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【手持ちキャラの】グラブルのオススメキャラクター【評価】

 2018年のプリキュアコラボから始めて早くも2年近く。

 未だにマグナマン光・闇は神石移行できました!

 フレンドや騎空団に恵まれて楽しくグラブれております。

 

 他のソシャゲーをやっていないので大きくは言えないのですが、グラブルはソシャゲーの中でも結構時間を食うゲームらしいです。

 ソシャゲーの名を冠したMMOとも。

 

 今回はガチャ産・リミキャラ・配布キャラ問わず各属性でアズールがお世話になっているキャラクターを紹介します。

※手持ちのキャラクターのみの紹介となります。

 

※2020/2/14更新。キャラ追加、サプチケおすすめ度の表記変更。

※2020/5/1更新。キャラ追加、削除。

 


【キャラの名前及び画像】

【サプチケおすすめ度】

☆☆☆☆☆→条件問わずあらゆる騎空士にサプチケ取得をおすすめできる。

☆☆☆☆→優先順位が高めでサプチケ取得をおすすめできる。

☆☆☆→条件次第ではサプチケ取得をおすすめできる。

☆☆→他に選択肢がなければサプチケ取得をおすすめできる。

☆→サプチケで取って損はないが、他を優先しても良い程度。

【キャラ所感】

 客観視ではなくて、主観よりの評価になります。


 

 

 

【光属性キャラクター】

ふたりはプリキュア

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宇宙そのものと戦う伝説の戦士

【サプチケおすすめ度】無(コラボによる配布キャラ)

 説明不要かと思います。持っていたら使いましょう。

 というか、所持してて使ってない騎空士とかおるん?

 欲望と願望が混じった持論はさておき、キャラが少ない内は重宝すると思います。

 

 2アビはかばう+回避。1ターン行動を制限する代わりに全体攻撃以外を受けます。

 これはオリヴィエのD・フォールンソードアルバハのキルフレルシファーのポースポロスなどの連続攻撃も対象です。

 

 プリキュアは分類的には奥義キャラです。味方キャラから回復及び支援のバフを受けると奥義ダメージがアップするので、味方支援が必須のアタッカーになります。

 自身で高揚(奥義ゲージ上昇率アップ/3アビ)と攻防バフ(通常枠/4アビ)がつけれるので、ある程度の火力の低さはカバーできます。

 光の奥義パ、というかワンパン編成は【光クラリス・光フェリ・サーヴァンツ】という鉄板編成がありますのでここに割り込むほどではないのですが、

 主人公をメカニックにしたワンパン編成でしたら、主人公が2回バフをかける筈なのでプリキュアの奥義ダメが底上げされます。

 キャラが揃ってないうちの奥義要員として一考できるかと思います。

 まぁ、四の五の言わずに使って欲しいのですが。

 

 配布キャラな上にDA確定キャラなので攻撃の基礎値が低いのが最大の欠点です。

  使い続けるなら指輪を付けたりする底上げが必須となります。

 

ゾーイ

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そろそろ情報渋り出し設定なんとかしない君?

【サプチケおすすめ度】☆☆☆

 数あるゾーイの中で光属性の恒常キャラであるゾーイ。通称【銃ゾーイ】。

 何故剣を捨ててしまったのか小一時間問い詰めたい所ですが、自己完結しているアタッカーとして良い位置に居ます。

 

 ターンが経過されるごとに回避率がアップし、またアビでもアップ可能。

 アビやLBで敵対心アップも付くのでAGI型タンクとして味方を守るキャラです。

 バハムートやアバター破局等もしれっと回避したりするので、リロードかけてこいつだけ生きてた、みたいな場面も結構あります。

 更に味方から支援を受けると3アビ【ラストウィッシュ】の発動ターンが軽減され、味方全体に強力な固有バフを付与します。

 3アビのラストウィッシュは攻刃枠ですが効果量が非常に多い上に4ターンの間消去不可バフとして非常に高い性能を持っています。

 

 短期決戦の貢献度争いは不向きな性能ですが、ソロ時や長期戦になりがちなマルチだと活躍が見込めます。種族が星晶獣なので全てのバハ武器の恩恵を受ける点も層を問わず優秀なキャラです。

 

 サプチケで推したいキャラではありますが、味方から支援を受けて強くなっても味方への支援の方法が間接的ですので起用には場所を選ぶ点から一考の上判断して欲しいキャラです

 

ヴィオン姉妹

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服の胸下の穴にナニをイれるの?

【サプチケおすすめ度】☆☆☆☆

 

 ビリおじことアルベールの部下の3姉妹。色々際どい。

 先に紹介したプリキュア同様確定DAであり、かつ奥義後ではTAになります。

 

 リンクアビという特殊なアビ構成の先駆けユニット。

 3ターンにどれか1つ、という特殊な条件はつくが、

・1アビ/ダメージ+累積防御デバフ

・2アビ/高威力ダメアビ+確率で気絶

・3アビ/ヒール+クリア

 このどれかを3ターンに一回回せることを考えると悪くない性能と考えてます。

特に、3アビの3ターンに1回クリアが回せるのはだいぶ便利です。

 4アビも自身に確定TA3ターン+味方全体に光属性追撃と非常に優秀なバフ。

 

 エンドコンテンツ付近の高難易度マルチになると編成に入れるのは難しくなってくる(というより、その時点だと最終フュンフなどのキャラがいると思われるので)が、HL程度のマルチだとほとんど相手を選ばずに起用できる幅広さがあります。

 黄龍刀を編成した構成なら3アビの回復は非常に役に立つでしょう。

 LBで取得できるサポアビも非常に高性能で攻撃の基礎値以外欠点らしい欠点が見当たらない高い水準でまとまったキャラクターだと考えてます。

 

 後可愛い。どの娘も可愛い。これ大事。

 

μ's2年生

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運営に愛されしコラボキャラクター

【サプチケおすすめ度】無(コラボによる配布キャラ)

 

 2019年のラブライブコラボにて配布されたμ's2年生チーム。

 最終上限解放こそ来てないがストレングス・マウント・ウェポンバーストととんでもないアビを引っさげての登場です。

 やはり注目したいのはストレングス

 光属性の全体ストレングスは最終上限解放フュンフがいるので、残念ながら上位互換な存在は居ます。

 が、最終フュンフ取得までの間はストレングス要員としてとても頼りになるでしょう。

最終上限解放フュンフ?生放送見てないのか?開放率ダントツ最下位だぞワレ。

  また自身のリミットボーナスで別枠付与もできるキャラです。

 

 主人公をドクターにすればアビを回し合うことによって長い間ストレングスを維持できます。

 個人的には光属性の配布キャラの中ではぶっちぎりの強キャラです。

 

 後、通常攻撃時のほのかちゃんの声は必聴。人間の発音ではない。

 

 

シャルロッテ

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恒常光キャラゴリラ枠

【サプチケおすすめ度】☆☆☆

 

 説明不要かと思われる有名な光ゴリラ枠のシャルロッテ団長。

 最近来てくれたのでおすすめに追加できました。

 

 特に組み合わせなどを考える必要がなく、居るだけで強いキャラです。

 もちろん、剣得意なので剣パを組む際にも有用なキャラです。

ルシオ(リミテッド)、サンダルフォン(イベ)、ジャンヌ(恒常・リミテッド)とも組めますので非常に使いやすい。

 

 もちろん得意武器で染めなくても一人で勝手に火力を上げて殴り続けてくれますので、とりあえず光アタッカー欲しいな、と思った時には迷うこと無く取得をおすすめです。

 

 ただし、既にリミテッドキャラで強烈なアタッカー枠が居るのなら無理に取る必要はないかと思います。

 

 

イルザ

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奥義毎に撃てるリンクアビが強力

【サプチケおすすめ度】☆☆☆

 

 大人気エルーン教官。光キャラでも登場してくれました。

 光イルザは単体で超パワーを成立させる程のキャラではないですが、組み合わせ次第で非常に心強いバックアップ要因となってくれます。

 

 1アビと2アビがリンクアビになっており、3アビは発動したリンクアビに応じた効果を付与してくれるダメージアビリティ。

 攻撃が痛い闇属性の相手には1アビの陣地戦、無属性相手や火力を出したい時に有効な2アビ機動戦と使い分けるキャラです。

 

 2アビの追撃効果付与と回避率UP、更に連撃率UPと攻撃面の支援が強力です。

 更に1アビ・2アビ共味方へのバフ効果なのでゾーイの3アビのターン軽減にも買ってくれます。

 光だと難しいですが弓得意でもあるのでソーンと弓パが組めたり、光シルヴァと銃パも組めます。

※最近だとリミテッドノアも銃得意があるので得意武器染めで組めます。

 

 光属性は武器側からの連撃が盛り辛い(反面、キャラが勝手に出すやつが多いですが)ので連撃補佐に使える光イルザは組み合わせによっては強力になります。

 

 

【闇属性キャラクター】

闇シロウ

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グラブルファイト!スタンバイ!!レディィィィ

【サプチケおすすめ度】☆☆☆☆☆

 メカニックから一転、むちゃくちゃかっこいいスーツを着込んでの登場。

 残念ながら爆熱○ッドフィンガーは持っていませし、○の財宝も持ち合わせてはいませんが、闇属性の防御要員として非常に頼りになる性能をしています。

 奥義後に性能の上がる1アビ。

 無限の剣製はしませんが、無限の剣製は回避できるであろう2アビ。

 鞄と合わせて100%カットに届く3アビ。

 

 無駄なアビリティが無いキャラクターです。

 シュヴァリエの光の剣やアーカーシャの塩の柱(85%トリガー)などの全体連続も2アビで回避できますし、全体攻撃はファランクスで対応しています。

 1アビは攻撃デバフですが一回のデバフ量が少ないです。

 しかし、累積なのでミゼラブルミストを共存可能。開幕からは厳しいですが回し続ければ最終的にはミゼと合わせて最大下限に届きます。

 攻撃の重いメタトロン戦でも大活躍しますので、闇属性のサプチケに迷っている騎空士の方はぜひご一考下さい。

 結構ガチンコでおすすめです。

 

ヴァンピィ

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カプってしちゃうよ(意味深)

【サプチケおすすめ度】☆☆☆☆☆

 かつてはシュヴァリエ絶対倒すウーマン(だったらしい)のヴァンピィちゃん。

 キャラクター知名度的にも強さ的にも有名ですのでほとんど説明不要かと思います。

 最終上限解放を経て一気にできる女になりました。

 

 [ヴァンパイアブラッド]という固有バフを付けた状態だと様々な性能が上がります。

 これは開幕で1つ。奥義を打つごとに2つ付与されます。

 ヴァンピィの奥義回しに関しては、自身で確定TAを持っていますので勝手に奥義回してくれます。

 それなのにディスペル+闇属性防御ダウン、という破格の1アビがあり、更に吸収扱いのスロウ(レジストされない)も持っていて周りの配慮も完璧。

 どこまでできる女なのでしょうか。兎にも角にも推せるキャラクターです。

 

 欠点があるとすると3アビに吸収効果(HP回復)が尽きますので若干背水と相性が悪いぐらいです。そんな些細なこと気にせず使ってますけどね!

 

μ's3年生

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ファランクス矢澤

【サプチケおすすめ度】無(コラボによる配布キャラ)

 コラボレーションでファランクス矢澤の名を欲しいままにした矢澤にこ率いるμ's3年生チーム。

 ディスペル・連撃バフ・属性デバフ・ファランクス、と何その詰め放題アビ構成?と言わんばかりの便利キャラ。

 闇属性キャラでのディスペルはシュヴァリエで必須なので、主人公からディスペルを省ける、という点だけでも非常に強い。

 前回のコラボであるコードギアスから来たナントカ・ランペルージさん涙目の強力なコラボキャラクターであると思います。

ルルーシュもうちょっとなんとかならなかったのかなぁ……?

 

 欠点はμ’sの中でもダントツで低い攻撃基礎値。

 そして、4アビのファランクスがカーバンクルと合わせて100%カットにならないことです(4凸高級鞄とならいきます)。

 100%カットが必須なバトルではファランクス要員とするには少し厳しい数値ですが、ディスペルが有用なヘクトル戦などでは活躍できると思われます。

 

 闇属性でSSRが揃ってない騎空士はもちろんのこと、支援キャラが足りない!という段階の騎空士でも編成に一考して欲しい性能をしています。

 

 未開放シス

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光属性になれぇぇええ!

【サプチケおすすめ度】無(十天衆のため無し)

 十天衆は基本的には最終上限解放しないと編成には入らない、というのは通説ですが、未開放でもキャラが揃ってない内や場面によっては有用なキャラもいると考えています。

 その中で個人的筆頭がシスです。

 味方支援のアビは持っていませんが、全てが自己で完結している純アタッカーです。

 自身に付与するバフが別枠の嵐ですので長く戦えば戦うほど火力が上がっていくトンデモアタッカー。この路線は最終上限解放すると更に伸びるようです。

 

 最終上限解放前の段階でも別枠で上がり続けることには変わりがないので、アーカーシャ戦でアタッカーにしたり、ブレクラの様な長期戦で生き残り続けるアタッカーとしても有用だと思います。

 

 闇属性のSSRが本当に無くて困ってる!という人は最終上限解放を見越さなかったとしてもシスの導入をご一考してみてはどうでしょう?

 

 

ルシウス

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驚異のアビダメアタッカー

【サプチケおすすめ度】☆☆☆☆

 

 やっとこさのSSR化ルシウス。驚異のアビダメアタッカーとして登場。

 攻撃極振りのキャラですがアビリティの取り回しが良く上限値もLBでめちゃくちゃ上げられるのでアビダメ発動だけで奥義分の火力出せる程強力です。

 更に2アビに闇属性防御DOWNも付与されるのでデバッファーとしての面も見込めます。

 

 闇属性のアタッカーは先に紹介しているシスが唯一無二ですが、恒常枠として比肩できるほどの攻撃性能を持っています。

 アビダメが中心なのは間違いないですが、サポアビの効果で自身の固有バフが上がれば上がるほど奥義ダメと上限が上がるため奥義アタッカーとして有用、かつ、ターン数に応じて連撃率も上がるので奥義の取り回しも非常に良いです。

 特に支援してやらなくても勝手にダメージを出し続けるアタッカーです。

 

 欠点、というか性能的にワンパン編成とかになると他のキャラの方が良いパターンが多いです。

 が、数ターンかければ固有バフはさくさく上がる上に性能UPの数字が結構ラリってるぐらい強いので1ターン編成以外だといくらでも活用方法が見出だせます。

 

 闇属性のアタッカー不足、もしくは最終シスが遠いな、という方には非常に強くおすすめできます。

 もちろん、最終シスと組んでも見劣りしないアタッカー性能をしてしまうので腐ることは少ないです。

 

 

 

【風属性キャラクター】

ユリウス

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ウゥゥワァァアアアアアアアア!?!?!(やられボイス)

【サプチケおすすめ度】☆☆☆☆☆

 ヴァンピィ同様でほとんど説明不要なサプチケオススメキャラクターですかね。

 マルチでは不向きですが、開幕に40%攻防ダウンができる事は非常に強力。

 ミゼラブルミストと合わせれば3回で最大下限。アム○・レイ もビックリな強さ。

 

 更にディスペル+スロウと持っていば、デバッファーとしては「なんでこいつリミテッドキャラじゃないん?」という性能をしております。

 更に相手のデバフ付与数によって連撃率も上がります。攻撃基礎値もまぁまぁ程度にはあるので一人だけ火力が低い、という場面も少ないかと思います。

 また、アビリティ使用時に奥義ダメを固有バフを自身に付与するので、古戦場でもアビポチ数を気にしないのであれば有用な奥義要員にもなります。

 

 ソロ攻略はもちろん、アルバハHLやルシファーHLでも大活躍と聞き及んでいますので、風キャラクターで強いのが欲しい!となったらサプチケ取得をガチ推しします。

 

コッコロ

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コッコロは私の母になってくれたかもしれない女性だ。

【サプチケおすすめ度】無(コラボによる配布キャラ)

 皆のママことコッコロ。グラブルのコッコロの高性能ぶりはSNS攻略サイトでも話題になっているのでほとんど説明不要かと思います。

 

 常時味方の連撃率と風属性バフ効果量を上げるサポアビ。

 奥義毎に付与される特殊バフ+属性バフ。

 奥義加速とダメアップの1アビ。更に防御20%ダウンのアビ。

 

 序盤のうちは片面属性石だと思われるので防御20%デバフや奥義加速などが有用ですが、真骨頂は加護石(ティアマト)両面編成の時です。

 風属性は両面マグナが強力ですがネックになるのが属性バフ。属性バフは最高峰バッファーの最終ニオでもカバーできない部分なので、奥義で属性バフを撒けるコッコロは非常に有用になります。

 

 ラーメン○郎並にメリットが盛り盛りの凄いキャラですが欠点もあります。

 奥義にダメージが無い事です。貢献度争いを視野に入れている騎空士はネックになります。

 また、バフ自体は最終ニオやコルワの攻刃量には及ばず、属性バフもセレフィラやスカーサハには及ばない、という所もあります。

 私の考え方としては「何か突出しているわけではないが、大まかなバフは奥義ダメを犠牲にして賄っていくキャラ」と考えています。

 

 マグナの場合でしたら、折角ティアマト両面編成にしたのに思ったより伸びないな、なんであろうな?という騎空士の方が居たら率先して組み込んで欲しいキャラです。

  

バイヴカハ

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バイヴカハの真ん中に挟まれたい

【サプチケおすすめ度】☆☆☆☆

 無駄に声優が豪華にな比較的新規のキャラクターです。高級鞄で使っている騎空士もいらっしゃるかと思います。

 ディスペル・デメリット付き味方単体強化・リフレクトのアビ構成で、奥義効果に属性バフが付きます

 2アビのブーアはデメリットは重いですが、それを補って余りあるメリットがありますので主人公に付けると結構良いダメージつきます。

 主人公のジョブを攻撃寄りにしているのならば更に実感できるでしょう。

 

 バイヴカハの良い点はなんといっても奥義による属性デバフ。効果量はまずまずですが、私の様に風オメガ武器を持っていなかったり、他に属性バフ手段が薄い方は入れてみても良いのではないかと考えてます。

 

 まだリミットボーナスが来てないので内容によってはもう少し化ける可能性があるキャラクターです。属性バフが足りない騎空士におすすめしたいですが、サプチケはリミボが来てからの方が無難です。

 そして可愛……いや、エロい。どいつもエロい。けしからん。

 

ティアマト

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この強化にはさすがの孔明も驚愕

【サプチケおすすめ度】☆☆☆☆

 

 最終上限解放で本当にびっくりした強化を受けました。

 流行りの刻印を持ってきたまでは予想通りですが、まさか片面攻防down(25%)を持ってきて、挙げ句回復までこなせる最高峰のキャラクターに。

 他の恒常キャラ同様でLV100前提なところがありますが、サプで取って育成する価値は非常に大きいと思います。

 特に十天衆最終上限解放がまだ見えない層には非常に頼りになると思います。

 バッファーとしてもデバッファーとしても最高峰だと思います。

 

 元々マウント持ちという事で出番がないわけではなかったのですが、バフの面は(当然のごとく)最終ニオに劣り、デバフも片面攻撃downのみとイマイチな点が多かったのですが「これでええやろ?」と言わんばかりの強化になっています。

 星晶獣という事で全てのバハ武器の恩恵が出るのも強いですね。

 風の星晶獣はグリームニル(リミテッド)、バイブカハといますので星晶獣パーティーも組んでいる人には非常に有用なキャラになったと思います。

 まさか、実用的になるのか……ラストストームブレイド……。

 

 欠点は攻撃基礎値の低さですね。他のキャラクターがなんとか最終減衰付近のダメージを出している状況だとティアマトだけ出さないと思います。

 高難易度マルチで実用的かは未知ですがこれからの攻略に期待したいキャラです。

 

 

【火属性キャラクター】

紅月カレン

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真のボン!キュッ!ボン!

 コードギアスのコラボとして看板に引っ張りだこの紅月カレン。

 原作再現宜しくでグラブルでもアタッカーとしてコラボしています。

 と、思いきや……グラビティとブラインドを引っさげているのでデバッファーとしての立ち位置も持っています。

 

 最大の焦点は固有バフの【輻射波動】。

 奥義を打つたびにリセットされてしまいますが、レベルに応じて奥義ダメや通常火力を上げてくれるバフです。

 

 個人的にはグラビティとブラインドを持っている、という点がとにかく有り難くて、グリームニルに持っていっています。

 ただし、弱体成功率を上げるLBを持っていないので指輪で上げるから他のキャラからの弱体関連のバフなりデバフを受けないと安定はしません(グラビティ要員としてだけで見るのなら本人だけでいいのですが)。

 また、奥義を打つたびに防御デバフ(回復不可)が自身についてしまうので運用には少し思考が必要です。

※私の場合はグリームニル戦でグラビティかけてくれればいいのでさっさと退場しても良いと見てますが。

 

 ルルーシュやスザクと違って、一応は編成に入る理由が明確にあるのでカレンが好き!って騎空士以外の人もぜひ編成を考えてみほしいです。

 

 

 

ツバサ

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VF乗ったりMS乗ったりケッタギア乗ったり大変やな

【サプチケおすすめ度】☆☆☆

 火属性のワンパン要員として有名なツバサ。彼女ができたら「お前たちが俺のツバサだ!」とか寒いこと言いそうですね。寒いのは私か。

 

 奥義バフ以外にも固有恐怖効果のアビや全体TAアップとか持ってたりして結構便利な奴です。奥義毎に属性アップも付くので両面でもいけますし、攻撃基礎値の高さもいい味出してます。

 

 全体奥義バフが上限も上げるのでメカニック編成でも活躍しますし、全体奥義ゲージ30%もつくので主人公をクリュサオルなんかにしてもフルチェ狙っていけたりします。

 総じて便利なので持っていたら育成おすすめしたいのですが、サプチケとなると他にパーシヴァル(未所持)やユエル、マギサ(未所持)などのキャラも候補に上がるので無条件では推せません。

 

 

アテナ

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問おう。貴方が(以下略)

【サプチケおすすめ度】☆☆☆☆

 私の大好きな声優【川澄綾子さん】が演じるグラブルのアテナ。

 神話元ネタ的にはメデゥーサと仲良くしているのは草も生えない展開らしいですが、アテナもメドゥーサも可愛いから問題なく楽しめますね。

 何?それでも気になる?肩の力抜けよ。とんでも設定の神話キャラは初めてか?

 

 キャラ性能的にはほぼ説明不要かと思われます。グラブル内で火属性キャラの恒常キャラ枠で最強の一角ですね。記事もたくさん出てきます。

 ローズクイーンやティアマリスでの活躍はもちろんの事、シヴァを含めた槍パなどでも組み込める完全に環境に合ったできる女。

 

 アタッカーとしてではなくガードとして有力なのでこいつがいれば全て解決する訳ではないので無条件サプチケ候補、とは推せないのですが、グリームニル戦などでも十分有用ですのでサプチケを迷っていたら火属性での候補の一つになるでしょう。

 

 使い方がよくわからなくでも持っていたらまず育成しておきましょう。

 絶対に損はしません。

 

 

ユイシス

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葬儀衣装までその背中で良いんか……?

【サプチケおすすめ度】☆☆☆☆

 

 風属性キャラクターだったユイシスが火にも登場。

 風で代名詞だった自傷による強化がアプローチを変えて実装されました。

 

 火ユイシスの一番の売りは何と言っても【自身のHPが低いほど味方全体の攻撃力UP】に尽きます。

 1アビで一気に瀕死状態に持っていけるので条件達成も非常に緩いです。

 更に瀕死状態ではTA確定、追撃付与、2アビ・3アビの追加効果と瀬戸際で戦うことを常に強いられているキャラクターです。

 

 常に背水だとやられやすいのでは?という懸念もありますが、1アビ発動時に無敵が付いたり、HP残量問わずで致死ダメージでも一度だけHP1で耐えたりと存外しぶといです。

 HPが低い状態で生きている限りは常にチームの火力を上げ続けます。

 

 イクサバが主体になっている神石だと若干腐りがちなので神石に移行している方にはおすすめし辛いですが、別枠が背水しかないコロッパリにとっては救世主的存在です。

 更にこの記事作成時にはオッケ4凸も実装されたのでユイシスには追い風です。

 

 火コロマグ編成でアニラおりゃんという方は是非火ユイシスのサプ取得をおすすめしたいです。

  

 

【水属性キャラクター】

リリィ

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リリィにツいてきて!(意味深)

【サプチケおすすめ度】☆☆☆☆☆

 グラブルインなんとかさんことリリィ。

 最終上限解放が来て最強の女になりました。2019年の水有利古戦場でも大活躍!

 

 刻印含めてシステムが少し多いキャラなのですが、リリィを最大限活かす運用のためには、

・編成する種族をバラバラにする。

※主人公とリリィは種族不明。ヒューマン・エルーン・ドラフ・ハーヴィン・星晶獣の中から1種類ずつ組み込んで3種類以上の種族で編成する。

 というのが有ります。絶対条件です、リリィ運用にあたっては非常に大事です。

 杖パだと下の画像の様にな感じになります。

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水マグナ杖パ

 この編成ですと

主人公(種族不明)・アルタイル(ヒューマン)・クリスマスメイヤ(ハーヴィン)・リリィ 

 となって種族が3種類以上になります。

 エウロペ?持ってないよ。フォリア?持ってねぇよ!水着カリオストロ?知るか!!

 

 種族をバラけさせることによってリリィの真価が発揮されます。

 上記画像は杖パで組んでいてリリィの運用は杖パが有名ですが、種族さえバラけさせることができるならリリィは自身のサポアビで別枠を持ってくるので遜色なく編成に入れられます。

 マグナの場合ですと、最終ウーノが居ない限りは一番火力を出してくれるキャラになるでしょう。なので、リリィ編成に当たっては杖パ運用に拘る必要はないです。

 そして、味方を守り、回復する事に関しては最高峰の性能をしていますので、リリィを持っていて育成に手を付けてない人は今すぐ育成し始めて下さい。今すぐです。早く!!

 

水ユエル

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最終上限解放まだ?

【サプチケおすすめ度】☆☆☆☆

 沢山あるユエルシリーズの中でも群を抜いて高性能な水ユエル。

 属性防御デバフ、連撃アップ、固有デバフと単純に強いものが揃っています。

 服変えるだけでここまで強くなるんですね。ヤバイですね☆

 

 もうパッと見た感じで使ってもらえる高性能なキャラクターですので、水強化したい方は迷うこと無くサプっても大丈夫です。

 剣得意なのもカタリナやランスロットと組めるのが良いですね。

 

 ただ、リリィとの二択となると迷うところです。

 防御デバフの面だけ考えるのならリリィに軍配を上げたいのですが、連撃アップや固有デバフの【狐火】の追撃効果を考えると一概にリリィだけ推せません。

 

 が、2019年10月の段階でしたらやはり最終凸来てるリリィですかね。

 

Aqours2年生

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AQUA唯一の最終上限凸のキャラ!

 Aqours2年生チームは水属性。アクアだけに主人公は水ってか?良いと思います。

 人気投票で一番のキャラクターに最終上限凸を付けるという企画で見事勝ち抜いた2年生チーム。恒常キャラと比べても遜色ない仕上がりになっています。

 

 味方全体連撃アップ・ディスペル・ウェポンバースト・味方全体攻刃バフ、と、

ディスペルが撃てるバッファー要員、といった感じです。

 水属性は奥義パが主流なのでボンバを持っているのも高評価です。

 

 ディスペルはコロッサスやシヴァ相手でも有用ですので腐ることが少ないです。

 ラブライブチームに別枠を持ってくるリミボはもちろん自身にも乗ります。

 更に剣得意が付いてますのでカタリナやランスロットとも組めます。

 

 キャラが揃いきってない騎空士に有用なのは当然のこと、揃っていたとしても剣パを組んだり連撃・ディスペルが欲しかったりすれば余裕で編成に入ります。最終開放しているので攻撃の基礎値が高いことも素晴らしい点です。

 

 結構なんでも持ってる印象ですが、その代わりに効果量は少し抑え気味です。

 攻刃バフはレイジの下位互換。連撃アップは同じ剣得意の水ユエルよりDAは高いですがTAは低いです。

 又、現状のグラブルは属性が入り混じって遊ぶゲームではないのでサポアビの連撃アップは腐っています。

 

 無条件に編成を組んでテキトーにアビを回すだけでは真価を発揮しないので、編成に入れる際はシナジーを考えてみて下さいね。思考労力に見合う性能は持っています!

 

 

ヴェイン

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現行四騎士最強、あると思います

【サプチケおすすめ度】☆☆☆☆☆

 

  水古戦場でも大活躍のヴェイン。最終上限解放でドン引きするレベルで強くなりました。

 

 特筆すべきは3ターンに一回回せる2アビのかばう(全体)です。

 3Tに一回全体かばうが回せるってだけでもドン引きな強さですが、追加効果でガッツ効果(必ずHP1で耐える)も尽きます。

 更に本人のサポアビで特殊技発動時に1アビ自動発動でHPが回復までするので、まぁ死なない事死なない事。

 火六龍のウィルナスくんもビックリなタフっぷりです。

 

 3Tに一度の全体かばうだけでも有用性が高いのですが、更に瀕死状態のみ発動できる3アビによって2キャラ分ぐらいの火力を保持できるハイパーアタッカーとしても活躍できます。

※名付けて「スーパーヴェインタイム」!!(私が勝手にそう読んでるだけです)

 

 3アビは取り回しは悪い(リキャスト15T/効果時間5ターン)ので常時発動は難しいのですが「いや、それでいいです。その5ターンの間が強すぎる」状態ですのでむちゃくちゃ頼もしいキャラです。

 初めは「渾身が主体気味の水属性で逆境?ww」とか思ってたのですが、中身を見て一瞬で真顔になりました。

 本当にすいませんでした。

 

 高難易度だけでなく通常のマルチに引っ張れる強さを持っているので、持ってない方は是非サプってみてほしいです。

 マジで強い。感動レベル。

 

 

 

【土属性キャラクター】

カイン

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強すぎるので最終凸はだいぶ先でも仕方ない

【サプチケおすすめ度】無(リミテッドキャラのためサプチケ不可)

 レジェフェスのリミテッドキャラクター【カイン】は、刀パでも有名ですね。

 リミテッドキャラなので弱いわけない(おい、他のキャラの悪口はやめろ!)のですが、リミキャラの中でも抜群の性能を持っています。

 

 1アビは片面枠の攻防25%ダウン。ミゼと合わせて攻防最大下限ですね。

 正直この時点で強いですが、伏計という固有デバフを持っています。

 敵の弱体耐性を常時下げる他にカインの奥義を打つたびに味方に追撃効果を付与するというとんでもない優れデバフ。

 カイン自身で奥義ゲージを上げられる3アビを持っているので結構回ります。

 

 刀得意なので土属性の鉄板刀パである【最終オクトー・ゴブロ・カイン】と余裕のスタメン入りを果たしています。

 ですが、刀パでなくてもめちゃくちゃ強いですこいつ。

 取得してから土パで外れたことがありません。デバフが強力すぎて剣パにさらって入っていても遜色ないです。

※流石に剣パに入れると火力は他のキャラより見落としますが。

 

 サプで取れないですので取得には純粋な運(もしくはピックアップ時の天井)になりますが、持っていたとしたら無条件で編成に入るでしょう。

 周年のアニバチケでも余裕で取得候補に入ります。

 

 

ハレゼナ

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後ろから抱きしめて驚かせたい(尚その後は)

【サプチケおすすめ度】☆☆☆☆

 自己完結している高火力アタッカーです。

 被ダメで能力ダウンだったのですが調整を受けて凄いぶっ壊れキャラになりました。

 

 ハイテンション(被ダメしない限り毎ターンテンションが上がる)と【壊天刃】という固有バフを累積してくキャラなのですが、条件が整ったらどっちも別枠なんで目ン玉飛び出るぐらい異次元の火力を出し続けられます。

 他のキャラが30万ぐらいの通常攻撃出してても一人だけ70万とか出してます。【壊天刃】上限アップもしているのですんごい火力出します。

 ハレゼナちゃんの火力が1.5キャラ分あって数字が気持ちいです。

 

 相手の攻撃に当たってはいけないのですが自身で幻影付与もできるのでそこまで気を使わなくても大丈夫です。

 惜しむべきは得意武器か。

 しかし、火力も連撃も単体でだいぶ稼げているので剣パにも余裕で出張できます。

 

 土属性の強化をしたい人は是非ハレゼナちゃんサプってください。

 

水着ヴィーラ

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EX絵尊すぎひん?

【サプチケおすすめ度】無(限定キャラのためサプチケ不可)

 キャラバリエーションもキャラ人気もすんごい数になっているヴィーラちゃん。

 水着ヴィーラは微妙な性能でしたが、調整を受けて一気に化けた様です。

 私は調整後に取得したので比較がエアプになりますが、確実なのは私の土剣パがこいつのおかげですんごく強くなりました

 

 1アビのディスペル・スロウは強力なデバフセットという我が侭アビ。

 2アビは全体回復+ストレングス付与(上限有り)

 3アビはウェポンバースト+固有バフ(5ターン)

 

 まずストレングスがやばいです。土は渾身が流行っているので噛み合いが抜群です。

 固有バフ【愛熱の剣】は攻防バフ(攻刃は別枠)に連撃率アップと破格の自己バフ。

 更に、この強力なアビのリキャストタイムが奥義を打つたびに2ターン短縮されるという優れもの。

 

 我が侭なのは体だけではない。全てがすんごい水着ヴィーラちゃん。

 運用しないで眠らせている人。是非使ってみて下さい。

 結構初期に作られたであろうキャラなのでモーションがちょっとダサいですが、いつかブラッシュアップされるのを信じて使いましょう!

 

 

 

 

【グラブル】窮寇迫ること勿れ【ストイベ感想】

 ※後半ネタバレ感想注意※

 

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初のアルタイルメインのストイベですかね?
  • 【窮寇迫ること勿れ】
  • 物語の主題は三国志。そして呂布
    • アルタイル
    • シュラ
    • ロウファ
    • ランファ
  • 早大衆娯楽となった良く見る戦争もの。だがグラブルでは珍しい。
  • ※ネタバレ感想

 

 

 グランブルーファンタジー2020年4月のストーリーイベント

【窮寇迫ること勿れ】

 キュウコウセマルコトナカレ

 

 タイトルの元ネタは「窮寇は追うことなかれ」ですかね。

※ 孫子より「窮地に立った敵は、必死に抵抗してきて、思わぬ損害をうけるので、追いつめるな」の意の事、らしいです。

 

 個人的に好きなキャラであるアルタイルがメインのストイベでテンション上がって来た!状態だったのですが、新型コロナウィルスの影響でオフレコは自粛。

 ノーボイスでの実装になりました。

 

 恐らくなのですがライターは私の大好きな「白詰草想話」の方ではないかと予想。

 キャラの役割や物語の起承転結が分かりやすく、

 

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 と安心して見れました。

※前回の「傭兵お仕事帳」に続きストーリーイベントがいい感じです。

まぁ、その前にあった「こくうしんしん」とか復刻の「OOO」があまりにもお粗末だったのもありますが。

 

 シナリオ的にはシンプルで

 

 やべ、戦争負けそう。そうだ、有名な軍師のアルタイル呼ぼう!

 アルタイルの采配が強靭!無敵!最強!これで勝つる!

 やべ、なんか超ツエー敵が来た!どうする、アルタイル!?

 なんやかんや勝った!完

 

 です。

 戦争が主体ですので勧善懲悪というわけではありません。

 

 アルタイルは以前軍師だった、という設定がピックアップされたシナリオで、アルタイルの能力の高さはもちろん、あの背中の羽根の理由も付けてきたのは驚きでした。

 あの背中の羽根に中々考えさせられる設定があってびっくりしました。

 この設定が後付だったとしても考えた方GJです。

 

 初期の方の話でアルタイルとルリアとのやり取りが逸品で、このやり取りを見た段階で「あ、このシナリオ安心して楽しめる奴だ」と感じました。

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 グラブルは設定的に人対人は描きにくい作品です。

 なぜなら「星晶獣使えば良くない?」というのが前提に来るので(しかも団長とルリアは世界まで救った猛者)人対人を描きたい場合は

 星晶獣なんて無かったかの様に振る舞うか、

 今回の様に星晶獣を呼ばない理由を付ける

 必要があります。

 

 前者はただの設定無視なので養護できる所もなければ感銘を受けられる所はありませんが、今回の様に理由付けがあればそれだけで物語としての違和感がぐっと減ります。

 また、グラブルの世界において星晶獣がどういう視点で見られているかの補填にもなりますね。

※主人公達は星晶獣が隣にいるのが当たり前だが、グラブルの世界の人たちにとってはそれは遥かに遠い非日常の存在なのがアルタイルの発言でよく分かります。

 

 アルタイルの人の人との考え方もよく分かるシーンでした。

 是非ボイス有りで聞きたい……いつの日かの実装を心待ちにしています。

 

 

物語の主題は三国志。そして呂布

 恐らく、というかほぼ間違いなく三国志が元ネタなのですが、流石に工数的に三国時代にする訳にも行かず一国対一国でした。

 団長達は攻められた側の国から依頼を受けるのが発端です。

 国自体の掘り下げはほぼ最低限。主題となるキャラクター達の掘り下げがそこそこ、ですね。

 物足りなさはありますが、情報量としては十分貰っているので色々と考えを巡らせることはできそうです。

 

 今後続けるほどの情報量は無く、お決まりの「どうなる!?次回!」みたいなやり残しも無かったのでこのシナリオだけで完結をしています。

 露骨に続きがありますよ!的なシナリオよりかは遥かに好感が持てます。

 この作品を書いたシナリオライター以外のグラブルシナリオスタッフ。見習って!

 

アルタイル

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銀の軍師

 【窮寇迫ること勿れ】でのアルタイルは二つ名が付けられる程の軍師、という設定がよく分かる物語でした。

 

 クールかつ理知・理論的な印象のアルタイルですが、彼のフェイトストーリーを見れば感じられる様に決して感情を無視しているわけでないキャラクターです。

 アルタイルが今の騎空団にいるのは自身の感情を優先させている結果です。

 

 ですが、感情だけで動けば取り返しのつかない破滅を招く事もあるのをよく理解しており、今回の話では【清濁併せ呑んだ上で物事を進める強さ】をがよく現れておりました。

 軍師として常に俯瞰して物事に当たる事ができるザ・軍師!というキャラなのがより掘り下げられました。

 特に背中の羽根の設定は必見です!

 

 マジでカッコいい……!

 お願いサイゲームスさん。強化して。

 水杖パで居場所を取るには本当にキツイの!お願いします!!

 

 

シュラ

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太ももエッグは辞めろ!

 スタイル抜群のCV豊口めぐみ(現状ボイス未収録)のキーキャラの一人です。

 見た目の雰囲気的に「アルタイルと対を成す美女か!?」とか思ってましたが全然そんなことなく、むしろ過去にアルタイルの部下だったようでアルタイルに信を置いているキャラクターです。

 アルタイルの下で再び戦うことになった彼女は今回の話を通して自身の過去との決着を付けます。

 

 メインシナリオのサイドとして彼女自身のシナリオもありました。

 詳しいことは実装時にフェイトエピで語られるでしょう。

 

 プレイアブルキャラになるのでしょう。楽しみです。

 しかし、ビジュアル的に得意武器は槍と短剣か……?

 ウーノとかカトルとは組めるけどアルタイルと組むにはキツそう……良いのか?

 

 4/30のレジェフェスでプレイアブルキャラになりました!

 ボイス実装楽しみです。

 

ロウファ

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呂布

 どう見たって呂布

 もはや創作において呂布の代名詞であるG触覚も完備。

 どうあがいても呂布。シナリオ的にも呂布でしたね。

 

 今回のストーリーの戦争の発端キャラなので、個人的にはもう少し生の感情が見たかった印象があります。声付いたら感じられますかね?

 とはいえ、恐らく感情を大きく掘り下げられる程のキャパは難しいと想うので、製作よりに見ると仕方ないのですが……。

 正直もうちょっと、なんかもうちょっと欲しかった。

 

 

 

ランファ

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貂蝉枠……?いや、ちょっと……違うか

 敵側のヒロイン的な感じで描かれてました。

 シュラとの対比キャラで彼女自身の過去の葛藤も物語の根幹の一つだとは思いますが、 大きく掘り下げることはなく物語は終わりました。

 持っている設定的に良い味が出せるフェイトエピソードが期待できるのでプレイアブル化を期待したいです。

 

 

 

早大衆娯楽となった良く見る戦争もの。だがグラブルでは珍しい。

 「白詰草想話」でも該当しますが、「窮寇迫ること勿れ」は「よっしゃ!やってやったぜ!」的な爽快感―カタルシス―は薄いです。

 「窮寇迫ること勿れ」は世界にあふれる作品群の中で並でしょうが、グラブルの中では貴重なテーマの作品です。

 話自体も突飛なもの、過去になかったもの、というのは無く、グラブルの世界観で描く人同士の戦争もの、としてまとまっていました。

 

 グラブルの設定上、血で血を洗うような展開は難しいので悪を相手側にして自分たちは正義、という面を強く出すことが多いですが、戦争は人同士のやり取りの最果てに起こり得る減少です。

 決して片方だけが悪い、というわけではないのを忘れずに表現できていたストーリーでした。

※戦争もの、というか、人と人との愛憎劇の盛り上がる終わらせ方の一つのテンプレは「機動戦士ガンダム」が該当しますが、グラブルはプラットフォーム的に「最後は怒涛の大展開の連打」というのは難しいのでしょう。

 

 ただ、よくある剣と魔法のRPGで人の死の描写を臆面もなく切り出してくる所は非常に高い評価を付けたいです。

 グラブルは困ったら「荒れくれ者」出して勧善懲悪的な感じにしますが、そもそも人と人の争いは互いに正義が有るゆえに起こるものですので敵味方の心情の描写というのは非常に大切なものだと感じています。

 

 例え物語の世界観的に悪だと断ぜられても、その悪を行う理由が人間的な弱さからくるものなら見てる人は敵キャラを愛して認めて共感を得るものです。

※悪の心情描写はアニメ「PSYCHO-PASS(サイコパス)」が特筆できる作品ですね。

槙島聖護のように、「寂しかった」という理由は人を狂わせるには十分な理由です。

 

 普段は表に出せない人間の奥底に淀む感情が見て取れる人物描写は読み手を惹き付けて話しません。 

 それは誰もが持ってしまう可能性のあるものですから。

 

 結構数が増えてきたグラブルストーリーイベントの中、「白詰草想話」や「窮寇迫ること勿れ」の様な物語は稀有です。

 チート・ハーレム(通称チーレム)が当たり前に持て囃される昨今の作品の中で、人の情けないと思われる感情を描く事を忘れないグラブルは中々チャレンジャーだと思います。

 グラブルは結構なんでもかんでもこなす超人が多い(アルタイルもその中の一人の印象ですが)ですし、問題の解決の仕方が雑(剣脚あたりが良い例)なのでパッと見は派手で良いのですが掘り下げてみて面白いものが少ないイメージです。

 そんな中、人の在り方をテーマとした作品を出してくれるのは嬉しいです。

 グラブルが様々な切口から物語を展開できる、という良い見本になるでしょう。

 

 メインターゲット層であると思われる20代・30代のプレイヤーにどう響くか、個人的に気になる点です。

 シンプルには語りきれない物語が、これらの層にどう響くか今後の評価を見ていくのが楽しみです。

 

 

 是非、「グラブルのストーリーはスキップする」という方も今回は趣旨を曲げて読んでみていただきたいです。

 私はキャラクターを深く理解することはゲームへの情熱が生まれると信じています。

 せっかくのキャラゲー。見て聞いて楽しんで下さい。

 

 以下はネタバレ含めた評価になりますのでご注意下さい。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

続きを読む

【回復の次は】光ゼウスで闇六龍攻略【ターンダメージ……だと?】

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スカルグ○イモン?

 最後の六龍である黒「フェディエル」の攻略記事です。

 基本ゼウス編成基点で攻略しているのでマグナ向けでは有りません。

 ご注意下さい。

 

 

光ゼウスとりあえず討伐動画

※最終ヒュンフin

※リミテッド武器in

※終末5凸(渾身)

youtu.be

 

光マグナ恒常キャラ討伐動画

メタトロン入ってます

※M終末4凸

youtu.be

 

 

 

 

 

 

とりあえず注意しておきたい点

 「ル・オー」と違い通常攻撃の火力はそこまで高くないです。

 

デバフはかからない

 レジストではないのですが恐らく弱体耐性が100%なのでデバフはかからないです。

 ただし、防御値がめちゃくちゃ低い(骨だから?)のでデバフ無しでも火力自体は出せます。

 デバフをかけられないボスの認識でいきましょう。

※仲間へバフはかかります。強化アビ積みましょう。

 

 

毎ターン無属性ダメージを受ける※敵味方

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毎ターン無属性ダメージを受ける

 

 フィールド効果で毎ターンダメージを受けます。

 また、「呪蝕(読めない)」というターンダメージを増幅させるデバフも付与(後述)してくるため、クリアは必須です。

 

 

40%以降は回復不可

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やられる前にやる。

 40%以降は回復ができなくなります。※キュアポ等も回復しません

 40%を切ったらやられる前にやりましょう

 クリアは有効なので弱体の回復がかかることと、復活アビも有効なのでリヴァイヴ等が実質回復になります。

※ヒュンフの3アビによる復活効果も有効です。

 

 

 

とりあえず討伐(ゼウス編)キャラ構成

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どうしても プリキュアだけは 外せない

主人公【ランバージャック】

 やっぱり最後までランバージャックが有効でした。

 クリアを一枚でも多くつみたいので[安らぎの木もれ日]が便利です。

 

 弱体がかからないのでミゼラブルミストは外し、リヴァイヴを積んでます。
 

 

プリキュア

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MAXHEART、ずっと待ってます。

 我が家の光属性の固定枠です。

※かばう回避があるためHPトリガーの生贄要因としても使えます。

 

 

ヴィオン姉妹

 

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3T枚のクリアヒールは強い

 クリアが有効なので3T毎にクリアが撒けるレヴィオン姉妹が便利です。

 敵の防御値が低いので連撃確定要因は有効、という側面もあります。

 又、マウントがかかってる時は2アビが純粋にダメアビとしても機能します。

 個人的特攻キャラの一人(?)です。

 

 

最終ヒュンフ

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高難易度御用達

 40%までは極力HPを最大近くにしたいので回復性能が破格のヒュンフはやはり居ると安心感があります。

 40以降でも3アビを主人公にくっつけておけば自動蘇生が付くので便利です。

 もちろん、黄龍刀のバフ機能を最大限に活かせるキャラでもあります。

 

 

サルナーン

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両面ゼウスでの友好度は高い

 高難易度では友好度の高いサルナーンをバックメンバーに置いてます。

 フェディエル戦は基本誰かが落ちる事を前提に動いているので出てきた時に立て直せるキャラが居ると安心感が大きいと思います。

 1アビの属性バフも強力なサルナーンは控えておくと便利です。

 

 

ソシエ

 特に説明不要かと思われます。

 今の所出てきたことはないのですが、奥義ダメがない以上火力約としては欠片も期待できないので出てきたとしてもメタノイアかけてさっさと落ちて!が本音です。

 

 

 

とりあえず討伐(ゼウス編)武器構成

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あると便利なサティフィケイト

【メイン】サティ※年度末に初の天井して取った!

シュヴァ剣5凸4セット

アポロン楽器4凸

黄龍刀5凸
 ゼノコロゥ剣

通常終末5凸(奥義ダメ・渾身)

天司武器4凸

 

 自分で言うのもなんなんですが「終末5凸できてるしなんでも勝てんじゃない?」感がありますね。

 

 

とりあえず討伐(ゼウス編)召喚石構成

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ノビヨ大活躍

【メイン召喚石】ゼウス4凸

ヘクトル無凸

メタトロン

ノビヨ

ザ・スター プラチナ5凸

 

 デバフがかからないのでデバフ系(トールとか)は一切積みません。

 ノビヨは再生・バリア付与・DAUPと回していて損がないので初めて使ってみました。

※隠し効果で楽器キャラの攻刃も上がるようなのでランバーに有効ですね。

 

 

 

注力するポイント

こまめにクリアを使って「呪蝕」を解除する

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蓄積すると厄介

 固有デバフ「呪蝕」は無属性ターンダメージを上昇させる厄介なデバフです。

 通常攻撃に付与されるのでこまめにクリアで消しましょう。

 

 

 HPを高めに保つ

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40%手前でキュアポも使い切ろう

  繰り返しになりますが40%以降は回復ができません。

 なので40%からは決死隊になるのでこの時点までに可能な限り回復をしてHPを高めに保っておきましょう。

 

 

特殊技には無属性ダメージがある

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左「70%トリガー・カースドステータス」右「40%トリガー・ブレイクソウル」

 70%トリガーのカースドステイタスは恐らくランダム3体に固定ダメージ。

 無属性なので回避はできませんがかばうでやり過ごせるので、かばう持ちをスタメンに入れてあえて落とすのも有りだと思います。

 生贄にしない場合、即死付与(1ターン後)もくるのでクリアは必須です。

※この編成だともちろんプリキュアを生贄に!も可能です。

 

 40%の「ブレイクソウル」は強制HP1です。生き残りますがバリアがついてない限りはターンダメージでやられるので実質即死ですね。

 ここもかばうあると便利ですが、70%トリガーで使ってしまっている可能性もあるため戦略が必要かと思います。

 ゼウス編成の場合は事前にバリアを付与しておくなどで対策が楽です。

 

 

 

 

 嫌らしいギミックが多いですが、光六龍「ル・オー」同様でやられる前にやれ!感が強いですね。

 即死付与が本当にフィジカルなのかは相変わらず協議したいところではありますが。

 

 闇はドラポン5凸一考する属性だと思います。

 ルシファーHLでの闇属性は「バレレンタインクラリス」を求められることが多いです。

※昨今だと無属性はゼタや水着ハルマルで代用できるため外でも良いのですが。

 バレクラは名前の通りバレンタイン限定というとても範囲が狭いキャラなので入手が困難(というか該当時期以外はほぼ不可か)なので、闇属性の終末5凸が難しい騎空士さんも一定以上居ると思います。

 

 神威スキルは非常に強力なスキルなので、ルシファーHLへの挑戦の目処が立たない騎空士はドラポン5凸の取得を検討してみて下さい。

 

 

 

 

【なんでこんなに】闇マグナで闇六龍討伐【火力高いの……?】

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圧倒的超火力!

 六龍HLの第5段は光属性。【ル・オー】さん登場です。

 敵・味方問わずの毎ターン回復のフィールドドン引きするレベルの超火力が特徴です。

 毎ターン6000以上平気で持っていかれます。

 ハデスの場合は堅守が、マグナの場合はアバター杖があるのでこの辺りを見越した調整なのでしょう。

 火六龍「ウィルナス」以来のザ・フィジカル!って感じで私は好きです(震え声)。

 

とりあえず討伐動画

※最終シス入ってます。

テュポーン前提です。

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とりあえず討伐キャラ編成

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まだまだ考えられる余地はありそうです

 とにかく早期討伐のための火力が必要です。

 40%以降はCTをMAXにさせると強制敗北になるため後ろのメンバーも火力を確保できる構成がベターだと思います。※後述

 最終シスとヴァンピィを中心にガシガシ敵を削ります。

 

 後半戦は敵の【高揚】付与がキツイのでディスペルが欲しい(石でも良いかと)。

 ヴァンピィは火力の確保とディスペル要因と隙がないですね。

 

 高難易度で大活躍のシロウは敵の特殊技を2アビによって防ぎます。

 

主人公【ランバージャック】

 もう六竜は全部これで良いんじゃないか?と請け合いのランバー。

 まともな方法では回復は追っつかないのでランバーの【落葉焚き】で攻防累積バフで少しでもダメージを軽減していくのが無難そうです。

 また、【ル・オー】は麻痺を付与してくる特殊技があるので2回目の使用以降でクリアがつく「安らぎの木もれ日は」便利です。

 また、マグナだと連撃確保のための「ヘルマニビス」が持てるのがポイント高いです。

 

 

最終シス

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勇者王(闇属性)

 闇属性最強のアタッカーと名高い最終シス。有用性は説明不要ですね。

 【ル・オー】噛み合いとしては敵の特殊技が単発ばかりなので、奥義+2アビのコンボでチームを守ってくれることです。

 更に追撃のカウンターでダメージが加速します。

※特殊技カウンターも持ってます。

 総じて入れない理由がないです。

 

 シス以外の場合はシス並に火力を出してくれるキャラ(居るのか……?)や、スロウなどの遅延行動をしてくれるキャラが居ないと敵のHPを削りきれないと思います。

※40%以降の発動即全滅のギミックを撃たれる前に倒す火力が必要なので、露骨に火力を積めないといけません。

 最終シスの代わり、となると選択肢が限られる気がします。

 

 

ヴァンピィ

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あらゆる場面で輝く最高のキャラ

 こいつも説明不要の全能キャラかと思われます。

 敵の高揚バフを消すためのディスペル、そして行動遅延のスロウ(吸収)と隙がないです。

 火力や連撃も本人のサポアビで勝手に上がりますのでとりあえず入れておけ的な便利さのヴァンピィちゃん。

 敵の行動を阻害しつつ出す高火力は本当に有り難い能力です。

 

 

 

シロウ 

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今のままでも有用だが最終がガチで楽しみなキャラ

 ルシファーHLにも連れて行ける高難易度御用達の防御キャラ「シロウ」。

 敵の攻撃が単体(連続)技ばかりですのでシロウの2アビが光ります。

 60%ファランクスも持っているので鞄と噛み合わせて100%カットも狙えます。

※ル・オーには特別必要ないですが、できる、という手段を持っているのが有用。

 

 また、40%以降はとにかく速攻が求められるので召喚石デスの生贄要因としても有りだと思います(ゲス顔)。

 

 この枠、最初はシャレムちゃんでした。

 シャレムちゃんはシスとの相性がいいので持っている場合は入れ替え候補です。

 

 

ルシウス

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天秤とも噛み合う最高峰のアビダメアタッカー

  【ル・オー】の火力の高さ故にフロントを最後まで維持というのは中々に難しいと思うのでサブメンバーにも気を使いたいのが本音です。

 というわけで入れているのはアビダメ含め超火力のルシウスさんです。

 

 この編成は必殺編成なのでポンバを持つルシウスは噛み合いが強く、またコンスタントに撃ってくれるアビダメも破格なので強力な火力役です。

 

 やられる前にやる。これ!【ル・オー】戦の鉄則!

 

 

闇ジャンヌ

 テキトー枠です(本音)。

 手持ち恒常キャラで強力そうなのでこいつだったので入れています。

 今の所こいつまで出てきたことはないですが、もしもを考えて火力役を入れておくのが安牌だと思います。

 

 

とりあえず討伐武器編成

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テンプレ背水必殺編成

[メイン]ヘルマニビス4凸

セレ拳5凸3セット

アバ杖4凸2セット

M終末4凸※奥義上限UP

麒麟剣5凸

バハダガー

天司武器4凸

 

 オーソドックスな【背水必殺編成】です。

 「リミゾーイいないのに背水?」とか言われるとぐぅの音も出ないのですが、ル・オーさん火力めちゃくちゃ高いので背水かかります、大丈夫です!(必死)


  やはり、ヘルマニビスが斧というのが良いですね。ランバーで持てる。

 

 

 

とりあえず討伐召喚石編成

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この編成はテュポーン前提です

[メイン召喚石]セレスト・マグナ4凸

麒麟

 デス

テュポーン ※最重要

カーバンクル

 

 特筆して申し上げる構成ではないのですが、とにかくいいたいのは

テュポーン持ってるなら絶対入れよう

 です。

 

 繰り返しになりますが、40%以降のCTがMAXになり、攻撃を許すとその時点で全滅です(サブメンバー含めて)。

 なのでCTを削る手段は最重要です。

 

 

 

注力するポイント

火力が高い

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1万以上余裕で持っていかれる図

 とにかく火力が高いです。

 通常攻撃が複数回の攻撃なのですが、うまいことバラけてくれないと一瞬で誰かが落ちます。

 HPをなるべく盛ることと、味方の防御力上げることは最重要です。

 

40%までの特殊技は案外怖くない 

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麻痺付与が厄介だがガードでやり過ごせる

 特殊技はそもそも「かばう回避」でやり過ごせますが、ガードでやり過ごす事も難しくないです。

※麻痺付与があるのでマウントかクリアは欲しい。

 ランバージャックで挑む場合は後半戦はマウントが展開されている筈なので、戦っていてそこまで気にならないかと思います。

 

 

40%トリガーの「極輝(読めない……)」には注意

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滅びのバース○ストリーム!

 火竜「ウィルナス」の単発技同様で非常にダメージが高いです。

 ガードしてもキャラが落ちる事が多いです。

 この時点までにシスに奥義+2アビを準備させたり、ガードするにしても鞄等のカット手段が欲しいです。

 

 

40%からは全速前進DA!

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CTMAX攻撃を食らったらゲームオーバーです

  CTMAXで予兆される「導の破閃」は発動即ゲームオーバーです。

 なのでこれだけは回避しないといけません。

 ここで輝くのがテュポーンです。

 

 テュポーンがない場合は他の手段で遅延させるか、CTがMAXになる前に倒しきるしかありません。

 ミカエル等含めて何かしらの遅延手段は用意して挑むのをおすすめします。

 

 

 

 ハイパーフィジカルドラゴン【ル・オー】。

 生放送で紹介されてた「フィジカルな形にする」を体現しているボスだと思います。

 こういうのでいいんだよ!

 な感想です。

 

 行ける行けないがはっきりしているボスだと思います。

 ただ、ドラポンをルシファーHL挑戦への一助と考える場合そもそも光属性はマグナでもルシファーHLに挑みやすいので、別に光ドラポン5凸を急ぐ必要はないんじゃないかなぁとは思います。

※光の渾身維持には有用そうですが。

 

 とはいえ、確定でエレメントをくれるのは事実。

 エレメント取得のためにも是非討伐できるようになりましょう。

【島投げるって】風マグナで土六龍攻略【ヤバイですね☆】

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そろそろ何を喋ってるのか知りたい

 六龍HLの第四段である【ガレヲン】攻略記事です。

 これで4属性は六龍が揃いました。ルシファーHLへの敷居も少し下がってきましたかね? 

※グリームニルがサブに入ってます。

※カッツェリーラがサブに入ってます。

※ドラポン5凸編成です。

 

 

とりあえず討伐動画

※風ドラポン5凸

※十賢者【カッツェ】が入ってます。

※グリームニル入ってます。

youtu.be

 

 

恒常キャラ討伐動画

※M終末4凸(奥義上限UP)

youtu.be

 

 

 

 

キャラ編成

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グラブルにおいても最優の騎士「ユリウス」

 フロントは全て恒常キャラですが、サブにリミテッドキャラと十賢者を入れた編成になっています。

 始めはグリームニルがフロントだったのですが、討伐が安定しなかったのでバイヴカハにご登場頂きました。

 

フロントメンバー

主人公【ランバージャック】

 特に言うことがない巷で大人気ジョブ【ランバージャック】。

 高難易度でも大活躍のリミアビ2つに念のためのリヴァイヴ積んでます。

 デバフはユリウスが居るので問題ないのですが、もっぱら回復と長期戦で便利なマウント付与が仕事です。

 【ガレヲン】は特殊技にガード無効の攻撃(後述)があるので、HP維持に貢献しやすいランバーが本当に便利です。

 また、リミアビ「落葉焚き」で自身に4000バリア付けられるので主人公を落としたくないという視点からも有用かと思います。

 

 まぁ、こんな無駄に推さなくてもランバーの便利さが知れ渡っているので困ったらランバー使いましょう。

 

 

バイブカハ

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家にいて欲しい……

 高級鞄でもお馴染みの星晶獣「バイヴカハ」。※声優がめっちゃ豪華

 奥義効果で風属性バフと土ダメージカット、更にディスペル、リフレクトと【ガレヲン】に対して噛み合ったアビ構成をしています。

 2アビのブーア効果は上限UPまで込みしたキャラ単体超強化ですがデメリットとして防御が大幅に下がります。

 しかし、【ガレヲン】は特殊技しか撃ってこず、又ランバーの落葉焚きの効果でバリアが付いているので噛み合いがヤバイです。

 【ガレヲン】特攻的なところがあると思うのでお持ちの方はフロントに入れることを検討していただきたいです。、

 

 余談ですが、バイヴカハは杖得意なのでグリームニルと杖パが組めます。また、ニオと一緒に虚空杖の範囲にも入る上に星晶獣なのでバハ武器の恩恵も受けやすいです。

 いいキャラだと思うのですが中々騒がれないのが惜しいですね。

 

 

ティアマト

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最終上限解放で島の守り神の名前に恥じない性能に

 めちゃくちゃ強くなったと言われている星晶獣「ティアマト」。ユリウス同様でほぼ説明不要かと思われます。

 最終上限解放でバフ、片面デバフ、マウント、挙げ句に回復と「え?本当に何?一体どうした!?」と言わんばかりのアビ構成になりました。

 また、サポアビの効果で味方全体に与ダメージ上昇効果(天司武器と同枠。共存不可)が付いたようなので天司武器枠を外した編成も一考できるともっぱら高評価になっています。

 また刻印キャラでも有り2アビが刻印5の時に超強化されます。

 CT上昇を防ぐ効果もあるので長期戦になりがちな高難易度ソロバトルに置いては有効です。

 【ガレヲン】に有効な側面もありますが、高難易度でとりあえず入れておけ、的なキャラです。

 

 

ユリウス

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研究の以下略

 説明不要のキャラかと思います。

 持ってない人は勇気を出してサプりましょう。

 

 【ガレヲン】は頻繁にデバフリセットをかけてくるのでユリウス使えと言われているボスです。

 こんだけユリウスユリウス!言われてるのに未だにユリウスが有効なボスを出す辺り、多分運営に好かれているキャラなのでしょう。

 

 もちろん私も大好きです。

 

 

サブメンバー

 グリームニル

 風の強キャラで名高いグリームニル。

 始めはフロントだったのですが、安定しなかったので外しました。

 基本裏から出たことないのですが、火力役な上にマウントにディスペルガードと高性能ですので後ろにいてくれると安心ですね。

 

カッツェリーラ

 十賢者のカッツェは逆位置効果が頼りになるの裏にいうと安心です。

 出てきた時も出てきた時で3アビの全体かばう付与などで支援役として有効です。

 

 

 

武器編成

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ドラポン5凸in

【メイン】新風四象武器(春ノ柔風)

ヴィントホーゼ

ティア銃5凸2セット

グリム琴4凸3セット

天司武器4凸

風ドラゴニックウェポン5凸

バハ銃

 

 テンプレ風マグナハイブリット編成です。

 メイン武器の新四象降臨武器奥義時に連撃アップを付与します。

 連撃が課題のマグナにとっては貴重な武器です。しかもランバージャックで持てる楽器武器。最強。

 

 ドラポン無しでもいけそうな気がするのでトレジャー集め終わったら無し動画も撮ってみます。

 

 

召喚石編成

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ジャッジメントは5凸しています

【メイン】ティアマト・マグナ4凸

ジャッジメント5凸

バイブカハ無凸

麒麟

カーバンクル3凸

 

 防御寄りの編成になっています。

 個人的に鞄系は2枚は無いときつそうな印象です。

 黒麒麟は使わないことも多いのですが、やはりいざという時にあると便利です。


 

 

注力するポイント

 【ガレヲン】は攻撃行動が特殊技のみで通常攻撃を行わないという今までにない部類のシングルボスです。

 通常攻撃に意識を割かれなくて済む反面、特殊技のダメージがものごっつ高い仕様になっています。

 無茶をせずに特殊技の対処は基本ガードでいきましょう。

 

 

40%まではほぼ固定のルーチンになりがち

 40%まではHPトリガーとCT技含めた特殊技をガードで対処

→40%付近になるまで鞄系は特殊技に合わせて回していく

→デバフリセットが頻繁にかかるのでアビも回していく

→デバフリセットかかったらデバフ入れ直して殴る

 

 など、ほぼほぼ固定のルーチンになりがちです。

 仕様の性格上、かみ合わせが悪いと連続で特殊技を連発で喰らう事もありますがランバーを使っている場合は「落葉焚き」によって防御バフもかかりますのでガードで対処すれば1500~2000ぐらいで済むこともザラです。

 ここに鞄系などのカット手段も入れればもっとダメージを減らせます。

 ガードを連発するのでだるさがでるでしょうが、特殊技は半端に受けられないので慌てずじっくり確実に攻略していくのをお勧めします。

 

 

 特殊技の対処

 5T毎に撃たれる特殊技、そしてCTMAX特殊技、更にHPトリガー特殊技。流れ次第では3回連続特殊技なんてことも有りえます。

 攻撃特殊技は基本的にガード必須です。

※元のダメージがめちゃくちゃ痛いのでガードが使えなくなる防御行動(ファランクスなど)はおすすめできません。

 

 特殊技の「クラスト・リゲイン」はデバフリセットなのでこれを撃たれる時は攻撃しましょう。次ターンで即デバフ入れ直しです。

 

 

40%以降が肝

 六龍さん恒例の40%デバフリセットがかかります。

 ODタイムは通常攻撃はないので若干気楽な感じがしますが、CTのかみ合わせが悪いと特殊技と重なるため、可能なら40%に合わせてダメージカット手段を入れましょう。

 

 また、規則的に撃たれる40%以降は特殊技が変化します。

 大ダメージである「島投擲」は変わらずガードで対処しますが、変化後の特殊技「降砂石」が非常に厄介です。

 デバフリセット効果は変わらずあり、更に【ガレヲン】に付与されるバフの効果で毎ターン無属性ダメージを喰らいます。

 無属性ダメージが6回と多いのでできるだけ早めに解除したいです。

 

 ただし、「降砂石」をディスペルで解除後にターンを回す、もしくは召喚を行うとディスペル誘発トリガーとして「大激震」が飛んできます。

 「大激震」はガード無効の土属性15000ダメージになります。

 これが非常に痛いので対処は必須です。

 幸いどっかの火竜と違って土属性ダメージですのでカーバンクル等のカットが有効です。

 また、全体技なのでバイヴカハ等の反射でもダメージを抑えることができます。

 カット手段がなかったとしても15000以上のHPがあれば耐えられますので、40%以降はできるだけ15000以上のHPがあると精神的に楽になるかと思います。

 

 

 

 

 特殊技でしか攻撃してこない仕様と風マグナの強さも相まってガレヲンは比較的対策は模索しやすい部類になると思いますたぶん……

 反面、十天衆(シエテ、ニオ)との噛み合いがよくない感じがするので、特攻キャラを持っていないと厳しい戦いを強いられるイメージです。

 

 折角苦労して取得して最終十天衆がいないのは寂しいので。そのうち十天衆を入れた編成も考案してみたいと思います。

 

【グラブル】グラブルにおける英雄武器雑感【JMP】

 グラブルのショップの特殊武器強化の一覧から作成できる英雄武器。

 旧名がジョブマスターピース(Job Master Piece)なのでJMPと略される事も。

 JMPってなんぞや?というと、「各ジョブ専用のメイン武器」です。

 

 例えばクラスⅣのベルセルクには「ベルセルク・オクス」という斧武器、

義賊には浄瑠璃(じょうるり)(銃)」、エリュシオンには「シャンゼリザ(楽器)」

EX2の黒猫道士には「ルナティックブルーム(杖)」、ソルジャーには「ジョン・ドゥ」

と言ったように各ジョブには英雄武器が作成できます。

※実装されたばかりのジョブは後日の追加になります。

※当記事作成の2020/4/7現在ではランバージャックとキャバルリーがJMP待ちです。

 

 英雄武器は攻刃値など加護の乗るスキルが無い代わりに、各ジョブ固有の能力を助長する効果を持ちます。

 有名なのは剣豪の「無銘金重」を使った剣豪編成や、クリュサオルの「ヴァッサーシュパイアー」装備による古戦場ワンパン編成などです。

 必ず作らなければならない程の武器では無いのですが、ジョブによっては英雄武器使用が前提の運用でないと効率的ではないジョブもあります。

 作成には安くない労力がかかるので様々な攻略、編成情報を参考にしながら作成する事をおすすめします。

 

 当記事はランク215の無課金騎空士が考える英雄武器のすすめです。

 

 

 

 

英雄武器作成における注意したい点

 繰り返しになりますが英雄武器は攻刃値がありません。

 なので英雄武器をメインに持つと基本的に火力は下がります。

 英雄武器を持った方がDPSを稼げる時、もしくは英雄武器以外の編成する武器が強力で十分に火力を出せる時におすすめしたいメイン武器です。

 

 この辺りは実際に回してみないと肌で感じ辛い部分が多いので作ってみてからのお楽しみ的なところがあります。

 とはいえ、英雄武器作成時にそれなりに素材持ってかれるので「英雄武器作りで失敗したくない!」という方は既存の攻略記事を参考にするなり、既に出来上がっているテンプレ編成を参考に作成してみて下さい。

 

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土剣豪で武器3種におけるダメージ比較
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土剣豪で武器3種による奥義ダメージ比較

 

※左「ゴブロ刀」 真ん中「一期一振」 右「無銘金重(JMP)」

メイン武器以外の武器編成は同一。トライアル人形デバフ無し。

土マグナ渾身編成なので方陣技巧で確定クリですが、主人公のLBクリを引いてる場合があります。

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この編成のメイン武器を入れ替えてのスクショ

 剣豪は奥義を撃つ度に強化バフがかかるので実際の戦闘ではもっと伸びます。

 

 

・英雄武器を作ればそれだけで強くなるわけではない

 上の続きになりますが、英雄武器作成≠全面的に戦力強化です。

 もちろん、弱くなることも無いのですが編成のやり方によっては与ダメージは露骨に下がります。

 攻刃武器が1つ減る、というのはそれだけ重いデメリットになります。

※話が代わりますが、少し流行った天秤ハイランダーが終末武器5凸前提なのもこの辺りが理由です。終末武器5凸は既存の武器2個分ぐらいの強さがありますので天秤を入れることによって攻刃武器が一個減ってたとしても十分にカバーできるため5凸が前提となっています。

 

 例えば有名な土剣豪は最終オクトーが隣にいるのが前提なので、最終オクトーが居ない状態で(オーソドックスな土マグナ渾身編成で)「無銘金重」を持っても思ったよりダメージが伸びない事が多いです

※という経験を私はしました。

 

・マグナでの英雄武器運用は難しい

 マグナ編成ですと思ったより英雄武器の恩恵が受けられない事が多いです。

 神石に比べてマグナは純粋な攻刃値が劣るので敵の防御力(防御値)が高ければ高いほど英雄武器の恩恵が低くなりがちです。

 しかし、グラブルは計算式が膨大ですので実際に作って試す前にダメージを予想するのは難しいので、作ってみて回してみないと肌で感じ辛いです。

 

 手持ちのキャラクターやガチャで引いた武器にも依存するので一概には言えないのですが、多くの場合はマグナだとキツイことが多いので基本的にはマグナでの英雄武器は急ぎではないと私は提唱しておきます。

 

 

・EX2ジョブの中に英雄武器が必須なジョブもある

 いくつかのジョブは英雄武器を持つ事が前提に作られている印象です。

 最たる例がEX2ジョブの【魔法戦士】・【黒猫道士】・【ソルジャー】です。

 

 【魔法戦士】は多種多様なアビリティによる自チーム支援が売りですが、最たる要素はリミアビ【ドラゴンブレイク】による1ターン大ダメージです。

※通称ドラゴンブレイク砲。

 これを効率よく準備するためには【魔法戦士】のJMP「テトラストリーマー」をメイン武器に持つ必要があります。「ドラゴンブレイク」を使わない運用は正直【魔法戦士】を運用する理由の70%ぐらいを損失するのでお勧めしません。

※ドラブレ無し運用も無くはないんですが。

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エッセル砲やニオ砲が有名


 

 

 

 【黒猫道士】は1アビ「ブラックチャーム」によるチーム全体のバフが強力なジョブです。セルを完全体にしてしまったぐらい強力なバフなのですが毎ターン魔力(黒猫の固有バフ)を消費するというコストがあります。

 魔力を維持できないと主人公が3ターン大幅弱体化(おもらししちゃうぐらい弱くなります)があるのでこれを避けないとならないのですが、【ルナティックブルーム】がないと魔力の維持が難しいです。

 なので【黒猫道士】は「ルナティックブルーム」運用が大前提になっています。

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きちんと魔力管理しないといけないのが少し面倒

 

 

 【ソルジャー】はメインに持った銃にバレットを装填してバレットを消費しながら戦うジョブです。火力・バフ効果共に優秀なのでガンガン回せるのですが設定されている弾を打ち切るとリロード行動で1T消費します。

 ほとんどの場合、チームの最大火力は主人公なので1T動かないというのは火力を露骨に下げますので避けたい事態です。

 が、JMPの「ジョン・ドゥ」を持つことによって奥義の度にリロード効果を得るので弾切れによる1T行動不可を起こし辛いです。

 というか、ほぼ起きません。リロードを起こさないためには重要な武器です。

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元の火力が低いと真価を発揮できません

 

 他にはクラスⅣジョブのクリュサオルなども英雄武器があると1Tのダメージを大きく伸ばす事ができます。元々クリュサオルは短期戦に強いジョブですので英雄武器を作って1ターン編成を強化するのはマグナでも有用です。

 

 

 英雄武器はシステム理解を多少必要としていますので不安な場合は既存のテンプレ編成を追って所感を掴みましょう。

 仕様理解になれてくればどの武器を作ればいいのかは自ずと見えてきます。

 

 とりあえず防御値が低いマルチ(島マグナや高級鞄等)相手に用意する、もしくは神石編成に移行した属性で伸び悩みを感じたら英雄武器にも注力する、といったやり方がオススメです。

 

・エンブレムは攻略サイトを参考にしよう

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アスタロトサボってるのがバレるスクショ

 JMPは既存に付いているスキルとは別に【○○のエンブレム】を付けることによって固有のスキルを付加することができます。

 ゲーム上ですとどんなスキルが出るかはつけようとしてみないとわからないのですが、私の様に万年アスタロトサボっている人は余分に取得する余裕がないので既にある攻略サイト様を参考にどのスキルを取得するか選んだほうが無難です。

 

 少し話がそれますがアスタロトは今フルオートでもできるぐらいやりやすくなっているので、アニマ集めは時間がかかることが以外はそこまで苦労はないです。

 共闘部屋は基本的に自発大正義の絶対ルールですので遠慮しないで部屋を建てて参加者を待ちましょう。もしくは、ランク制限などを付けていない部屋に飛び込むのも有りです。

 

 

英雄武器作成をおすすめするジョブとその属性

 いくつか前提条件がありますが、マグナ編成寄りの視点で英雄武器作成をお勧めしたいジョブとその属性についての雑感になります。

 

・クリュサオル【ヴァッサーシュパイアー】

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アニメのジータ編でもこのジョブでした

おすすめの属性→可能なら全属性

 英雄武器は【ヴァッサーシュパイアー】。

 リミアビ「デュアルアーツ」による奥義2回が有名のクリュサオル。

 古戦場でもお世話になった騎空士は多いと思います。

 

 ヴァッサーに「魔獄のエンブレム」を付けると奥義後に追加ダメージが発生します。

 奥義の度なのでデュアルアーツをかければ2回撃ってくれます。結構いいダメージを出してくれるのでワンパン編成クリュサオルにあると便利です。

 

 ただし、古戦場などの肉集めにおいてアビポチ数を気にしないのであればJMPを作らなくても他のキャラのダメアビで届くことが多いです。

 作成目的としましては「古戦場肉集めでアビポチ数を減らしたい」「アルバハN30連部屋などでDPTを上げたい」など明確な目的がある方にオススメです。

 

 ヴァッサーは基本的に水以外の属性から作るのをオススメです(水は鰹があるので鰹を召喚することに抵抗がなければ2100万はそこまで難しく有りません)。

 マグナですと風マグナでの作成を最もお勧めしたいです。

 理由はクリュサオルと最終シエテの相性が抜群なのでダメージを伸ばしやすいのでワンチャン普段使いでも輝きます。

 また、大正義ヴィントホーゼがありますのでヴィントホーゼでバフを撒きつつ魔地のエンブレムによる追加ダメージが期待できます。

 

 ヴァッサーは普段のマルチですと無理に使う必要はないのですが、合ったら合ったでワンパンの選択肢が増えるので余裕があれば作成をオススメです。

※ただし、剣エレを結構持ってかれるのでオメガウェポンの作成未着手の方は注意です。

 

 

魔法戦士【テトラストリーマー】

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忍者→魔法戦士……え?なんで?

おすすめの属性→火(最終エッセルと)風(リミテッドリーシャや最終ニオと)

 共闘で「魔法戦士部屋」などで有名のドラゴンブレイク砲もとい魔法戦士

 忍の上位ジョブ(?)なので刀と格闘が得意です。

 そう、英雄武器【テトラストリーマー】は刀です。

 

 1アビの魔法(物理ではない)こと「エレメンタルキャスト」で覚えるのに一苦労なほど多いパターンを組み合わせて様々なバフ・デバフをかけられるジョブです。

※自属性防御DOWNや参戦者(マルチ全員)全体回復、クリアオールなど状況に応じて様々な使い分けができる割とぶっ壊れアビです。

 

 一人で防御最大下限までかけることでき、更に味方にバフ効果も付与でき、そして有名なドラゴンブレイクで最大80%の追撃効果を付与できる点です。

 これは最終エッセルの4アビや最終ニオの4アビと共存できるため通常攻撃にいっぱい追撃効果のついた光景を見ることができます。

 

 このドラゴンブレイクを効率よく使いたいために必要なのが英雄武器「テトラストリーマー」です。

 魔法戦士は自身に「魔法陣」という固有バフをつけることができます。これは1アビで付与する他にテトラストリーマーを持つことで毎ターンランダムに魔法陣が自身に付与されます。

 更にリミアビ「スペルブースト」の効果によって自身に付与されている魔法陣を増やす、かつ1アビのリキャストを2ターン縮める効果があります。

 味方全体を支援しつつ最大ダメージであるドラゴンブレイク砲を完成させるために動ていくジョブです。

 

 ドラゴンブレイクが最大の売りなのでドラゴンブレイクの準備を捗らせる「テトラストリーマー」がほぼ必須のジョブとなります。

 ドラゴンブレイク自体が単体でも8割追撃と破格の性能なのでどの属性でも活躍が見込めますが、追撃効果を更に伸ばせる事ができる火属性や風属性の運用が殊更オススメです。

 

 特に最終エッセルを入れたドラゴンブレイク砲は高難易度相手(ティアマトマリスやローズクイーンなど)でも面白いぐらい減るので最終エッセルをお持ちの方は是非火属性で作ってみて下さい。

 私は作ってませんがね!!

 

 

・剣豪【無銘金重】

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土剣豪、水剣豪など未だに有名ですね

おすすめの属性→土(最終オクトーかリミテッドオイゲン前提)水(ヴァジラ前提)。次点で光がおすすめ。

 土剣豪、鰹剣豪など単純かつ強力な運用方法が魅力の剣豪。

 英雄武器は【無銘金重】。奥義ゲージ最大200%のメリットの攻撃ジョブです。

 土マグナでも渾身技巧によって最終減衰ダメージを叩きやすいため人気の高いジョブです。

 「無銘金重」は味方全体に奥義ゲージを付与する奥義効果を持ち、更に「魔地のエンブレム」を付けると3Tの間に味方のゲージ上昇量をUPさせる効果を持ちます。

 これにより味方全体の奥義周りを加速させることができるためキャラ側が奥義を回すことによってメリットが増える程強力になります。

 

 例えば、リミテッドオイゲンや最終オクトーは奥義効果に味方全体に土属性攻撃力をUPさせる効果があるため両面加護石編成で絶大なバフになります。

 また、リミテッドカインは敵が「伏計」デバフがかかっている状態で奥義を撃つと味方全体に追撃効果を付与します。

 どちららも途切れさせないで回し続けると高いダメージを叩き出せるので奥義バフを撒ける土金重はあまりにも強力かつ有名です。

※昨今では「一期一振」を持ったザ・グローリーも強力なので少し下火になりましたが。

 

 私は持っていないのでエアプになるのですが水属性ではレジェフェス限定キャラの「ヴァジラ」を使った鰹剣豪が有名です。

 ヴァジラは奥義を回し続ける事で味方全体にバフを撒きます。奥義を撃ったターン含めて6T以内に再度奥義を撃つことができれば更に強力なバフに進化していく強力なバッファーです。

 金重を剣豪持った剣豪と一緒に組めれば6T以内に奥義を回すのはそれほど苦ではないので非常に運用しやすくなるメリットがあります。

※逆に見るとヴァジラがいない鰹剣豪はちょっと微妙らしいです。なのでヴァジラいない場合のマグナは杖パや剣パを起点にした奥義編成がおすすめです。

 

 光は現行だと「無銘金重」以外に特に持ちたい刀がないため消去法で「無銘金重」の選択肢になるのですが、光属性には奥義を撃ち続けていきたいキャラが多いので奥義バフを撒ける光金重は選択肢には入ります。

※とはいえ、他で回したほうが良かったり、他に強力な武器(ゼノコロゥ剣)などがあるためそこまでメジャーではありません。

 

 自分の手持ちと合わせて運用すると非常に有用なジョブになります。

 また、奥義ゲージMAX200%というのはただこれだけで十分強いので剣豪運用の際に無理に金重を持たなくても効果的です(アグニス編成の悪滅の雷など)。

 剣豪取得自体は損はないのでおすすめです。

 

・ソルジャー【ジョン・ドゥ】

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終わっちゃいない!

おすすめの属性→可能なら全属性、もしくは神石運用の属性

 ラ○ボー……じゃなかったフルオートでも話題爆発の【ソルジャー】は基本的に「ジョン・ドゥ」運用が基本となります。

 繰り返しになりますが、リロードを挟む行動が純粋にアド損なためこれを避けるために【ジョン・ドゥ】を持ちたいジョブです。

 ジョン・ドゥは奥義効果でバレット全回復+奥義ゲージ30%UPがつきます。奥義によってリロードを起こさないように立ち回れ、また設定できる弾が強力な選択肢が多いので持たない理由もないです。

 エンブレムがぱっとしないのですが、条件さえ整えばそんなこと関係ない強さを持ちます。

 

 ただし、ソルジャー運用の苦労はジョン・ドゥを必ず持たないといけないことではなくバレット作りの素材量の多さに尽きます。

 「グラブル ソルジャー バレット」とか「グラブル バレット」で是非ぐぐってみてください。数多の騎空士がその要求素材の多さに辟易している記事が見れるでしょう。

 むっちゃしんどいです。暗闇の荒野を進むべき道を切り開く覚悟をもってください。

 

 ソルジャーは基本的にフルオートでの運用か、上限を叩いているところに更に手軽に火力を上げる、という運用がメジャーです。

 奥義上限付与を味方全体に付与するバレットがあるため上限を叩いている騎空士にとっては素晴らしいジョブになります。

※「闇 ソルジャー」でググってみてください。凄い動画多いです。

 

 戦力強化のために取得する、のではなく、特定の場面で更に火力を叩き出すために運用する、がおすすめですので、ある程度装備が整ったら着手してみてください。

 

 ちなみに、バレット作りを始める際の苦労は古戦場をいかに走っていたかによって左右されます。

 テストに出るので覚えておいて下さい。
 

 

・黒猫道士【ルナティックブルーム】

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賢者から黒猫ってどういうことなの?

 おすすめの属性→水、風。次点で光

 空前の水杖パ自体にグラブルにおいて杖パ談義に欠かせないジョブの【黒猫道士】。

 元々はサイゲームスの他のゲームが元ネタな様です。

 このジョブはルナティックブルームが大前提です。

 「MP」カウンターという独自のバフを使って1アビ「ブラックチャーム」を維持しつつ戦うのが主流です。

 「ブラックチャーム」は1ターンにつきMPを3つ消費します。この魔力が足りないと主人公に大幅な弱体効果が付与されるので常に確保しないといけないのですが……

 なんと、あろうことか奥義で魔力を全消費します。

 もちろん「ブラックチャーム」は切れます。主人公の弱体化待ったなしです。

※MPを使って奥義を撃つことによって奥義ダメージが大幅に上がるのでコストがあるのは仕方ないです。

※尚、ブラックチャームの発動を自分で切っても弱体化します。なんでだよ、おい!

 

 それを解決するのが「ルナティックブルーム」です。この武器は持ってるだけで毎ターンMPを1回復します。更に奥義効果でターン終了時にMPを3回復するので奥義撃った後でも弱体化することはありません。

 更に「天聖のエンブレム」をつけることによって味方からの回復・バフアビリティを受けるとMPが1回復します。

 もうどの方向を取っても「ルナティックブルーム」を持って戦えと言われているので黒猫道士を運用する際はルナティックブルームの作成が必須=ルナティックブルームを作る時の属性選びはきちんと考えて選びましょう。

 

 ルナティックブルームの属性は杖パが有名な水で作る方が多いと思います。

 理由はリヴァイアサン・ヴァルナ編成問わずで水杖パは連撃が盛り辛いのが大きな理由です。

 黒猫道士の1アビ「ブラックチャーム」の連撃バフは非常に強力なので手軽に連撃を盛る手段として黒猫は人気です。

※特にリミテッドエウロペを持っていない騎空士は特に有用。

※「聖域の錫杖(カー・オン杖)」でも多少は上がるがブラックチャームのバフには遠く及ばない。

 水属性は奥義ダメージを主体に回すことが多いで連撃手段が乏しいのは火力的にも厳しいです。なので、アビポチの手間を受け入れてでも黒猫を取る利点はあります。

 

 そして、次点でおすすめの光属性は最終ヒュンフや近々最終上限解放がくるイオなど杖得意のキャラもちらほらいるので光属性でも若干オススメです。

※光は現行剣パが強い属性なので無理に作る必要はありません。

 

 

 

 長くなりましたが英雄武器作成においての要点をまとめると、

 

・ネットの攻略記事を参考にした編成を作るために作成する

・普段のマルチでは減衰に近いダメージを出せている属性

・神石に移行できている属性

 

 の3点です。

 様々なやり方のあるグラブル、英雄武器を持つという側面も是非やり込んでみて下さい。

【ドラポン5凸in】ルシファーHL火マグナ攻略【テンプレ攻略記事】

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アニラおりゃんとマジきつそう

  ルシファーHLの火マグナ攻略です。

 多くの攻略記事同様で「アニラin」です。アニラ居ない場合の攻略全然思いつかなかったので6周年のガチャピン様にお願いして天井でアニラ取りました。

 

 アニラを入れることによる試練の担当も大事なのですが、それ以上に戦線の維持がアニラ無しだときつそうです。

 

 この記事は

・ルシファーHLが大縄跳び、つまり貢献度争いでなくクリアが第一目的

・自分の役割をこなし、チーム全体を勝ちに導く

 

 の2点が主眼です。

 「火力出さなきゃ!」とか考える人向けではない(マグナの時点で難しいのですが)のでご注意下さい。

 

 

 

 

攻略編成キャラ

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フロント生贄戦法

主人公【スパルタ】

アニラ

ノイシュ(SR)※最初のCT生贄

ライアン(R)※パラロス生贄

アテナ

エッセル

 

 まず開幕のパラロスでライアンが落ちてアテナが出てきます。

 その後、ファラを受けつつ2T回してノイシュのかばうでCT技を受けノイシュを落とします。

 主人公・アニラ・エッセル・アテナのメンバーで攻略します。

 火属性は敵のCT技対処がシビアで戦線維持も慣れが必要です。

 なので、敵の行動による被弾率に寄りますがキュアポーションを主人公とアニラに集中させるために生贄戦法は重要かと考えます。

 

主人公【スパルタ】

 動かし方は他の属性と大差ないですが、クリアオール(クリオ)を積む余裕がないので基本的に自チーム戦線維持を主眼に動かします。

 

 火において【かばう】は外せないアビリティだと思います。

 クリオを詰みたい場合はディスペルとの入れ替え推奨です(ミカをお持ちなら)。

 

 メイン武器は大鉄板「虚空槍」を推奨します(武器は後述)。

 次点で火七星剣、もしくはアテナ剣です。

 火マグナは背水が盛れる属性ですが【堅守】ルシファーにおいてはリスクが大きいです。火属性で火力を盛りたかったら場合はアグニス編成を組むべきと推します。

 

 

【アニラ】

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正直性能舐めてました

 ルシファーHLに火属性でいくために天井したのですが、実際に動かして「アニラは火マグナで必須」と言われている理由がよく分かりました。話題が逸れるのでアニラの素晴らしさについては各所の攻略記事を参照して下さい。

 

 アニラの役割は試練Ⅹ(10)の難易度を下げることです。

※試練Ⅹ(10)=ターン終了時にルシファー本体に弱体効果10個以上付与で解除。

解除できていない場合、毎ターンランダムに弱体効果を喰らう。

 

 アニラはLV100のフェイトエピをクリアした際、1アビ「森羅万象」に各属性の攻撃力DOWN/防御力DOWNのデバフを付与できます。

 マルチでよくみる一杯ついてるあれです↓

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しゅんごくいっぱいついてる

 上の画像は10種しかついてませんが、全12種のデバフ。

 一応アニラの1アビでだけで試練Ⅹの項目はクリアできるのです。ルシファーHLにおいてアニラが必須の理由の一つ。

 もちろん、ルシファー相手に12種全部付くことはないのですが風属性がユリウスでデバフを撃ってくれる際に累積デバフ以外もいくつかつくのでアニラは1アビさえ使ってしまえば試練Ⅹは難なく達成できます。

 試練達成以外にもルシファーHL本体25%~10%の間はルシファーにつけたデバフが消えやすいので、沢山デバフを付けられるアニラの1アビは大変有効です。

※逆に見るとアニラがいないと試練Ⅹの達成が困難です。アニラをテンプレにしたいがために設定された試練としか思えない程噛み合っています。アニラ以外で試練Ⅹの達成ができるテンプレさえ見つけられればアニラは必須ではなくなる筈です(居たほうがいいのは間違いないのですが)。

 

 また、アニラはサポアビ効果で常時味方の攻撃力を上げています(攻刃加算)。

 更にアニラ3アビ「竜吟虎嘯」でのバフ効果も非常に強力なので火マグナにおいてはアニラは欠かすとめちゃくちゃ苦しくなります。

 しかも4アビで回復ももってます。なにこいつ、すごすぎ。

 

 あらゆる方向からのアニラの有用度が高すぎるので、ルシファーHLの火属性攻略においてアニラを持っていない場合はそもそも攻略考えなくていいまであります。

 幸いにも恒常コンテンツの天上征伐戦の報酬で恩寵は取得できるので火終末武器がほしいだけなら無理に単属性でルシファー討伐する必要はなくなりました。

 

 野良募集においては絶対に求められるパーツですので、アニラ無しで野良参戦は控えるべきとも申し上げます。

 

 

【最終エッセル

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大事な飛ばし要因

  試練Ⅸ(9)の達成、及びルシファーHLのHP10%以下の時に飛ばす要因としてのキーキャラクター「最終エッセル」。

 昨今ではこの枠はゼタの選択肢もありますが、最後の締めの安定度を上げるためには非常に有用なキャラクターです。

※試練Ⅸ=1T内に30回以上ルシファーに攻撃を与える試練。エッセル3アビで10回。また3アビの確定TAと追撃効果で6回。ザ・サンの再攻撃効果で更に6回。エッセルのみで合計で22回ダメージを与えられるので試練突破が容易になります。

※10%飛ばし=通称エッセル砲によるルシファーHLはHP10とHP3のトリガーでパラダイス・ロストを撃ってきます。召喚が使えない状態でこのパラロスを回避しての攻撃が困難なのでHP10%までに全員がフルチェインやらで最大火力を出せるように準備して一気に飛ばす攻略方法。

 火マグナでもエッセル4アビ+ザ・サンを合わせた飛ばし攻略で大体4%~6%は飛ばせますのでエッセルの貢献度は高いです。

 

  団内の火属性メインの方から聞いたのですが、エッセルの3アビ「スターダスト」は単体にのみ10回ダメージを与えるアビリティなので羽根が残っている状態でも試練Ⅸ達成に寄与できます。

 また、2アビのアサシン効果で一人だけ異次元の火力を出してくれるので1000万試練突破にも多大な貢献をしてくれます。

 

 しかし、アタッカーとして有用なエッセルですが最近ではゼタの最終上限解放に伴ってゼタを入れる編成も見受けられます。

 エッセルを入れない編成は10%飛ばしの貢献度合いが下がるのですが、ゼタはディスペル・スロウとチームの戦線維持のためのアビリティを持っているので道中の安定度が上がります。

 エッセル砲を抜かしても問題ない火力と判断できればゼタと入れ替えるのも十分に有りえます。

 

 

【アテナ】

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守護の女神の加護が凄い

 説明不要かと思われる火属性における高難易度でほぼ欠かせない存在となったアテナ。通常のサプチケ対象キャラですがチームを守るパワーは随一です。

 全体スロウ、複数回ダメアビとルシファーにおける特攻を持っていますが何と言っても凄いのは1アビ「神盾アイギス」による被ダメージの属性転換。

 敵の攻撃を3Tの間、風属性に変換するアビリティでこれにより回復がし辛い火属性の耐久力を大幅に上げてくれます。

 また、プロメテウス4凸を持っていればアテナの1アビと合わせてパラダイス・ロストも受けられます。

 

 今後のテンプレ攻略で最終エッセルとアニラが入れ替え候補に上がったとしても、アテナの上位互換が現れない限りは抜ける事は無いでしょう。

 

 

 

 

 

 

[攻略編成武器]

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鉄板のシミター3セット編成

【メイン】虚空槍

シヴァ剣4凸3セット

コロ杖5凸

四象火銃4凸

ドラゴニックウェポン5凸(防御UP・方陣加護)

ウシュガルム

バハ槍

オメガ槍(連撃・アビダメUP)

 

 よく見るテンプレ編成です。HPはこんな感じです↓

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 シミターとドラポンのスキル、そして各キャラのHPUPでまぁまぁ盛れてます。

 ルシファーHLは3万越えてればとりあえずOK、という感じもあるのでもう少し火力欲しい方はバハ槍をオッケに変えるなりすると若干火力伸びると思います(もしくはイクサバ)。

 もう少しHPがないと不安、という場合はシミターの本数を増やすか、召喚石にザ・デビルをセットするのが良さそうです。

 神石だらけの部屋に入ると火力での貢献は低いですが、試練は問題なくこなせますのでアニラ・アニラがいる方は場合は自信を持って火属性挑戦してみてほしいです。

 火属性はアビダメが多いので1000万試練はそこまで苦ではないです。

 ちなみに各武器の+を外したHPはこちら↓

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HP的にはこれでも十分

 

  

[攻略編成召喚石]

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コロッサスの勇ましい姿を見よ(震え声)

【メイン召喚石】コロッサスマグナ4凸

アテナ無凸

メタトロン無凸(本当はミカエルにしたい……)

麒麟

ザ・サン

【サポート召喚石】ミカエル(凸問わず)・シヴァ

 

 上記の編成は属性攻撃力を盛る手段がないので基本両面択にはしないです(というか、できない)。なので、サポート召喚石はミカエルが鉄板です。

 私はルームに入る度に「ミカエルお持ちの方居ましたら置いて頂けると助かります」と毎回お願いしてました。

※一回だけ誰も持ってないときがあり、その時はシヴァにしました。無事クリア。

 ミカエルがいないと動けるターン数が減るので自前で用意できない場合は絶対に参戦者に協力をお願いしましょう。

 

 アテナの枠はプロメテウスがいれば無凸でもプロメテウスの方が良いです。

 メタトロンはディスペル要因です。ディスペルはあれば有るほど安定度があがるため重要です。代替石はサイドストーリー召喚石の「ロボミ」や「孤独の竜姫」です。

 やっぱりあると便利な黒麒麟とザ・サンは火属性おいては必須です。

 

 ザ・サンは可能なら5凸してもっていきましょう。

 最低でも4凸です。これは必須。できない場合は火属性での参戦は諦めるレベル。

 使い所は主に3つで「試練Ⅸを突破する時」「試練1突破する時」「飛ばし待機の時」

 

 試練Ⅹ=30回ダメージの時に必要です。試練開始時にエッセル3アビと合わせて使いましょう。

 試練Ⅰ=本来なら試練Ⅹの時に一緒に解除できてるのが理想ですが、マグナだと少し厳しいです。なので、試練Ⅹだけ先に解除して羽根討伐後に試練Ⅰを解除します。その時に使いましょう。

 飛ばし待機の時=ルシファーHLは25%の特殊技を貰うと召喚ができなくなるため、火属性はザ・サンとエッセル4アビを撃てる状態にして待機するのが主流です。

 部屋の攻撃速度が早すぎては回しきれないときもあるのですが、その場合は自分が何もしなくても勝手に倒してくれる騎空士がいるパターンですのであんまり神経質にならなくても大丈夫です。

 

 

 

注力するポイント

・羽根50%は極力受けたい

 羽根HP50%以下の時に最初に攻撃したプレイヤーに『黙示録の喇叭』(通称ラッパ)が飛んできます。

 これは味方のバフ全削除の効果ですが代わりに本体HP95・85・60のトリガー免除のメリットがあります。

 トリガー技が飛んでこなくなるのでCTにのみ注力できます。

 火属性は自チームのケア手段が乏しいため可能なら火属性が踏みたい仕様です。

※野良だと難しいですけどもね。

 

 理解の有るチームが多いと羽根50付近で待ってくれるので「羽根50(もしくはラッパ)踏んでも良いですか?」と確認を取るのをお勧めします。

 踏めなかった時は諦めましょう。

 

 

・アニラの1アビを撃てるようにしとくタイミング

 羽根50%時(試練開始時)と本体25%での待機の時です。

 試練の解除は多少遅れても問題ないのですが、本体25%の時には必ず合ったほうがいいです。

 というのも、25%の前に火は待機に入るのですがユリウスのデバフだけだと本体10%に届く前に累積デバフが消えてしまう可能性があります。

 本体HP20%とHP15%の時にアキシオン・アポカリプスが飛んでくるのですが、これはルシファーの赫刃レベルが2以上の時にルシファー本体の最新の弱体効果を一つ回復する効果を持ってしまいます。

 25%~10%区間は赫刃レベルがガンガン上がるので累積デバフが最新になっていると消えてしまいます。

 なので累積デバフを守るためにアニラの1アビで蓋を擦るのです(通称アニラ蓋)。

 昨今は火力のインフレによって気にならない事も多いですが、成功率を少しでも上げるためには意識したい仕様です。

 アニラで蓋をした後に累積デバフが更新される事もあります(ユリウスがデバフをかけ直す、アテナ2アビを撃つ、リリィが2アビを撃つなど)が、自分が更新してない場合は他の騎空士のせいなので気にしないでおきましょう。

 

 

・無理に動かない。ルシファーHLは動かないのも大事。

 火属性だけの話ではないのですがルシファーHLにマグナで挑む場合は慎重さが何より重要になります。

 しかし、火属性はザ・サンを回わすのとエッセル砲の準備のためターン数が回せないとチームへの貢献が難しいです。

 この当たりの塩梅が慣れる前で難しいと思うので、ルシファーHLに馴れるのが目的で回す場合は火属性以外で練習すると良いと思われます。

 おすすめはマグナでも行きやすい光属性と水属性です。

 

 

・CT技は極力打たせないのが優先

 上記の編成ですと主人公かばう・アテナ1アビ・召喚石アテナと100%カットの手段が豊富です。

 なのでCT技を対処しやすいのですがCT技は赫刃レベルを上げてしまうのでそもそも発動回数を下げた方が良いです。

 なのでスロウのリキャストが間に合っている場合はスロウを撃ちましょう。

 召喚石のテュポが浮いている場合は優先的に貰いに行っても良いでしょう。

 ルームの戦力によっては受けないわけにはいかないのですが、周りの火力が信用できるときは無理に動かないでHPトリガーを待つのも大事です。

 ラッパをもらえている時はスロウの多さから動きやすいのでターン回しができますが、逆にラッパを貰えてない時は露骨に速度が落ちる(特にマグナは)のでチームに進言すると良いでしょう。

※「50踏めてないので速度が落ちます」的な。

 

 

・キャラが落ちた場合はほぼ行動不能

 生贄戦法を取っている騎空士は誰でもそうなのですが、火属性は特に顕著です。

 アニラが落ちればスロウが足りず、エッセルが落ちれば飛ばしができず、アテナが落ちればチームの戦線維持が困難になります。

 上記の編成は保険のきかない編成になっていますので慣れるまでは失敗も目立つと思います。

 仕方ないです。割り切って練習しましょう。

 

 

 また、少し話がそれますが野良で回しているとカウントを減らしているのに報告しない方とか居るのですが、はっきりいいます。

 キャラが落ちたら報告しろ。

 怒られるのがいや?もうルシファー辞めなよ。

 特に試練に寄与するキャラが落ちた場合の報告は必須です。

 

 自分の失敗を報告するのはメンタル的に嫌(なんで仕事みたいな報連相しないといけないんだ的な)なのは理解できますが、攻略に関わる部分ですので妥協しないで頂きたいです。

 この当たりを意識してない方はどうか自分を含めた6人の人間の時間と意識が割かれていることを理解してもらいたいです。

 

 というより、そもそも失敗を報告するのは成功率を上げる行為になります。

 「え?失敗してるんだから成功率下がってるよね?」と言われれば全くそのとおりなのですが、ルシファーHLは最早ソロ攻略ができるようになったり、自発者放置が横行しているコンテンツです。

 一人分居ないだけならカバーが効く部分も多いです。

 試練突破できなかったとしてもクリアできる事も多々です。

 

 ルシファーHLは攻略におけるテンプレ編成がほぼ完成しているので、野良で参戦する騎空士はそのテンプレを意識して行動しています。

 これはテンプレから外れたらクリアが難しい、という意味ではなく、むしろテンプレが決まっているからこそ事故をカバーする行動が取りやすいのです。

 なので、事故報告を受けた騎空士は戦力低下した属性のカバーを埋める行動を取れます。

 きちんと報告してもし

「何失敗してんだよタコ!」

 と言われても

「うるせーな!失敗したくてしたんじゃねーよ!本当にごめんなさい!」

 と謝りましょう。

 

※ちなみにカバーし辛い試練は試練Ⅷのオーバーチェイン達成です。

これを解除しないとファランクスが無効になってしまうのでほぼ詰みです。

火属性はオバチェする方法がほぼ無いので責任はないですね!(笑顔)

 

 

 

 

 火属性はHPが盛りやすく、1000万試練も苦ではないので上記のテンプレキャラがいる場合は挑戦しやすい属性だと思います。

 ただ、慣れないと難しい部分もあるので火属性の野良参戦は地雷率が高いです。

 悲しいねバナージ……。

 

 是非、我こそは火属性!と名乗りを上げて挑戦してみて下さい。