオーダにもくれよ。

 防御力自体は上がりません。

 なので全ての攻撃を一人で受けると被ダメージは凄い事になりますが、後述する3アビのおかげでガイゼンボーガはやられません。

 


3アビ【アイル・ベット・マイ・ソウル】

f:id:asumadenaguru:20200307033133j:plain

訳すと「我が魂を賭ける」ですかね

「一切、響かぬ!」
 戦車(チャリオット)真骨頂。固有バフ【不落の孤城】がつきます。
 この効果は別枠の逆境効果と弱体効果無効の状態に加えてどんな攻撃でも致死ダメージを受けてもHP1で耐える状態です。

 2アビと一緒に合わせると一人で破局を受けたとしてもHP1で踏ん張ります。
 ガイゼンボーガをガイゼンボーガ足らしめる高性能アビリティとなっています。

 効果ターンは5ターンなのですが、光属性キャラから回復や支援アビを受けると効果ターンが1ターン伸びます。
※ヒールオールやクリアオールの回復だけでなく、ファランクスやレイジなども対象です。

 また、【最大5ターン】というわけではなく支援。回復アビを受ければ受けるだけ効果ターンが伸びます。
 光属性では十天衆ヒュンフなどが横にいるとHP1で長く生きる事が可能です。
 これがだいたい大体不死身の理由です。

 回復・支援する環境さえ整えれば高い敵対心で味方の壁役となります。
 戦車の名前に相応しいタンクキャラです。


奥義【ハルマステール・フィスト】

f:id:asumadenaguru:20200307034606j:plain

傍らに立ち続ける者

 光属性ダメージと自身に【天来】効果を付与する奥義です。

※天来……連続攻撃率UP。防御力down。


 この【天来】効果は【ザ・スター】の召喚効果より強力で、ガイゼンボーガがサブからフロントに出ることによって発動する正位置が発動して無くても確定TAと破格です。
※天来の防御downのデメリットは残ってます。

 ガイゼンボーガは自身のサポアビで奥義ゲージが溜まり辛いのですが、一度発動してしまえば確定連撃を出し続けるので天来維持は勝手にやってくれます。

 3アビ発動中であれば被ダメージ上昇のデメリットは気にならないので安心して【天来】バフつけましょう。

 

ガイゼンボーガのサポートアビリティ

    f:id:asumadenaguru:20200307032558j:plain

 1つ目のサポアビは奥義ゲージが溜まりづらいデメリットの代わりに攻撃力が高いというメリットのアビリティ。

 1アビで付与される鉄腕効果(最大3)のレベルによって効果量が上がります。

 

 そして、十賢者肝心の逆位置と正位置の効果。

 逆位置はサブメンバー時の効果で「闇属性の被ダメージを上限10000にする」という効果です。

 どんな攻撃も10000にするという凄い効果です。

 

 さらって記してますが凄い効果なんですよこれ。

 アルバハの破局も10000で済むってことですよこれ。

 これ見た瞬間「え?いいの?」と本気で思いました。

 アルバハHLに光で参戦した時にファンラクス+アテナとかやらなくてもHPが10000以上なら耐えるということですから!※ガイゼンボーガが裏で生きていれば

 

 正位置効果は天来効果中に確定QA(クアドラプルアタック/4回攻撃)とカウンター効果一回が付与される効果です。

 カウンター効果は毎ターンの判定の様で毎ターン殴られれば一回は殴り返します。

※天来効果は防御downのデメリットもあるので勝手に自分だけに付けてくれるのは正直有り難いです。

 鉄腕効果で攻撃力が上がるだけでなく、LBや3アビの効果で逆境効果があるのでガイゼンボーガは素殴りの期待値が非常に高いです。

 弱体耐性もあるので生きている限りは非常に頼りになる火力源になります。

 

ガイゼンボーガのLB

    f:id:asumadenaguru:20200307032550j:plain

 初めて見た時は「【渾身】が主流の光属性で【背水】って舐めてるのか?」とか考えてたのですが……。

 本当にすいません、舐めていたのは私です。

 2アビや3アビの併用で低HPで戦うことの多いガイゼンボーガに背水は至極当然のLBでした。

 現状でも結構満足しているのですがまだ追加のサポアビが公開されていないのでどんなサポアビが来るか楽しみです。

※最終上限解放と一緒ですかね?

 

 私の場合、どれに振って良いのか迷ったのでHPに振ってます。

 追加されるサポアビの内容によってはそれに合わせて振り直しになると思います。

 

 

賢者要素どこ?

 ガイゼンボーガは本当に本当に賢者要素どこ?というもうただのタンクです。

 正位置運用時の火力期待値も高く、壁としての能力も最高峰です。

 

 しかし、現行の光属性は能動的に賢者を出す手段がないので土属性のアイルなどを出張させて自壊させるという方法しか無いのが少しネックです。
 が、高難易度コンテンツなら出てくる機会は多いので状況を作ってやらなくても正位置効果を期待できます。
※アルバハHLのバースコントロールなどでも正位置は発動します。

 

 


高難易度で非常に頼りになる


 ガイゼンボーガは自己完結しているタンク兼アタッカーです。

 味方を直接的にバックアップする要素は2アビの全体かばう。

 後は高い敵対心で勝手に攻撃を集めている状態ですね。

 

 正位置効果の確定QAが強いので是非正位置で使いたいですが、先述の通り能動的出すのは一手間必要です。
 なのでガイゼンボーガを正位置で出すのには環境を整えてあげましょう。

 

正位置効果は一回まで

 ガイゼンボーガに限った話ではないですが十賢者の正位置効果は味方がやられるか敵からの行動で裏から出てくる必要があるようです

 主人公「ハウンドドッグ」などの「タクティカルコマンド」などでは正位置効果が発動しません。

 また、正位置効果の発動は戦闘中一回のみのようです。

※アルバハHLで「バースコントロール」をもらう

ガイゼンボーガ出てきて正位置が発動します。そしてガイゼンボーガがやられたとする

リヴァイヴでガイゼンボーガを蘇生。その後、味方がやられて表にガイゼンボーガが再び出てきても正位置効果は発動しません。

 

 蘇生をさせた段階でサポアビの「闇属性ダメージ上限10000」は再び有効になります。

 

ルシファーHLの適正がある 

f:id:asumadenaguru:20200309025254p:plain

終末5凸のために避けては通れない高難易度マルチ

 ガイゼンボーガは「全体かばう」持ちですのでルシファー HLでの適性があります。

 光属性が担当する試練「パラダイス・ロスト(パラロス)」を受けるためというのが第一の目的ですが、そもそも火力が高いのでアタッカーとして頼りになります。

 そもそもガイゼンボーガはドラフなのでドラフで主力足り得るキャラが少ない光属性において種族的にも噛み合っています。

※ルシファーHLは可能であるならパーティー内での種族被りを0にしたいため。

 

(私がそうなのですが)リミテッドヴィーラやリミテッドノアを持っていないとパラロスを受けようがないので、光属性でパラロスを受けるためにガイゼンが必須でした。

 

 また、3アビの発動中の自死では「終末へのカウントダウン(ロウソク)」のカウントが減らないので安心して3アビ使いましょう。

 

 ルシファーHLは現行光が一番挑戦しやすい属性ですので、もし光属性で挑戦しようとしている方はガイゼンボーガの取得を視野に入れてみて下さい。

 

 

 

もしかして、リミヴィーラで良くね……?

f:id:asumadenaguru:20200309030746p:plain

武器も強い

 取得するに当たって損がないガイゼンボーガですが、リミテッドヴィーラを所持している方は取得を急がなくて良いのでは?と考えています。

 というかもしかしてなくてもリミテッドヴィーラで良いと思います。

 

 リミテッドヴィーラは

・3ターンの全体かばう

・ディスペル持ち

・1ターン確定TA(条件を満たせば全体化)

 

 などリミテッドに相応しいアビ内容を備えています。

 持っていないので完全エアプですが、純粋な火力面ではガイゼンボーガの方が高そうですがなんといってもリミヴィーラは3ターンかばうがやばい

 ルシファーHL戦だとCTやパラロス以外でも通常攻撃でめちゃくちゃ痛かったり、ファランクスが飛んでこなかったりと事故もありますがリミテッドヴィーラがいればある程度は一人で動けるようになるのが強そうです(エアプ意見)。

 何よりディスペル持ってるのがヤバイですね☆

 

 ただし、ガイゼンボーガは種族がドラフという利点があるのでルシファーHLにおいては「光属性で種族被り無しで無属性試練とパラロスを受ける」という状況を作れます。

 ガイゼンボーガは火力が優秀なのは間違いないのでリミヴィーラ持ってても取得する価値はあるのかなぁ、と考えてます。

 

 


どんな人が取得を目指すべきか?

 こんな騎空士は取得考えても良いと思います。


リミヴィーラやリミノアを持ってないけど光でルシファーHLに挑みたい

 繰り返しになりますがルシファーHL適正は高いのでルシファーHL用の取得はおすすめです。


破局などの闇属性大ダメージに神経割きたくない

 ガイゼンボーガはサブメンバーにアルバハHLにおいて破局を気にしなくても良い、というメリットがつきます。

 また、アバターHLの10%トリガー(アークエネミー)も約1億ダメージですが、これもガイゼンボーガが裏にいるだけで問題なくなります。

 即死攻撃の多い闇属性ダメージを抑えられるメリットは今後追加されるであろうコンテンツでも出てくるでしょうから、ガイゼンボーガがいると便利だと考えます。

 

光属性の拳パを組みたい
f:id:asumadenaguru:20191024172848j:plain
f:id:asumadenaguru:20191024172853j:plain
君が!泣くまで!殴るのを!辞めない!

  ガイゼンボーガは「格闘」得意ですので、光属性で拳パを作りたい!という熱い心をお持ちの方はガイゼンボーガの取得がおすすめです。

 

 はい?光拳パが強いかどうか?

 今そういう話はしてないです。はい。

 

カッコイイ……!

 騎空士がキャラクターを取る理由は2つ。

 戦力強化のためか、股間に導かれたか。

 

 

 

 ガイゼンボーガの取得は

損はしないが現行だと他で代用がきく

 というイメージです。

 

 今現状サブに入っていることはありますが、よく流れてくるマルチでガイゼンを使う状況は少ないです。

 すいません、歯に衣着せました。マルチで使って無いです、ガイゼンボーガ。

 ルシファーHLとアルバハHLぐらいですね。

 この2つもリミテッドヴィーラが手に入ればガイゼンボーガは外しそうではあります。

 

  十賢者は最終上限解放が約束されたコンテンツですので、取得を考えるかどうかは今後のアップデートを見てからでも遅くないと思います。

 光属性の拳パを作れたときにでもまた記事を作ろうかと思っています。