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【あったらあったで】オメガウェポンを作る意味【なにかと便利】

 グラブルにはかつてはエンドコンテンツのオメガウェポンシリーズがあります。

 メイン武器で使うか、サブ武器で編成するかで意味合いが変わってくる武器です。

 

 加護効果が乗らないので最近ですと入れない編成の方が目立ってますが、得意武器で染めることに抵抗がない場合には有用な武器になります。※特にマグナは!

 

 今記事はオメガ剣を作った方が良い必要性についての雑記になります。

 

 オメガ剣の作り方については簡素ながら別記事に作ってますのでよろしければご参考に。

 

sorehododemonai-gamer-a.hatenablog.com

 

 

高難易度コンテンツで作成できるオメガウェポンシリーズ

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武器種の検索欄にも「オメガウェポン」とあります

 オメガウェポンは全ての武器種が用意されています。

 現行ですと5つまで作ることが可能の様です。

 全武器種分作らせろよ……。

 

 作り直しが可能ですが、作成素材が本当に重いので慎重に選ぶことを推奨します。

 又、最初の段階で属性を決めきってしまうため「オメガウェポンをメイン武器で持ちたい!」という方は注意してください。

 

【第1スキルが参照するのは得意武器】

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キャラクター検索の項目でも得意武器で絞れます※画像は剣得意

  オメガ○○は基本的にキャラクター毎に設定された【得意武器】の項目が参照されて効果を発揮します。

 例えば大正義オメガスウォード(オメガ剣)なら剣得意のキャラクターが第一スキルの恩恵を受けます。

 第一スキルは『得意武器が「剣」のキャラの攻撃力とHP上昇(大)』です。

 もちろん主人公も参照されます。

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キャラのプロフィールでも得意武器は確認できます

【第2スキルの効果は得意武器は関係がない】

  第2スキルは得意武器関係なくパーティーメンバー全員に共有されます。

 人気なのは『奥義上限UP』ですが、昨今だと終末武器でも付けられるので外す事が多くなってきたオメガ武器には別のを付ける事が多いです。

 ワンパン編成用にオメガを採用する騎空士が多い印象ですので『チェインバースト上限UP』などおすすめです。

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主人公はジョブ選択画面から得意武器が見れます

 

 

メイン武器で持つオメガウェポン

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オメガウェポンの奥義は一律して「神撃」

 オメガウェポンは武器種に関わらず奥義効果が同じ「攻撃性能UP」とあります。

 内訳は

・作成したオメガウェポンの属性攻撃力UP(30%)

・味方全体のDA率UP(30%)

 になります。

 

 ゲーム内(無課金)武器の中では強力な方でメイン武器運用でしたらマグナ石・神石ともにお世話になる方は多いと思います。

 メイン武器の効果にのみ期待値を見ている場合は武器種は何でも良いです。主人公にやらせたいジョブで持てるオメガウェポンを作成しましょう。

 

 ただし、奥義枠で属性バフ(○属性攻撃UP)は他に撒けるキャラがいる場合は重複しないように注意。

 また、連撃UPに期待値を寄せている方は四天刃の方が連撃効果は高いことも視野に入れてください。

 

メイン武器運用の利点は?

 上にも記しましたが連撃効果自体は「騎空士のどうのつるぎ」こと四天刃の方が優秀なので連撃だけ見るならばオメガウェポン作成の期待度は低いです。

 肝心なのはやはり属性バフ。

 マグナ石・神石に関わらず両面加護石で運用する場合は属性バフを盛ることが火力面においては最重要になりますので、ティアマト・マグナ両面、ユグドラシル・マグナ両面、ゼウス両面、ハデス両面など運用する予定のある騎空士で、かつ属性バフを撒く手段に乏しい方はオメガウェポンは重要な武器になります。

 

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風マグナ両面剣パ

 上の編成はティアマトが拳得意なのでオメガ剣第一スキルの恩恵は受けませんが、主人公(ザ・グローリー)、シエテ、ランスロットは剣得意なのでオメガ剣第一スキルの恩恵を受けます。

 上記の両面編成ですと属性バフは主人公と召喚石で盛る編成になります。

 

 オメガ剣第2スキルには「通常攻撃の上限UP」を付けていますので、主人公が奥義を撃った後ならばシエテなら70万後半、主人公は80万の数字が見えます(対ギルガメッシュ)。

 両面石運用で属性バフを盛る手段が薄い場合は該当属性のオメガウェポンの作成は戦力強化に繋がることが多いです。

 

サブ武器で編成するオメガ○○

 オメガウェポンはサブ武器編成でも効果を発揮します。

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火マグナ剣パ編成

 フロントメンバーが全員剣得意なのでオメガ剣の第一スキルは全員が恩恵を受けています。※恩恵を受けていないのはバックにるゼタのみ。

 オメガウェポンの効果は得意武器のみを参照するので、上記のように属性が違っていたとしても効果を発揮します。

 

サブ武器運用の利点は?

 オメガウェポンの第一スキルは詳しい数字を出すと※グラブルWIKI参照

 

オメガウェポンS10のスキル効果量

・通常攻刃枠20%UP

・HP10%UP

 

 になります。この数字はバハムートウェポン(バハ武器)の数字と比較すると

 

バハムートウェポンS15のスキル効果量

・通常攻刃枠32%UP

・HP18%UP

 

 となるので、攻刃やHP上昇のスキル量と比較するとオメガウェポンはバハムートウェポンに劣ります。

 攻刃枠とHPを盛りたいだけならスキル効果量の高いバハ武器の方が良いです。

 が、オメガウェポンはバハ武器より範囲が狭くなる分、連撃など別途で盛れるスキルが醍醐味です。

 対ルシファーHLなど数%でもHPが上がったほうが良い場合を除けばオメガウェポンの方が優秀な場面は多いでしょう。

※比較対象でバハ武器を出しましたが、オメガウェポンとバハ武器両方積む選択肢ももちろんあります。

 

 オメガウェポンをメイン武器で使う場合はとりあえず装備しておいて損はないですが、サブ武器で編成する場合はキャラの得意武器を合わせたりマルチの相手によってスキルを変えたりと自分の手持ち状況に応じて変える必要があります。

 様々試行錯誤を楽しむか、面倒ならテンプレ編成を作ってしまいましょう。

 

 

 

オメガウェポン以外での属性バフ

 繰り返しになりますが、加護石両面の方にはオメガウェポンは手軽に属性バフを撒ける武器になりますので得意武器で合わせなかったとしてもメイン武器候補に上がる武器です。

 

 ただし、オメガウェポン以外にも属性バフを撒く手段はあるので手持ちや状況に応じては必要なかったりします。

 当記事との話題は逸れますが、簡素ながらグラブルの属性バフを盛る手段をいくつかご紹介します。

 

 

カーバンクルシリーズ

 

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 通称「鞄(かばん)」。

 該当属性の属性攻撃力UPとダメージ軽減の召喚石ですね。騎空士のペット。

 

 ガチャ産ですが割と無料回してれば出るイメージ。

 SRですので一体でれば「月光晶」でガンガン重ねて3凸作りましょう。

 

 3凸すると「○属性攻撃力UP(50%/○属性ダメージカット(50%))」になります。

 属性バフとして使う場合はパーティーと同じ属性の鞄を入れて、ダメージカットとして使う場合はマルチボスと同じ属性の鞄を入れます。

 2属性入れるのも有りですね。

 

 ただし、開幕から呼べない上に持続が3ターンなのでこれだけで属性バフを賄うのはきついです。

 アビリティや奥義バフなどと併用して使いましょう。

 

・エピックシリーズ

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私は高級鞄は2枚しか持ってません……

 通称高級鞄。SSRなので鞄より高級、という事で高級鞄。

 カーバンクルとは違って自属性攻撃力UP+弱点属性ダメージカットがセットになっているのでこれ一枚で鞄二枚積む分の力があります。

 便利なのですが正直、金剛石を使うのは迷う所です。

 幸いサプチケ対象なのでぶち抜けてメイン属性の強化をしたい!という方はサプチケで集めていくのは大いに有りかと思います。

 

 

 

・光属性の属性バフ

 光属性は無課金ゼウスでも最終ヒュンフと黄龍刀の組み合わせがあればほぼ問題なく属性バフを撒けますのでおすすめです。

 持っていないので記事にできないのですが、光ジャンヌもいい感じに属性バフを持つので光オメガウェポンを作らなくてもバフが盛れる印象が強いです。

 

 マグナの場合はおそらく両面シュヴァリエ・マグナという選択肢は余程のマグナ武器が来ない限りは期待値が低いので150%ルシフェル様を片面に使いましょう。

 

黄龍刀+ 回復アビ
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黄龍刀編成

 無課金ゼウスの黄龍刀編成になります。

 黄龍刀は回復アビが発動する度に光属性攻撃UP(累積/10%)するという凄い効果を持っています。

※回復アビならなんでも(クリアオールでも)反応します。

 十天衆のヒュンフとの相性が抜群で黄龍刀を一本入れてヒュンフでアビポチするだけで50%までは属性バフを盛れます。

 黄龍刀の第一スキルが暴君なのでHP-10%をカバーする必要があります。

※カバーする際におすすめは紅陽扇がおすすめです。

 

 

ソフィアの奥義

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サブに居ると心強い女

 光属性キャラのおっぱい僧侶キャラことソフィア。

 アップデートで3アビ「メタノイア」がザオラル(確率復活)からザオリク(確定復活)になったため安定度が上がりました。

 また奥義効果に闇属性ダメージ軽減と光属性攻撃UP、更には回復効果と高揚効果までついて僧侶枠(意味深)の名に相応しい仕様になりました。

 

 が、代わりに奥義ダメを失いました。
 

 どうして……?

 バフ要因としては苦肉の策の一つにはなりますが、一応選択肢にはなるキャラです。

 

 

楽器をもたせたエリュシオンの1アビ

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エリュシオンジータの可愛さがやばい

 光属性に限った話ではないのですが、エリュシオンの1アビ「コンクルージョン」でも自属性バフを盛ることができます。

 両面加護石を始めたての頃は属性問わずエリュシオンで属性バフ盛ってました。

 

 光属性は連撃確保が面倒な属性の一つですので破格の連撃バフ「コール・オブ・アビス」を持つエリュシオンは十分選択肢に入るジョブです。

 黄龍刀を所持していない場合の選択肢になるかと思いまし、黄龍刀編成でも「コール・オブ・アビス」のデメリットを消すための「クリアオール」で黄龍刀のスキルを発動させやすいです。一押しです。

 

光属性の終末武器による「グロリアス・アーツ」
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 光属性の終末武器を「ザ・グローリー」の1アビ「グロリアス・アーツ」を使うと属性バフが盛れます(属性UP20%/DAUP30%)。

 これは闇属性でも同様です(後述)。

 

 更になんとリミットアビリティ「剣神共鳴」でファランクスも貼れるのでアタッカー寄りのスパルタとして運用もおすすめです。

 

・闇属性の属性バフ

 マグナでの闇属性は片面セレストにバハムートを拾ってくるのが大正義なので両面宅は薄いかと思います。

 又、ハデス編成に移行していたとしても余程装備を揃えない限り両面ハデスには行き辛いと思うのであんまり需要がないかなと思います。

 

 150%は偉大。

 

カリオストロの2アビ

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最終上限解放早く!

 闇属性のお手軽バッファー闇カリオストロ

 効果量は控えめですが攻防UPに闇属性UPと一通り揃ってます。

 

 ただ、アビリティによるバフなのでこいつだけだと属性バフが切れるタイミングがあります。

 可能なら鞄と併用したいです。

 

 闇カリオストロは数少ない闇属性の純バッファーですので、マグナの場合はアバ銃編成でバッファーとしての出番があったりします。

 バフに困っている人は属性バフ問わずに闇カリオストロ採用を一考して見てください。

 

闇ジャンヌの奥義
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あかん(アカン)

 割と初期からいる痴女闇ジャンヌは最終凸が未だに来ていないのにも関わらず高い評価を得ているキャラです。

 奥義で闇属性攻撃UP(20%)を撒き、ついでに光属性ダメージカット(20%カット)を付与してくれます。

 攻撃力の高いヘクトルHL辺りでお世話になった方も多いのでは?

 

 奥義バフなので回しているだけでバフを撒いてくれるのが頼もしい。奥義バフ超強いですね。

 

 そして、なんといってもこの際どさがヤバイ。

 この記事は闇ジャンヌの際どさを紹介したいがために作成したといっても過言ではないです。※嘘です。

 

闇属性の終末武器の「グロリアス・アーツ」
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 光属性と同様で闇属性の終末を武器を「ザ・グローリー」の1アビ「グロリアス・アーツ」を使うと属性バフが盛れます(属性UP20%/DAUP30%)。

 更に闇終末武器でもリミットアビリティ「剣神共鳴」でファランクスも貼れるので「ジ・オーダ・グランデ」戦での運用もおすすめです。

 

 

・風属性の属性バフ

 マグナの両面択が非常に強い属性なので属性バフの重要度は大きいです。

 ゼピュロス編成でも堅守を最大限乗せるために両面択が有用の様です。

 どちらにせよ属性バフが重要なのできっちり確保したい属性です。

 

コッコロの奥義及びサポアビ

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本当に、もう、大好き……(尚プリコネは未プレイ)

 母たる大女神「コッコロ」。私の顔見知りにも当ブログでも熱心にお勧めしているコラボキャラクターの一人です。

 グリム琴4凸3セット完成時、まだ最終ニオが遠かった私の風編成をずっと支えててくれた女神です。

 サポアビを含めた高い属性バフ支援、連撃支援、そして回復。

 奥義ダメージの無さがネックなのでルシファーHL等にはいけませんが、それ以外の場所だとキャラが揃うまでは非常に頼りになるバッファーです。

 本当に居てくれてありがとうコッコロ様……!

 

 最終ニオでも属性バフはカバーできない部分ですのでキャラが揃わないうちは最終ニオとコッコロの組み合わせもオススメです。

 グラブル始めたてでキャラが揃わないうちは使ってたが、揃っていく内にコッコロが編成から外れた騎空士も、両面編成作成時にカムバックするだけの能力を持っています。

 風属性のバフで困ったら是非採用してみてください。

 プリコネコラボはサイド落ちしてます!

 いつでも迎えられます!

 

バイブカハの奥義

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挟まれたい……

 高級鞄でも有用な星晶獣のバイブカハはプレイアブルキャラでの奥義でも属性バフを撒きます(20%)。

 風オメガ剣より効果量はお取りますが、加護石両面の場合属性バフは非常に有用ですので大事なバフです。

 

 奥義で撒ける点が非常に素晴らしい上にコッコロと違い奥義にダメージがありますので火力役としても期待値が持てます。

 

 

しかし、風オメガ剣は非常におすすめできる選択肢

 

 風属性バフの紹介欄も作成しましたが、風属性は風オメガ剣の作成を強いお勧めしたいです。

 というのも、ゲーム内(無課金)で優秀な剣得意キャラが多く、風オメガ剣を非常に有用に使える属性だからです。

※ゲーム内キャラだけでも、シエテ(十天衆)、モニカ(アーカルム)、リヴァイ(進撃の巨人コラボ)、スザク(コードギアスコラボ)、ガチャピン(ガチャピンコラボ)と剣得意が多いです。

※サプチケにまで視野を伸ばすと、ユリウス、風ランスロット、風ヨダルラーハなどまだまだいます。

 

 風属性の剣得意で染める場合に属性バフを撒く手段で風オメガ剣が有用になります。

 検討の余地は大いにあると思うので是非ご一考ください。

 

 

・土属性の属性バフ

 土属性もマグナでの両面択が強力な属性ですので属性バフを盛ることは重要課題です。

 が、実はあんまり効果的に土属性バフを撒けるキャラが少ないです。

 また、属性バフを撒くだけならオメガウェポンと同じ属性UP量が撒ける『最終オクトー』が居ますので「最終オクトーを取ったほうが良い」という結論に成りやすいです。

 最終オクトーが遠い、といった騎空士や「あんなおっさん後回しだ!」という方は土オメガウェポンを作成したほうが戦力強化は早いと思います。

 

装備にゴライコウ

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土の杖版「黄龍刀」といったところか?

 イベント「ブライブグラウンド」の報酬武器の「ゴライコウ」。

 光属性の「黄龍刀」同様に回復アビに反応して属性攻撃力を上げる効果を持ちます。

 回復アビ一回に付き10%(累積/上限50%)とのことなのでこの武器を編成して回復アビを回すだけで高い属性バフを維持できます。

 

 「黄龍刀」同様にメイン装備でなくても大丈夫です。

 更にEX攻刃枠ですのでゼノウォフ武器など他のEX攻刃武器がない場合のEX攻刃枠選択肢になります。

 

 メイン装備としても悪くない、奥義効果でHP回復と弱体効果を1つ回復ですので土マグナでの渾身編成に一役買います。

 

 だがしかし、今の土の主流はオクトーを絡めた剣得意で染めたり、オクトーに合わせた刀得意で染めたりが主流なので少しメインで持つのは厳しい印象です。

 メインで持つ必要もないはないのですが、主人公を刀か剣得意にするとなると回復アビを持たせ辛いのでちょっと噛み合わないです。

 

 使うのなら「ゴライコウ」を主軸として編成を考える必要があります。

 

 

Aqours一年生の奥義

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ちなみにラブライブ勢は全チーム奥義で属性バフを持っています

 奥義バフで土属性UP(15%)を持つ貴重なキャラです。

 なんとコラボキャラなので無課金で取れます。

※しかもサイド落ちしているのでいつでも取れます! 

 

 又、杖得意な上に回復アビを持っているので上記の「ゴライコウ」とも相性が良いです。 

  何度も繰り返して申し訳ないのですが、両面加護石択での属性バフは重要課題ですので無いよりは有ったほうが良いです。絶対に!

  オメガウェポンが遠かったり、最終オクトーも遠い場合は是非Aqours一年生を宜しくおねがいします!

 

カリオストロの奥義

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声優がやばい(褒め言葉)

 最終上限解放をしつつもイマイチぱっとしなかった土カリオストロ

 アップデートで奥義による属性バフを得たので属性バフ要因としての側面も出ました。

 奥義バフだけでなく1アビ「コラブス」の効果量UPによりデバッファーとしての地位も確立したので今なら編成に入る機会が多いかと思います。

 

 回復アビを持つので「ゴライコウ」との相性も悪くないです。

 

 ただ、「サプチケで取るほどか?」と言われうと正直……うーん……。

 すいません、ノーコメントで。

 

 

最終オクトーの奥義

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(全てにおいて)良きかなぁ!

 絶対正義。

 仁義なき覇権。

 これ一体で(騎空団に)入団できる。

 

 オクトーが居るならオメガなど要らぬわぁ!

 ※そんなことないです。編成は計画的に。

 

 

水属性の属性バフ

 時代の敗北者リヴァイアサン・マグナ」は相変わらず片面が主流ですが、ヴァルナ両面択大正義時代ですので水属性も属性バフは大事です。

※カツオ剣豪の場合は必要ないですが。

 

 とはいえ、申し訳ないことに私は時代の敗北者ですのであんまり詳しく考えたことないです。

 とりあえず、知っている水属性攻撃UPを持っているキャラをいくつかご紹介します。

 

カタリナ(リミテッド)の奥義

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最終上限開放が来て非常に使いやすく成りました

 いきなりリミテッドキャラで申し訳ないのですがカタリナが有用みたいです。

 流石に剣豪には入りませんが、奥義効果での属性バフ以外にも連撃バフも味方に付与するので居ると便利です。

 

 染める染めないに関わらず万能キャラという印象が強いので、編成に迷っている人は是非カタリナをパーツに一考してみてください。

 

 

Aqours2年生の奥義

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ラブライブ勢での現行唯一の最終上限解放済み

 連撃付与アビ、ボンバ、ディスペル、攻刃バフと色々持ってるAqours2年生。

 奥義効果で属性攻撃UPだけでなく火属性軽減もついてます。

 しかも剣得意なのでカタリナや水ユエルとも剣パが組めます。

 

 属性バフの面問わずキャラ揃ってない方にはオススメです。

 ※サイド落ちしてますよ!

 

 

リリィの奥義 

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説明不要の水属性最高峰の杖キャラ

 ほぼ説明不要かと思いますが、リリィの奥義にも水属性攻撃UPが付いてます。

 水杖パはリリィがスタメンに入るので属性バフは自然に盛れますね。

 

 かつエウロペが居ればサポアビの効果で効果量が増えるのが尚火力UPです。

 味方を守り、回復して、ついでにデバフをかけて、挙げ句には属性バフも盛れる。

 改めて最終リリィの凄さが実感できました。

 

 

 

・火属性の属性バフ

 神石ではリミテッド武器の「イクサバ」染めの渾身が主流の火属性はもちろん両面アグニス択の選択肢が強いです。

 マグナ石であるコロッサスも終末武器を5凸して「渾身」が付けられればコロッサス両面択は現実的らしいです。

※その終末5凸が大変なのですが……。

 オッケ4凸など期待値が残っている要素があるので、もしかしたら火マグナも両面択の時代が来る、かもしれません。

 

 

火ユエルの4アビ

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型落ち感が半端ないのでテコ入れして欲しいキャラの一人。

 グラブル内でも種類が多く推されている元祖ユエル。

 4アビ「参之舞・燼花」(何て読むんでしょうねこれ……ジンカ?)に火属性攻撃力UPが付いています。

 ただ、回復上限UPと併用のためかリキャスト時間の割に効果時間が短いです。

※効果時間3ターン、リキャスト6ターン。

 

 こいつだけに属性バフ頼るのはちょっときつそうですね。

 

ザルハメリナの3アビ

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声優が強い(CV原由実)

 比較的最近アップデートされたキャラです。

 火属性攻撃力UP自体は元々持っていたようです。

 

 火属性バフの効果量は火ユエルと一緒ですが5ターン維持の6ターンリキャストといい感じの感覚になっています。

 

 刻印によって味方の風属性ダメージ軽減もできるようになったので、属性バフの面問わず今後の高難易度で出番があるキャラかもしれません。

 

 

 

 

 

オメガ剣作成をお勧めしたい騎空士は?

両面加護石の方で属性バフに困っている騎空士は是非作りましょう

 何度でも申し上げますが両面加護石での属性バフは本当に大事ですのでしっかり確保できるようにしましょう。

 得意武器で揃えることに抵抗のない騎空士も連撃や上限UP確保のために作る価値は高いと思います。

 

 が、オメガウェポンは便利な武器ですが作成難易度がそれなりに高いです。

※腐っても元高難易度コンテンツ。

 正直、一度作成してしまえば精神的敷居が下がってそれほど苦ではなくなりますが(エレメント要求量以外は)最初の一歩が難しいかと思います。

 

 一番良いのは活発な騎空団に所属して作ってしまうことですね。

 古戦場A帯突破レベルならまず間違いなくアルバハHLは団内で出せるでしょう。

 

 団活が面倒?

 そんな貴方も大丈夫。

 

 最近では自発者放置のアルバハHLもよく見かけるようになりました。

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凄いユニークな募集画像で大変に好きです

 これは天上人の騎空士がアルバハHLを流してくれる人を募集する画像です。

 

アルバハHLを自発してね(自発者の強さは問わない)

※自発素材を用意してね

ジョブはファランクスが撃てるスパルタかホーリーセイバーがお願いね

※事故時にファランクスで援護するため。

サポーター召喚石にトールがおいてあるからそれを拾って開幕に撃ってね

後は任せてゆっくりお茶でも飲んでてね♪

 

 というやつです。

 アルバハHLは救援参加者にも「ヒヒイロカネ」の抽選があるので回数をこなせると美味しいマルチです。

 上記の画像はTwitterです。

 

 また、共闘部屋を見ると「アルバハHL 自発者放置」みたいな部屋もちらほら見かけます。

 共闘はAPを払う自発者大正義ですので、オメガウェポン作成を急ぎたい人は遠慮なく自発していきましょう。

 

 

どうせなら団内でやりたい! 

 

 「仲間を感じろ!こいつはグラブルだ!」

 という感情はマルチプレイできるゲームにおいては当然の思いです。

 

 30人も騎空士が集まってれば自分以外にもアルバハHL求める人は居るはずなので勇気を出して声を出すのが大事かと思います。

 

 そんな綺麗事はわかってる?その一言が億劫なんだ!

 

 なるほど。では考え方を変えましょう。

 6人マルチは本当に最初はドッキドキですが、一緒にマルチする騎空士の人間性が色濃く見える試しの場でもあります。

 今の騎空団に思うところが有る方は思い切って試金石代わりにアルバハHLはいかがでしょうか?

※ギスブル発生に関しては責任を負いかねます。

所詮ゲームだ。楽しみましょう。

 

 

 また、オメガウェポン作成を急がない場合は2019年年末の生放送で「アルバハHLの挑戦敷居を下げることを企画している」とありますのでこれを待ってもいいかと思います。

 

 マグナでも神石でも加護石片面運用の段階ですとイマイチ効果が実感できないと思うので、両面加護石択が視野に入った騎空士の方は作成に踏み切るのをおすすめします。

 

 

【最後に】オメガウェポン+他の手段で属性バフを盛る場合は枠に注意!

 オメガウェポン作成とは少し意義が異なりますがオメガウェポンの属性バフと、他の属性バフを兼ね合わせる場合は枠に注意してください。

 バフの種類や仕様は細かく書くと一記事できてしまうので詳細は割愛しますが、属性バフの場合は大抵

 

・アビリティ枠

・召喚枠

・奥義枠

 

 

 の3つから盛る場合は多いです。

 当記事内ですとアビポチから属性バフを盛るユエルやザルハメリナはアビリティ枠

 鞄シリーズ等は召喚枠

 オメガウェポンの奥義を含めたキャラの奥義によって発生する属性バフは奥義枠になります。

 

 グラブルはバフ(デバフ)の掛け方にも色々な種類があり、様々な角度からステータスの上下計算が発生します。

 

 属性バフの上記3つは合算します。

 例えば同じターンに以下が発生すると、次のターンには下記の様な合算の上でターンが進行します。

 

 アビリティ枠【火ユエルの4アビ(20%)】+召喚枠【火鞄の50%】+火属性オメガウェポンの奥義(30%)

=火属性攻撃力UPは合計100%

 

 になります。

 この計算は全ての別の枠からの属性バフなので合算になっています。

 枠が同じバフが重なった場合は効果の高い方が優先されます。

 

  例えば風オメガ剣と風SSRバイブカハが奥義を撃った場合、オメガ剣の奥義属性バフ効果量は30%に対してバイブカハの奥義属性バフ効果量は20%なのでオメガ剣の効果が優先されます。

 

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スクショが下手くそで申し訳ないorz

 画像左は風オメガで奥義を撃った画像で、右がその後にハイヴカハが奥義を撃った画像です。

 バイヴカハの方に「NO EFFECT」が出ています。

 同じ奥義枠同士なので効果量の高いほうが優先された結果です。

※オメガ剣の方が効果量が高いのでバイブカハの奥義属性バフは発生しなかった状態を意味します

 

 上記の用に同じ枠同士でバフが重なったしまうと無駄になる部分が出てくる可能性があるので、編成の際にはお気をつけください。

※オメガ剣とバイブカハの組み合わせがダメ、という訳では有りません。バイブカハの奥義に求めているものが属性バフではなく、付随する土属性ダメージカットだというのなら一緒に組む意味は出ます。

 

 尚、効果量が同じ場合は「NO EFFECTは出ないでそのまま元の効果が上書きされます。

 滅多に損することはないですが、持続ターン数も上書きされてしまうので持続ターン数の長い属性バフを先に使った場合はご注意ください。

風オメガ剣を作る

 今まで土オメガ剣にお世話になっていたのですが、最終オクトーの取得と一期一振4凸を手にしたので土属性でメインで持つ必要が無くなった(気がする)ので、土オメガ剣を砕いて前からほしかった風オメガ剣を作成します。

※本当は両方有ったほうが良い気がしますが、オメガ拳とかオメガ槍とかオメガ刀とか他にも取っておきたいので多いので泣く泣く……。

 

 オメガ剣は大雑把に

「属性が付与された依代」を作る

※つよバハやヘイロー、武勲交換から剣の朽ちた武器を入手します。

「無垢なる竜の剣」を作る

※中途段階。アルバハHLに行けなくてもここまでは時間かければ作れます。

連撃を上げるスキル付与もできます。

「オメガスウォード」を作る

※色々な攻略サイトでオメガ剣言われるものの完成形です。

第2スキルが付与できてメイン装備の奥義効果も強力なものになります。

 

 

 所感とかは後にしてとりあえず作成手順から。

 

 

 

 オメガ剣を作ろう!!

 とりあえず作っておけ!武器のオメガ剣を風で作ります。

 マグナ勢は風が安牌かと思います。時点で土かな。

 

・オメガの器を手に入れる

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さようなら僕のサンドロック……じゃなくて土オメガ剣。


 オメガの器の入手手段はいくつかありますが、私は全部取ってしまったので手持ちのものを砕くしかありません。

 これ作るのに土エレメント500と剣エレメント500かかったので砕くの本当に嫌なのですがやむ無し!

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エレメント返しくれればもっと気楽に砕くんだけどなぁ。


 エレメント化してオメガの器を手に入れたので次です。

 

依代を作って無垢剣を作る

 「朽ち果てた剣」の在庫が0だったのでサクッと武勲交換。

 ヘイローやつよバハで掘りに行く?そんな面倒なことはしません。

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交換!交換!さっさと交換!!

 朽ち剣を4つ交換して3凸してLVMAX。

 MENU→ショップ→特殊武器強化→オメガウェポンの作成・強化 のページへいきます。

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風の依代作り。

 

 「無垢なる魂の回帰」→「無垢なる竜の剣」→朽ち武器選んで風属性で作ります。

この作業は十天衆取得のためにも見るページですね。

 

 風の依代の剣作ったらもう一度「無垢なる竜の剣」から無垢剣を作りm

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足りない……。

 足りない(二度目)。

 メテオライトは「神撃、究極の竜」から入手できます。

 毎日自発するには素材が重いので頑張って時間作って30連いきましょう。

 

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30連行ってきました。

 とりあえず雛形である[無垢なる竜の剣]完成。

 この段階からスキル上げが出来るので最終形にするためにさくっとレベルあげます。

 尚、この段階でも剣得意キャラに攻刃20%等のスキルは付いてます。

 また、【闘争】など剣得意キャラの連撃を上げるスキルも付けられます。

 これで無垢剣は完成です。

 今回は最後のオメガ剣まで作るのでスキル付与は後回しにします。

 

 

・オメガ剣を完成させる

 再びオメガウェポンの項目ページにいきます。

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いざ、オメガ剣作成へ。

 今度は「オメガの極点」→「オメガスウォード 」のページへ。

 

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素材が重い……。

 エレメント2つが本当に鬼門。これ考えた人反省して欲しい。

 というわけで作成。そしてレベルも上げました。

 

 というわけで、ねんがん の 風オメガ剣を手に入れたぞ!

 

 

・スキルを付与する

 任意のスキルを2つ付けられるのがオメガ剣の売りです。

 任意つってももうテンプレも決まりきってますし、迷うこともないんですが……。

 今回は闘争と通常上限アップつけます。

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ガフスキーってどういう意味なんでしょうね?

 再びオメガウェポンのページから今度は「ガフスキーの交換」のページへ。

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この辺りは用途によって変わります。

 付け替え可能なスキルなのですが、使い捨てなのであんまり気楽に付け替えられません。

 せめて前に付けてたの帰ってくればいいんですが……駄目ですか、そうですか。

 

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この作業も慣れてきました

 そして、闘争と通常攻撃の上限アップ付けました。

 第一スキルは利便性の高い【闘争】が安牌として、第2スキルはチェンバアップと悩みました

 終末のスキルと被らなければ良いのでまぁなんでもいっかな、って感じでした。

※私は終末武器には全て「奥義上限アップ」を付けています。

 

 

・風オメガ剣メイン装備の風編成

 自分が風オメガ剣を使う予定の風編成の紹介です。

 

・普段使い用

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剣で染めてはないです

 オメガ剣の恩恵を受けているのは主人公とシエテだけです(一応裏のスザクもガチャピンもか)。

 属性バフを撒く手段としてメイン装備してます。

 この編成だとバイヴカハも奥義で属性バフ撒くのでバイヴカハ抜けば良かった、と作っていて後悔。

 最終ニオ言うと攻刃と連撃のバフは困らないので結構何でも良いです。

 

 ギルガメッシュ、ゴブロなどもこれで殴りにいってます。 

 

・アルバハHL用

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これは剣で染めてます

 団内のアルバハHLキャリー用で作りました。

 普段は光でやっているのですが、速度出ないメンバーのときとかはデバフ有った方が良いかなぁ、と思ってユリウスinの編成です。

 フロントメンバーは剣染め出来る編成です。

 

 世間はリミモニカ話題でいっぱいですが、かばう回避持っているアーカルムモニカも未だに有用だと私は信じてます。

※尚、リミモニカ持ってない模様。

 

 

・その他剣パの選択肢

 メインで持たなくてもオメガ剣はマグナ救済の側面があるので有用な武器です。

 

 光属性ですとルシオ、光シャルロッテ、セルエル、サンダルフォンなど有用な剣得意キャラが多いです。

 さすがは光。

 

 闇属性は最近だとリミテッド黒騎士等が剣得意に該当しますね。

 後はルシウス、オリヴィエ、闇ジャンヌなど。

 

 火属性はユエル、リミテッドスツルム、火ユイシス、テレーゼなど割と揃ってます。

 が、アニラ・シヴァ等の槍パが強いので話題には上がり辛いですな。

 

 水属性はリミテッドカタリナ、水ユエル、ランスロットなどがいます。

 が、火属性同様でこっちは杖パが主流等で話題には上がり辛いです。

 

 風属性はシエテ、モニカ、ガチャピンなど無課金での剣得意が多いので組みやすいです。

 他にはユリウス・風ランスロットなども。

 

 土属性は十天衆サラーサ、ジークフリートブローディアなど強いのが多いです。

 オクトーを絡めた刀パが有名ですが、オクトーは自分でさくさく強くなるので剣得意パーティーに放り込んでも問題有りません。

 土の剣パも選択肢としては強いです。

 

 

 オメガ剣は一本作っておいて損はありません。

 未作成の方は是非作ってみましょう。

【グラブル】ランク200魚拓【振り返り】

 早いものでグランブルーファンタジーを始めてから早一年。

 プリキュアコラボから騎空士アズールもランク200になりました。

 いつか振り返りたい時のために魚拓として今の基本編成や普段使っているキャラクター達を記事にしました。

 無課金だとこんなもん的な形になります。

 

 

 

 

・光属性

 

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無課金ゼウス初めました。

 エデン一本もないヘタレ雑魚騎空士アズールはヘクトル弓が4凸来たのでシュヴァ剣ヘク弓編成として普段使いしています。 

 この武器編成で両面やっています。

 【最終フュンフ】のおかげで黄龍刀の属性バフ維持が簡単なのなんのって。


 防御値が高い相手はキツイのですが、弱点付けば大体最終減衰叩いてます。

 無属性相手はクビラを外して最終ソーン組み込んでいます。

 

 十天衆の光属性二人も最終してますのでここからの方向性はガチャ引けた武器次第になります。

 後、ゲーム内で出来る琴だと、未だ見ぬ何かのためにシュヴァ剣5凸を増やしておくぐらいですかね。

 

 アーカルムの【ザ・スター】5凸も終わってるので、恐らくゲーム内でできることは一通り追えているはずです。

 一応終末5凸の期待値があるのでまだ伸び代はあるのですが、その終末取得が結構遠いので気長にやろう、といった感じです。

 

 限定キャラの【クビラ】の4凸がどうなるかでも変動がありそうです。

 能動的に動くのはそろそろ終わりですかね。後は運試しが続きそうです。 

 

 結構完成してきましたがまだ伸び代がある光属性。

 これからもよろしくおねがいします!

 プリキュアのお二人。

 

 

 

・闇属性

 

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アバ銃編成は無かった。

 四天刃を卒業し基本運用では【ヘルマニビス4凸】を使う事が増えました。

 画像の編成は背水必殺編成なのですが、HPは減る要素の無いシュヴァリエマグナHLなどでは苦労して折角作ったアバ銃編成を使っています。

 

 キャラクターは【黒騎士】が最終開放したので記念に使っています。

 大分使い勝手の良い万能キャラですね。

 ストーリーでは色々空回りしてた残念キャラでしたが、戦闘ではしっかりしてますね。

 さすがは【七曜の騎士】。その調子でこれからも人体錬成してくれ。

 

 闇属性はマグナが十分強いのでハデス移行は欠片も考えてない(というか移行できない)です。

 しばらくは背水必殺編成やっていきます。

 

 とりあえず一個わかったことあるんですけども、アバ銃編成は労力の割には期待値低すぎました。

 せめて技巧(大)なら……。技巧(大)でくださいよぉサイゲームスさん!

 

 現状闇属性で主に殴りにいっているのは【アーカーシャ】と【メタトロン】なので、勝手にHP減って背水乗る相手なんです。

 だからリミテッドゾーイ居なくても背水やっていい。

 うん、きっとやっていい!そして、アズールは考えるの辞めた!

 

 元々貢献度争いは視野に入れてないので、青箱稼げれば(とりあえず)良いです。

 

 ここから先はセレ拳5凸を3セットに増やして【シス】を最終開放していく形です。

 それでひとまず完成かな?

 

 

 

・風属性

 

 

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(大体)完成マグナ2編成。

 

 十天衆二人を最終開放しているので、私の一番強い属性やもしれません。

※メインは光属性。

 

 風属性は【最終ニオ】取得してから一気に加速しました。

 強すぎ。連撃武器に拘らなくて良くなるとは流石に驚きました。

 

 【最終シエテ】は調整が入っても風属性以外のキャラの奥義ダメージは揚げなくなってしまったのですが、風で使う分には何も問題なく運用できます。

 どころかこいつも強すぎぃ……流石は頭目

 

 豪華声優陣キャラ【バイヴカハ】は奥義属性バフ要員で入ってます。

 【バイヴカハ】の代わりに【グリームニル】でも入れたら、貢献度争い大抵負けなくなるでしょうね。

 ま、【グリームニル】持ってないんですけどね。

 

 この形になってからイベントのproudなども特に困ってないです。

 風マグナ本当に強いですな。有り難い限りです。

 

 終末の5凸は残っていますが、一応の完成風マグナだと考えているので今後は特に手を入れる予定はないです。

 ガチャで引けるキャラ次第ですかね。

 

 

 

・土属性

 

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限定キャラも引けてるのでそこそこ強い筈。

 キャラ編成が豪華限定キャラ三昧。

 アズールの土属性は有り難いことにそれなり捗っています。

 キャラパワーでなんとかなってるので土属性はあんまり深く考えてないです。

 

 とはいえ、土属性は【最終オクトー】も【最終サラーサ】も未取得。

 現行の土属性は【最終オクトー】の強さが半端ないと聞きますので、次の次の古戦場ぐらいでは取得して戦力強化を見越しています。

 【一期一振】も同じタイミングで4凸したい所存。

 

 土は有り難いことにマグナが十分強いで神石移行は考えてないです。

 ハイランダー択が強いらしいのでできなくはないのですが、十賢者の【カイム】取得は大分先ですのでまぁこのままですね。

 

 まだまだ考える要素のある土属性。しっかり作っていきたいです。

 

 

 

・水属性

 

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水マグナは時代の敗北者じゃけぇ。

 

 アズールの課題の一つである水属性は現在は剣パ運用しています。

 水杖マグナも組んでいるのですが別枠ない上に連撃確保に何があるので結局剣パに。

 【天司武器】の4凸もできてないので、まだまだテコ入れが必要な属性です。

 

 幸い【カタリナ(リミテッド)】引けているのでとりあえずは回せています。

 【ランスロット】の強化の恩恵も有り難い受けています。

 このスキン最高。いいぞ【ぐらぶるっ!】勢。もっと増えろ。

 

 ここからは【天司武器】を4凸化。

 リヴァ短剣を5凸化。

 そして【カー・オン杖】取得して組み込んで見る、といった方向性を見ています。

 

 後は【最終ウーノ】を次の光古戦場で取得予定です。

 【最終ウーノ】の奥義ストレングスで捗ってくれると良いのですが……。

 

 

 

・火属性

 

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この属性本当にムリ……。

 

 呪いの装備ゼノイフ斧を外せないアズールの火属性。

 【最終エッセル】が取得できていますが、味方前端に別枠を持ってくるわけではないので【最終エッセル】居てもままならないのが本音です。

 【イクサバ4凸】のおかげで多少はマシになりましたが、主に殴りたい相手の【グリームニル】や【ティアマト・マリス】の強さに絶望する毎日です。

 

 【アグニス編成】移行も考えているのですが、もう少し先ですね……。

 踏ん切りがつかないのが本音です。

 

 とはいえ、このままマグナ続けてても明るい未来が全然見えないのでなんとかしたいのが本音です。

 

 ここからは先は直接的な戦力強化ではないのですが、一応方向は決まってます。

 持ちキャラ的にデバフがきついのでアーカルム召喚石【ザ・デビル】を4凸して主人公のアビ枠を確保。

 同じくアーカルム召喚石【ザ・サン】の4凸をして【最終エッセル4アビ】の期待値を底上げします。

 

 とにかくアビ側からの別枠増やして少しでも貢献度高くしていきたいです。

 

 

 

 

・総評

 時間があること良いことにそれなりに走ってきたつもりですが、結構ランク詐欺している自覚があります。

 出来る手はとにかく打って、フレンドや団員への助力が出来るようにしていきたいです。

 個人としてのグラブルの目標は【極スキン取得】をゴールとしています。

 来年には取得してグラブルというゲームを締めくくりたいと考えています。

 

 神様仏様ガチャピン様。

 どうか良い引きください!

【グランブルーファンタジーにおける光編成の組み方(マグナ・無課金ゼウス編)】

 組み方、と銘打ってますがグラブルの光編成はリミテッド武器を並べない限り
 最初から最後までシュヴァ剣で染めるだけですので、実はそんなに小難しい事考えないで良いです。

 しかし、システム理解をせずにただ単にシュヴァ剣を並べるだけでは火力は出し辛いので 組み方、というか考え方をちらほら羅列させてもらいます。

 

 というのも、グラブルは1キャラ持っているかいないかだけで編成ガラって変えないといけない必要性があるゲーム性ですので、
最終的には自分の手持ちにあった編成組まないとあかんのですね。
 なので、攻略記事のテンプレ見ても1キャラ噛み合わないだけで想定通りにいかなかったりするのもあるあるです。
 無料ガチャ分で引けたものによって、得意属性も変わるのでしゃーなしです。


※画像はグラブル装備シミュレーターさんの所から使わせてもらってます。

※手持ちキャラのことは一切考慮してないです。どのキャラでも良いように記事を作っています。
※投稿主は現在は無課金ゼウス使ってます。
※週末武器は4凸で想定してます。5凸できる人はもうなんでも大丈夫なレベルだと思います。
※2019年12月の記事です。

※エデンとかガンバンとかサティとか有用なリミテッド武器の4凸を1セットでも持っている方は、マグナかゼウスかとか考える必要なくゼウス編成組んだほうが良いです。

 

  • 【光マグナ編】
    • ・光マグナの場合、主人公ジョブはほぼエリュシオン一択
    • ・シュヴァ剣で染めよう
    • ・最終ソーン有りきなのはどうしようもない事実
    • ・光マグナに黄龍刀5凸は少し考えたい武器
    • ・光のマグナ2武器である【ミトロンの弓】は正直微妙……。
  • 無課金ゼウス編】※前提として神石であるゼウスかルシフェル5凸を自前で持っていないと組めないです。
    • ・シュヴァ剣4凸5セット辺りからゼウス編成は視野に入る
    • イーリアスボウのおかげで両面ゼウスの場合はエリュシオンでなくてもいい
    • 黄龍刀5凸編成は両面ゼウスでおすすめ
    • 無課金ゼウスで両面やる場合は最終フュンフが欲しい
  • 【とりあえずまとめると】
  • 【光マグナ3凸編成あたりから目指す光編成強化のルート】
    • ・とりあえずシュヴァ剣4凸5セット
    • ・光マグナで戦っていく場合
  • 【シュヴァ剣4凸5セットからの光マグナの場合】
    • ・剣で染める
    • ・エリュシオンで運用する
    • ・バランスタイプで染める
    • ・光マグナをまとめると……

 

 

【光マグナ編】

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王道テンプレシュヴァ剣染。

 内訳
『メイン』九界琴
 シュヴァ剣4凸以上 5セット
 終末武器4凸【永遠拒絶の剣】
 天使武器4凸
 ゼノコロゥ銃4凸
 麒麟拳5凸

・光マグナの場合、主人公ジョブはほぼエリュシオン一択

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無課金の味方【エリュシオン】。強靭!無敵!最強!!

 個人的結論ですが、光マグナの主人公ジョブはほぼエリュシオン一択だと思っています。
 武器側で本当に連撃確保できる要素無いですし、キャラでも少ないです。
※火属性のツバサみたいなキャラいればよかったのですがね。

 エリュシオンの強みはキャラを染めなくても連撃をかけて、尚且マルチの参戦者が多いほど別枠攻撃アップの付与がつけられる点です。

 便利ですよこのジョブ(震え声)。

 

 光は渾身よりの編成が基本になるのでメイン武器は奥義で回復のある九界琴を推してますが、
わざわざ光マグナのために九界琴作りたくねーよ!って方は
 ど空の武器であるドミニオンハープか、面倒だったら天使武器でも良いです。

 メイン武器候補で他には連撃確保の手段として大正義『光属性の四天刃』があります。
 エリュシオンの連撃バフ『コール・オブ・アビス』と四天刃の奥義合わせたらほぼほぼDA以上は出るので、やはりエリュシオン大正義。

 最終ソーンがいて麻痺入れたい場合は九界琴一択だと思います。
 

・シュヴァ剣で染めよう

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稀に強化効果一つ削除、って人の事舐めてる。確定にしろよ。

 

 光属性の唯一無二の剣「シュヴァリエソード・マグナ」。
 数値自体は控えめですが、M攻刃と通常攻刃のハイブリット武器。

 アニメ二期の放送記念内で3凸が一個配られたので持っている人は
 ショップの在庫分含めて3セットは確定で確保できます。
 終末武器が来る前は6セットだったのですが、今は終末を入れるので5セットで良いかと考えています。
 
 後、至るところで言われてますがシュヴァリエソード・マグナ】は4凸しないと意味ない武器なので入れる時は4凸です。

 

 もうね、光マグナなんて四の五のいってもシュヴァ剣集めろよはよっ!って話なんです。なので、面倒なこと考えないでシュヴァ剣集めて揃ったら次考えようでも全然大丈夫です!この記事の意味がなくなった瞬間である。
 

※一応の補足で何故4凸しないといけないのかというと、LV120で開放される第2スキル「光の攻刃(通常攻刃)」がセットになって初めて有用な武器になるからです。

 120未満ですと第一スキルの「騎解方陣・神威(M攻刃枠)」だけなのですが、これの攻刃数値はシュヴァ銃より圧倒的に劣ります。

 ここに「光の攻刃」がつくとM攻刃と通常攻刃は乗算の関係(M攻刃×通常攻刃)になるので強力な武器になります。

 光マグナでバハ武器(通常攻刃枠)を外せる、というのは、シュヴァ剣に通常攻刃枠が生まれるので十分に稼げるようになる。

 だからバハ武器を外せる、という話になります。


・最終ソーン有りきなのはどうしようもない事実

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クリティカル率アップ、とか書いてますけど確定クリです。


 上記の武器編成ですと最終ソーンがいないとほぼほぼ最終減衰(50万付近)には届かないです。
 最終ソーンの奥義にクリティカル確定のバフが付くのですがこれが偉大なんですよ。
 麻痺なんておまけです。

 嘘です。普段喜んで麻痺奴隷やらせてもらってます。※奥義バフが大事なのは本当です。

 最終ソーン無しで光マグナを回す場合は高い貢献度稼ぎは視野に入れないほうが心の健康に良いかと。

 最終ソーン無しだと減衰出す手段としてはドクターやμ's2年生でストレングス付与になります。

 光マグナは最終ソーンがいないと話にならない、という考え方より、光マグナの救世主としてソーンがいる、という考え方のほうが心の健康には良いんじゃないかなぁ、と思います。

 

・光マグナに黄龍刀5凸は少し考えたい武器

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大正義黄龍刀5凸。光メインだと銘打つ人なら絶対にほしい武器。

 画像の編成では入れてないですがマグナでも黄龍刀5凸は入ります。
 様々な攻略記事のマグナ理想編成でも入っているはずです。
 ただし、黄龍刀の回復アビを使うたびの属性バフが要となりますので
 レヴィオン姉妹など回復を常時回せるキャラが居ない場合は少し微妙です。

 上で入れてない理由としては

 

/黄龍刀5凸作るの本当に面倒!

 正直上の編成例まできてると最終フュンフがいないと黄龍刀5凸入れても大きな差はないです。少なくとも人間には実感できないと思います。

 で、最終フュンフがいるならゼウスやろう、って話になります。

 

/黄龍刀5凸作成に注力すると天使武器の4凸が遅れる

 これが最大の理由ですね。黄龍拳5凸は非常に優秀な光のEX攻刃ですがEX攻刃枠自体は他の武器で代用が効くので先延ばしでも良い(本当は良くないんでしょうけど)のですが、黄龍刀は唯一無二の強武器なので光強化において無視できない武器なのです。

 とはいえ、黄龍刀を5凸にする】ということは黄龍や黒麒麟のマグナアニマを使うことなので天使武器の4凸が非常に遅れます。

 なので、4属性の内のどれかをメインに据えている人は先延ばしになっても致し方ないことだと思うので、黄龍刀5凸は御自分の進捗状況に合わせて一考してみてください。


 つまり、光に注力するのは億劫な人は黄龍刀5凸は急がなくていいと考えてます。

※最終的には取りましょう。

 

 

・光のマグナ2武器である【ミトロンの弓】は正直微妙……。

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もう少し……なんとかならんかお前!

 正直微妙なんですよねこいつ。

 私の場合は既に無課金ゼウスを始めたことと、最終ソーンがいるので必要度が下がったのもあるのですが、労力の割には思った以上の期待値がなかったです。

 肝心の第一スキルの渾身(中)なのも微妙ですが、そもそも第2スキルがゴミすぎる。もうちょっと考えて作ってよサイゲームスさん!

 え?5セット並べろって?またまたご冗談を……。

 マグナ編成では貴重な別枠ですのでもちろん合ったほうがいいのですが、メカニック編成とかの話になりますね。

 

 合ったほうが良いけど、結局シュヴァ剣染めの汎用性には勝てないかなぁ、という印象です。

 煮えきらなくて申し訳ない限りですが、要らない!とまでは言い切れないのが光マグナの微妙な所なのです。 

 

無課金ゼウス編】
※前提として神石であるゼウスかルシフェル5凸を自前で持っていないと組めないです。


※他の属性攻撃力アップ召喚石(メタトロン等)で代用するのはおすすめしないです。期待値が低すぎる。

 

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両面ゼウス一例。



両面ゼウス
『メイン』ゼノコロゥ剣
シュヴァ剣4凸 3セット
イーリアスボウ4凸 2セット
終末武器4凸【絶対否定の剣】
天使武器
黄龍刀5凸
黄龍拳5凸

 

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片面ゼウス一例。

【片面ゼウス】
『メイン』九界琴
シュヴァ剣4凸 3セット
イーリアスボウ4凸 2セット
終末武器4凸【絶対否定の剣】
天使武器
ゼノコロゥ銃4凸
黄龍拳5凸

 

・シュヴァ剣4凸5セット辺りからゼウス編成は視野に入る

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始めた時期に関わらずに古戦場一回以上で組める武器編成例。


 シュヴァ剣は通常攻刃の方が数値が高いので、神石の加護効果付けてやるだけで火力だけならマグナより高くなります。※HPは大幅に下がりますが。

 移行の敷居は低いけど理想値は高い。それがグラブルの光属性。

 上の画像の編成をそのままゼウスにするだけで火力だけは伸びます。

 

 バハ武器は通常攻刃枠ですが神石の加護は乗りませんので、ルシフェルをメインにしてゼウスを拾ってゼウス編成をやる場合はバハ武器は他の武器にしましょう。


 

イーリアスボウのおかげで両面ゼウスの場合はエリュシオンでなくてもいい

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すんごい無課金武器。

 HLマルチの「ヘクトル」のドロップや栄誉交換で取得できる【イーリアスボウ】。
 【雷電の二手】持ちでゼウスの加護が乗る上に4凸できるようになったのそこそこ連撃出します。
※片面だとイーリアスボウだけだとちょっときついですが。

 なので、両面ゼウスの場合はエリュシオンでなくても期待値高いです。

 

 そう、両面の話です。

 自前のルシフェルでサポ石ゼウスで片面をやる場合は相も変わらずエリュシオンをおすすめします。
 無課金の呪いのジョブ、エリュシオン。


黄龍刀5凸編成は両面ゼウスでおすすめ

 両面ゼウスにする場合は黄龍刀の属性バフ効果が非常に有用です。
 両面ゼウスやるなら黄龍刀は必ず入れましょう。

 逆に言うと、片面ゼウスの場合は黄龍刀を入れるのはちょっと迷います。
 迷いますっていうか、私は入れなかったです。

 

 黄龍刀の通常攻刃量自体は暴君Ⅱで攻刃Ⅲより高い攻刃値ですので、火力の面では入れたいところなのですが上記の編成ですとHPがびっくり低いです。

 そこに暴君のHP-10%が加わるとより一層きつくなります。

 イーリアスボウを入れる場合は渾身維持が非常に大切になりますので、無計画に低HPで回すと思ったより貢献度は稼げないと思います。

 特に50%以下のアバターHLあたりはきついですね。

 無課金ゼウスは回復手段や防御手段が必須です。

 というわけで、両面ゼウスで黄龍刀を入れる場合の大正義キャラは次の項目で。


無課金ゼウスで両面やる場合は最終フュンフが欲しい

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オール緑アビの大正義二代目ドラ○もん!


 無課金ゼウスの救世主【最終上限解放済フュンフ】。

 黄龍刀の属性バフ維持のためにも最終フュンフが欲しいです。
 個人的には必須レベルです。
 
 黄龍刀のバフ維持だけでなく、もちろん回復キャラなのでメンバーの回復役でも重宝します。最強ヒーラー!
 その上なんとストレングスまでかけられる。無駄がない。最強。


 あ、もちろん最終した時の話です。

 最終前ですとμ's2年生の存在も有り、フュンフだとちょっと物足りなかったので入れてませんでした。

 つまり、私の場合は黄龍刀を入れて両面ゼウスを始めたのはフュンフの最終と同時です。

 このあたりの考え方は持ちキャラにもよるので一概に答えを出し辛いのですが、最終フュンフがいれば黄龍刀のバフ維持もHP維持も楽だよ、というのは事実です。

 無課金ゼウスで両面やる場合はこいつの取得を視野に入れてほしいです。

 

 

 

【とりあえずまとめると】

 光マグナにしろ、無課金ゼウスにしろシュヴァ剣4凸5セットが共通です。

 光マグナの場合はシュヴァ剣4凸5セットがひとまずの完成になります。

 その後は手持ちなどの相談になるのでまた色々組んでみてください。

 

 シュヴァ剣4凸5セットができた後のルートは大まかに下の様になります。

 

光マグナの場合

→終末武器(永遠拒絶の剣)4凸を目指す。

→シュヴァ剣5凸3セットを目指す。

→有用なEX武器(黄龍拳など)の取得を目指す。

→メカニック編成用に一応メタ弓取得を目指す。

→アーカルム石であるザ・スターの上限解放をする。

→さらなる火力を求めるなら最終ソーンを取得する。

 

 

無課金ゼウスの場合

イーリアスボウ4凸を2セットを目指す。

黄龍刀5凸を目指す。

→終末武器(絶対否定の剣)4凸を目指す。

→アーカルム石であるザ・スターの上限解放をする。

黄龍刀5凸編成を安定して回すのなら最終フュンフを取得する。

 

 

 ゼウスだとエデンがー、とかグラブルはリミ武器が矢面によく上がりますが、

 

うるせー!エデン持ってなくてもとりあえずできることやるんだよバーカ! 

 

 という感じでゆっくり組んでみてください。

 無課金ゼウスでも結構いい感じに回せることは保証します!

 

 

 

 

 

 続きは【光マグナ3凸あたりから目指す光属性強化のルート】の紹介です。 

続きを読む

グランブルーファンタジーのマグナ召喚石4凸に関して

 


 表題の通り、割と一生議論の的になるのではないかと思われるマグナ召喚石の4凸。

 4凸に対して金剛晶を使うかどうか、です。

 様々な視点をもって考察できる要素だと思いますが、先に持論から先に述べますと

 


 金剛晶を使ってのマグナ召喚石4凸は有り!

 

 だと考えています。

 もう少し具体的に言いますと、


 このゲームをどこまでやるか、

 どこまで回せるか、

 課金への期待値をどれぐらい見ているか、

 などなど、様々な要素が折り混ざるが、

 大抵の騎空士にとっては

 限りになく無しに近い有り!


 だと考えています。


 マグナ召喚石を4凸を急ぐことへの意義については割愛します。
 マグナを使い続けるなら4凸を先延ばしていい理由は基本無いですし、
金剛晶使う使わないに関わらず早い段階で上げておいた方が良いものなのは確かです。
 今回は4凸の手段である金剛晶を使ってで、についてです。

 

 

 

 

[読む前の注意点]

・私はマグナ4凸に金剛晶使ってません。
・私は今使用しているのはオールマグナなので、神石を視野に入れている騎空士の事情が考慮できません。
・マグナ4凸に金剛晶を使わなかったことを大分後悔している。

 

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この3つはマグナの期待値が高いので早めの金剛有りかと考えます。

【マグナ4凸に金剛晶を使うメリット】


・エレメントが節約できる。
※結果、マグナ武器4凸等の武器の上限解放に回せます。
 今現在だと終末武器も考えないといけないので【エレメント500】という数字は重要です。

 マグナ武器4凸化は一つの属性に付き5~6本はエレメントを使います(一本エレメント200個)。
 強化したい属性の時に、その属性のエレメントを掘れるイベクエでも来てくれればいいですが、
中々噛み合うことがないのでエレメントは大事に使っていきたいのが本音です。

 マグナ武器の3凸→4凸は伸び率が良いのでマグナ編成の騎空士は優先的にやってもらいたいです。

 エレメント以外の素材は周回が必要なものもありますが、様々緩和されてきた現在ならそこまで重いわけでもないので上げやすくはあります。
 マグナ4凸を金剛晶で上げ、マグナ武器4凸という選択肢を早い段階で着手できることは目に見えた戦力強化に繋がります。

 エレメントは最終的にはオメガ武器や終末武器にも多大に使うので、やはり節約の意味は大きいです。

 

・マグナアニマが節約できる。
※マグナアニマはマグナ2武器の4凸や終末武器の4凸など使う場面が多いです。
 マグナアニマの交換のエレメントも節約できるのでマグナアニマの節約は実質エレメントの節約です。

 とはいえ、マグナアニマ自体はドロップ率緩和の調整で青箱からもよく見るようになりました。
 マグナ2の武器集めしている段階で結構溜まってはくるので、実はマグアアニマの節約の面だけ見るとマグナ石4凸に金剛晶は勿体ないと思う次第ではあります。

 やはり重要なのはエレメントの節約かと考えます。


・楽。
※一番大事な理由です。楽なこと以上に是非は無い。

 

 

【マグナ4凸に金剛晶を使うデメリット】


・そもそも当たり前な話、金剛晶を節約したい
※ゲーム内での金剛晶の入手手段は
[周年イベント等の配布]
[アーカルムの転生]
[サイドストーリークリア報酬の一部(失楽園)]
[古戦場報酬]

 が、主に取得できるポイントになります(後はグッズの特典など)。
 同じ様に武器の上限解放アイテムであるダマスカス鋼ヒヒイロカネも取得が限られるものですが、
武器上限解放アイテム関連はドロップによる入手の可能性があるので理屈の上だと無限に取れます。

 武器上限解放に対して召喚石上限解放アイテムである金剛晶は非常に入手が難しいので、
このアイテムを節約することの意味は大きいです(当たり前)。
 ガチャの引きに左右されずにマグナ4凸は可能なので、マグナ4凸に金剛晶使用を避けたいのはまぁ本音ですよね。


・神石に移行するかもしれない
 あまり好きな考え方ではないのですが、今後のガチャで神石を引く期待値を考えて
マグナ石4凸化に金剛を避けたいという考えもあります。
 そもそもガチャで引いた武器次第にもなるので線引が難しい所ですが……。
 
 また、青石を既に使っている人も同様ですね。
 青石を使っているということは既にその属性の方向性が見えていると思いますので、
青石を使っている属性から優先的に強化していき、他の属性がマグナだったとしても4凸に金剛は使わずに戦力を伸ばしていく形で良いと思います。

 

 

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圧倒的に神石に劣ると言われているこいつらに金剛は勇気いるかもしれません……。

【マグナ召喚石4凸のキツさ】


 マグナ召喚石の4凸の素材は

・該当する属性エレメント×500
・該当するマグナ2のマグナアニマ×10
・真なる○○(該当属性)のアニマ×10
・四大天使のアニマ×10個
・該当トレジャー×10
・月光晶
・覇者の証×10
・碧空の結晶 7個
・20000ルピ

 となります。
 これらの素材はある程度のランク帯の騎空士なら毎日の日課にマグナ周回や討滅戦、天使の周回などをこなしていれば気付いたら溜まっている事が多いのですが、
そのある程度のランク帯の騎空士というのが既にマグナ4凸は終わっていて(もしくは神石編成に移行している)、武器編成も揃っているレベル帯の日課の話なのでそもそも4凸が必要なレベル帯だとむちゃくちゃ重い要求だと思います。

 特に前2つがえぐいですよね。
 3つ目以降は[連戦をやる][カジノで取る][イベクエを回す]等で自然に揃ってたり、もしくはいざ集めようと思った時に割と苦痛を感じることなく収集できると思うのですが、上2つがいざ集めようと思った時の労力が半端ない。

 マグナHLを効率よく殴ってエレメントを集めたり、マグナ2に挑むためにマグナ4凸を目指したいのに、なんでその準備のための手段でエレメントとかマグナアニマとかこんなに求めてくるんだよ!
 状態になる騎空士の方が大半だと思います。

  特にマグナ2のマグナアニマ。
 マグナ2アニマ10個+エレメント30個=マグナアニマ1個の交換レートなので、半端なく重いです。
 マグナアニマの直ドロップは赤箱か青箱だけなので、そもそも青箱ラインにすらいかない騎空士にとっては地獄そのもの。
 
 グラブルというかソシャゲーは、ガチャで短縮しない限りは毎日蟻の一歩で強くなっていくゲームですので、結構やり込んだことが覚えてなかったりするのですが、
マグナ4凸に関してははっきりと苦行だったのを覚えてます。

 何かを吐くかと思いました。
今でこそマグナアニマの収集はそこまで労力のかかる話ではないですが、当時は本当に地獄。

「これ、何個かは金剛晶前提じゃない?

 と本気で思ってましたが、俺にグラブルを勧めてくれた騎空士は

「マジでやる気があるなら勿体ないからやめろ」

 と、頑なに否定しました。

 マグナ4凸に金剛晶は甘え。マグナ4凸に金剛晶は甘え。マグナ4凸に金剛晶は甘え。

 と、自分に言い聞かせ自らを鼓舞して必死に集めました。

  今ではマグナ召喚石4凸に金剛晶を当てなかった事を大分後悔してます。

 今の知識量で、当時の進行度なら間違いなく金剛晶ぶち込んでます。

 終末武器や十天衆上限解放のエレメントを考えるなら、進行度や古戦場に合わせて何個かは金剛しておきたかった、というのが本音です。

※ガチャ運無いので当てるべき召喚石も引いてませんので。


  絶対許さないからな、俺に金剛は甘えとかいった先輩騎空士……。

 

 しかし、絶妙だな、と思うのが、どれも時間かけたら確かに集まるのです。
 エレメントもマグナ1の段階から狙えますし、ストーリーイベントとか古戦場でも収集できます。
 アニマ自体は金箱からドロップ狙えますし、自発赤箱に期待値を寄せれば一日二回はチャンスがあると考えると一ヶ月で60個。
まぁ何個かマグナアニマドロップしててもおかしくないかな、と考えられます。

 時間をかければ強くなる。それがマグナ4凸。
 金剛晶を使わなくてもやろうと思えばできる。それがマグナ4凸。

 特に目標値や達成値を考えていない騎空士さんや、長い目でグラブルをやろうと考えている騎空士さんは金剛を当てなくても良いかと思います。 

 恐らく、モチベーションうんぬんとかでやる気が微妙な騎空士さんは当てるのを考えた方が良いかな、と思います。

 

【マグナ召喚石4凸を一考してみてほしい状況】

 

 長々記しましたが、結局は持ちキャラや持ち武器の状況によって様々変わるので、
騎空士毎に正解択が変わってきてしまいます。

 一番良いのは団内やフレンドさんに編成や所持状況を見てもらい助言を頂くことですが、
中々相談に足る人物が身近に居ないこともあるでしょう。

 ので、こういう人はマグナ石4凸に金剛晶使用をおすすめ!というのを羅列します。


・火力の低さで今、マジで困ってる。もしくはマグナ2の収集を早めに始めたい。
※大体ランク120越えてから困るマルチといえばマグナ2なんですよね。
なのでランク120辺りで火力が低くて困ってる=マグナ2の収集を楽にしたい、と見据えて意見です。

 


・神石を持っていない、または使う予定がない。
※ランク120付近の段階で神石を考えている、もしくは使ってみたいが使い方が分からない、という方は神石編成を調べてから判断してください。


・他に金剛晶を優先する召喚石を所持していない。
※優先したいのはバハムートやルシフェル辺りが対象。
時点で天使召喚石、カグヤ、カツウォヌス等。


・上げたい属性の直近に古戦場がある。
※2019年8月現在ですと、次の古戦場は火属性。対象はコロッサスになります。


・課金額が少なめ。
※エレメント化できる召喚石の期待値が低いため。

 

 以上の5点に当てはまる人はマグナ4凸に金剛晶を当てることを一考してみてください。
(いやまぁ、正直色々考えるの面倒だからとりあえず金剛晶使う、というのも有りだと思います)

 

【マグナ召喚石4凸に金剛晶を避けておいた方が良い状況】

 

・メイン属性!と言われる属性が決まっており、それが火・水・光の場合

※火・水・光をメイン属性に据えている場合、この属性に金剛は避けておいた方が良いです。

 理由は【現状神石の方が強いから】です。

 仮に該当する神石を引いてなかったとしても、自前で属性石を用意する(最悪アーカルム召喚石をメインにする選択肢もある)事で解決できます。

 「俺はマグナで火・水・光をメインに据えているぜ!」と、断言できる方であればこの限りではないです。

 

・向こう1年以上グラブルを続けるつもり

※一年以上グラブルを続けるつもりなら古戦場に合わせてエレメント回収できるのでエレメントに関してはなんとかなるかと考えます。ストーリーイベントやサイドストーリーからも回収できますしね。

 

・他に優先すべき召喚石がある

※一考してみて欲しい状況、との反対意見ですね。天使石等サプチケで取れないものを持っていて、その召喚石に金剛晶を当てるほうが有用と判断したならば限りある金剛晶をマグナに当てるのは辞めましょう。

 

・金剛晶を当てようと思っている属性の武器編成が、まだマグナ武器3凸以上に揃えられていない。

※これは避けておいた方が良い、というよりまだ待ったをかけた方が良い、という意見です。

 マグナ2に挑むのはマグナ1の3凸が揃ってからがほぼ前提条件ですが、その前提条件にも達していないのならばマグナ召喚石4凸を焦る必要はないです。じっくり作っていきましょう。

 

 

【結局どうすればいいってばよ……?】


 この記事の結論も結局はプレイヤー次第という、攻略記事を一読してもらった意味がなくなる意見になってしまうのですが……。
 可能であればご自身より経験豊かな身近な騎空士に助言を求めてほしいです。

 

 一つ確実なのはすべてのマグナ召喚石に金剛晶を当てるのはおすすめしません。

 

 おすすめの上げ方は多くても2つまでに留めて他はトレジャーで上限解放することをおすすめします。

 光か闇のどちらに一つ。そして、4属性のどれかに一つ。

 上限解放したマグナを基点に他のを作っていくと良いと思います。

※個人的には闇と風です。

 2つともマグナ武器に別枠である【背水】があるので、恩恵の大きさが他の属性より大きく感じられると思います。

 


 マグナ石4凸は結構真顔で考える要素だと思っていますので、じっくりことこと感g萎えて結論を出してほしいです。

 選ぶ、というのはとても大事なことですので、一個の面だけに固執せずに
判断材料の収集は怠らないようにしてくださいね。

 

 

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グラブルはなんだかんだでマグナでも十分楽しめるゲームです。

 

【無課金】ランク184のグランブルファンタジー編成一覧【オールマグナ】

 

 グラブルに一円も入れていない(確か一回は無料モバコイン分でガチャは回してます)騎空士の現状の編成一覧記事です。

 

 プリキュアコラボ(2018年10月頃のコラボ)から始めて10ヶ月ほどの騎空士は

どれぐらいになっているのか魚拓の意味も込めた記事となります。

 

 ランク184の無課金騎空士はこれぐらいにはなってる、程度で見て頂けると。

 身内向けに作ってはありますが、見てくださった方の何かの参考になれば幸いです。

 

【一覧】

 

 

光属性マグナ編成

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[メイン]九界琴 

シュヴァ剣×5

終末武器(奥義上限アップ)

天使武器

レインボーブレス(EX攻刃枠)

ミトロンの弓

 

 基本的にはエリュシオンで運用してます。

 理由はプリキュアへのバフと、ソーンの連撃を確保したいからです。

プリキュアは回復・バフを受けるごとに次の奥義のダメージと上限をあげます。

 残念ながら他に連撃手段を上げる方法を持っていないのでこの形です。

レインボーブレスは趣味です。

 

 ここから動かす可能性のある相手はアバター相手などHP確保が難しい相手です。

 ミトロンの弓をEX攻刃武器に変えたりしてます。

(私の場合はゼノコロゥ剣を持ってないので黄龍拳にしています)

 

 又、この編成を基本的にして無属性相手やバハN、バハHL相手に持っていってます。

 その場合は

 

ミトロンの弓EX攻刃武器

天使武器バハ武器

 

 に変えたりしています。

 しかし、どう弄った所で(光マグナでは)貢献度争いには勝てないので、メイン属性と銘打ってますが結構気楽に考えている属性です。

 

 そもそも、光属性マグナはあれこれ語る前に

「いいからシュヴァ剣4凸を集めろ。そして並べろ」

 という属性なので正直話が深くなることはないですね。

 労力は多大ですが、まぁ分かりやすいのでこれはこれで、という感じです。

 

 ただ、光マグナは最終ソーンに依存しないと最終減衰付近のダメージを出すことが難しいので、キャラの自由度が低い属性の一つだと考えています。

 最終ソーンに奥義を回してもらわないとお話にならない的な所があるので、

如何にソーンの奥義を回せるかで効率が段違いですね。

 その点でもアビリティで高い連撃率を確保できるエリュシオンは便利です。

 メイン武器もサイド落ちしている「どうして空は蒼いのか?」(知るかボケ)で回収できる

ドミニオンハープ】等があるので困ることはないです。

 オメガで染めないジョブに迷っている方はおすすめです。

 

 今後はシュヴァ剣5凸を目指しつつ、ゼウス編成に移行するかどうか、になります。

 シュヴァ剣は通常攻刃の方がスキル倍率が高いのでこのまま移行するだけでも火力的には上がるはずです。

※終末武器は変えます。

 

 光マグナはシュヴァ剣のスキル内部を変えてくれない限り大きく動くことはないと思いますで、気楽にまったり作っていきましょう。

 

 

 

闇属性マグナ編成

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[メイン]フォールンソード

セレ拳×3

アバ杖

終末武器(奥義上限アップ)

オルタナ

バハ武器

麒麟剣(EX攻刃枠)

天使武器

 

 

 現状で半端な神石にも負けることはない闇マグナの背水型です(完成すれば)。

 フォールンソード(オリヴィエ開放武器)を持っているので、グローリーでの運用を起点に作っています。

 闇属性はパラゾニウム等も含めメインに起用しやすいリミ武器があるのが嬉しいですね。

 

 ただし、リミテッドゾーイおりゃん状態ですので完全に時代の敗北者です。

 フォールンの渾身で若干初速カバーしてますが、うーん……。

 

 アバ杖と終末武器のおかげでオルタナのHP-10%をある程度カバーできてます。

 しかし、それでもHP-10%は結構重たいペナルティなのでアルバハHLを闇属性でいきたい場合は外さないといけないでしょう。

※現状闇属性で挑むことを考えていませんので保留中です。

 

 入れ替え先があるとすれば、剣パで固めた

 

バハ武器→オメガ剣 

 

 個人的にはオルタナも外したいのですが、他に連撃を確保してくれる要素(キャラ含め)がないので呪いの装備的な位置にいます。

 マグナ編成で連撃を入れてくれる貴重な武器ですので文句のつけようもないですが……。

 

 リミゾ(リミテッドゾーイ)がいないので本当はアバ銃編成にしないといけないのですが、サボりまくっててまだ4凸1セットすらできていません。

 年内には移行します……が、何かの間違いでリミゾ来てくれないでしょうかね。

 無理か。素直に今あるものでなんとかします。

 

 

 

風属性マグナ編成

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[メイン]ヴィントホーゼ(EX攻刃枠) 

七星剣・疾天

ティアマト銃×3

グリム琴×3

天使武器

ゼノザジ拳(EX攻刃枠)

 

 大正義両面マグナの確定クリティカル編成ですね。

 渾身・背水のハイブリット編成という何度聞いても凄いマグナ。それが風。

 しかも召喚効果で幻影も付く。ティアマト・マグナ……凄い……!

 

 最近ハマっているクリュサオルで運用しています。

 前は連撃確保のためにエリュシオンだったのですが、最近ニオを最終上限解放したので連撃が十分になりました。

 一人だけでここまで連撃に困らないのは驚きました。最終ニオ……凄い……!

 

 しかし、ご覧の通り終末武器もオメガ武器も無いためまだまだ貧弱です。

この構成が完成したのが風古戦場で、その後に終末武器が出たので未だに後回しにしています(風エレが……)

 

 今後は終末武器を奥義上限アップで導入して、倉庫に眠っているもう1セットのヴィントホーゼを最終上限解放して運用しようかと考えています。

 風マグナ編成は最終ニオを取得した段階でニオの奥義を回すことを念頭に置けばキャラはどうとでも入れられる、と考えているので、

 様々なキャラ編成を楽しむ上でも作っていきたいです。

 

 

 

火属性マグナ編成

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[メイン]ゼノイフ刀

イクサバ

シヴァ剣×2

コロ杖×2

終末武器(奥義上限アップ)

四象降臨武器(火新武器)

ゼノイフ斧

天使武器

 

 またまたクリュサオルでの編成です。 

 この記事作成時(2019年8月8日)、直近の古戦場は火属性有利なので割と急ぎ目に作ってきました。

 シヴァ剣2セットの連撃率はいかがなものかと運用しています。

 火属性はリミキャラのスツルム含め優秀な剣キャラがそこそこいるので、

 シヴァ剣で物足りない場合はオメガ剣も入れる編成を模索中です。

 

 コロ杖を一本5凸しています。様々な意見の飛び交うマグナ武器5凸ですが、

正直イクサバ5セットとかよりは精神的にもゲーム進行的にも圧倒的に楽なのでできるのならやっておいた方が良いのでは、と考えています。

 ただし、今回5凸できたのは水有利古戦場の後ということもありエレメントに余裕があったからです。

 十天衆の最終上限解放や終末武器より優先順位が上がる工程とは考えてないので手持ちの状況でやりたいことを優先していくべきだとは思います。

 

 火マグナ編成でのイクサバは火力が上がるとの事で急遽作成しましたが、初速は早くなりましたがやはり中期戦移行のHP低下によるダメージ低下も目立つようになりましたね。

 バハ武器を外せるので種族縛りの緩和が嬉しいですが、火力だけを求めると古戦場ではどうかな、という印象です。

 攻刃バフキャラが他に欲しい……。

 

 又、現状でシヴァ剣3セットは狙っていません。多分要らないんじゃないかと考えてはいますが……。

 古戦場までの期間でまだまだ煮詰めていきたい所です。

 

 

 

水属性マグナ編成

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【水マグナ杖パ】

[メイン]ルナティックブルーム(JMP)

エウロペ杖×2

終末武器(奥義上限アップ)

エウロペ琴×2

天使武器

ゼノコキュ琴

ゼノコキュ杖

無垢杖(闘争)


【水マグナ剣パ】

[メイン]ミュルグレス

エウロペ琴×3

終末武器(奥義上限アップ)

リヴァ短剣

オメガ剣(闘争・チェンバ上限アップ)

天使武器

ゼノコキュ琴

ゼノコキュ杖

 

 最近大流行の水杖パと、元来使っている水剣パ。相手に合わせて使い分けてます。

(杖パは古戦場終了後に作ったのですが……)

 

 杖パの方は持っている杖キャラ総動員で固定されています。

 リミテッドキャラのエウロペがいればウォーロックで運用したいのですが、持ってないので連撃確保のために黒猫一択です(MP管理マジ面倒くさいので辞めたい……)

 

 水の剣パはサプチケ対象でもあるランスロットや水ユエルなど要るので割と楽しく運用できてます。

 ただ、最終ウーノも最終カトルも所持していないので貢献度争いで勝利するは夢のまた夢ですね。

 

 個人見解になりますが、水マグナは現時点で武器編成自体はほぼ終了していると考えています(組んではいないですが水金重も所持していますし、水オメガ刀もあります)。

 なので、今後はキャラの増え方次第で様々変えていくことになります。

 最終ウーノを取得できた場合は水剣豪を起点にオメガに縛られない編成を作れないかと考えています。

 

 2019年夏の生放送で、神石の最終上限解放や新武器の追加などで「これは水マグナマジで終わったか……?」と囁かれていてビクビクしていますが、

 ヴァルナおりゃん状態ですし変更のしようもないので、ボスに合わせての選択肢を増やしていくを念頭に置いています。

 

 まぁ、水は杖パだけでなく剣パにも平然と混ざれるサプチケ対象の【リリィ様】が要るので、ソロなどで困ることはほぼ無いんじゃないかと考えています。

 

 リリィ最強。異論は認めない。

 

 

 

土属性マグナ編成

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[メイン]オメガ剣(闘争・チェンバ上限アップ)

ゼノウォフ剣(EX攻刃枠)

ゴブロ刀×2

ゴブロ斧×3

天使武器

ゼノウォフ琴(EX攻刃枠)

終末武器(奥義上限アップ)

 

 風マグナ同様、大正義両面マグナ確定クリティカル編成。それが土マグナ。

 オメガ剣を土で作ったので属性バフも盛れてます。

 マグナ土パはジークフリートやゴブロのおかげで剣パを組んだり、

最終オクトーなどを持っていれば刀パで組めたりと個人的に大分カッコいい属性です。

 ゴブロ刀のおかげでHPも盛れて渾身維持も楽ちんです。

 

 自分の土マグナは武器編成に関してはこれで一息かな、と思っています。

 神石に移行するつもりもないので、今後はキャラの増え方で模索していく考えです。

 

 土マグナはゴブロ殴りが魔境になっているので結構作るのが面倒なマグナの一つだと思います(マグナ1の面影も無いですし)。

 作れてしまえばHPの高さを含めて非常に安定感のある構成が組めますので、風マグナ同様注力する属性に困ったら推したい属性の一つです。

 

 キャラも強くて大人気のオクトーや、最近最終上限解放きたアイル、そして一人だけ別次元の火力を叩き出すハレゼナなど火力を出しやすいキャラがいるので色々楽しめていけると思います。

 

 

 

 

 【まとめ】

 マグナ編成はゲーム内だけで集められる武器が中心なので議論するプレイヤーの分母が多く、様々な意見飛び交うものだと思います。

 とはいえ、マグナで理想編成の神石を超えることはゲームの性質上あってはならないので、自分がストレスなく回せる強さが出せるように組んでいくと楽しめるかと思います。

 

 私にグラブルを進めてくれた騎空士は

 

グラブルはキャラじゃねぇから。武器編成だから!武器揃ってればSRでも十分いけるから!」

 

 とか、無知な私に凄いこと言ってくれてましたが今はっきり言い返せます。

 

  大事なのはキャラ。

 

 SRとSSRでそもそも攻撃力の基礎値が違いますし、アビリティの構成も一段回も二段階もSSRの方が上です。

 そもそも強いキャラ持ってないとその属性を育てようという気にもならないはずです。

 やつは一体何を言っていたのでしょうか……状態です。

 

 つまり何が言いたいかと言うと、持ちキャラと相談して注力する属性、起点にしていく属性を決めていったほうが色々と楽です、と言いたいです。

 

 グラブルは息の長いソシャゲーですので無料ガチャ等でお金をかけなくてもキャラを引く可能性が十分に高いです。

 また、サプライズガチャチケットやスターレジェンドガチャなど、他のソシャゲーに比べると割と破格な売り方をしているガチャもあります。

 自分自身がどこまでこのゲームをやり込みたいか、どこまで強くなりたいか、によって課金額を決めていき、騎空士としての目標値を決めて達成する。

 こういったゲームのやり込み方を、一プレイヤーとして推していきたいです。

 

 いろいろなイベントのあるグラブル。是非楽しんでいきましょう!